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基于小甲鱼第37课课后习题提出关于继承方法的问题~

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发表于 2018-3-27 19:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这题是基于小甲鱼第三十七课的动动手的习题~

由于我看到Fish类跟Turtle类太像了,所以想把Turtle做成Fish的子类~然后就用super函数来调用Fishl类的方法再进行对Turtle合适的修改,无奈修改后报错倒没报错,反而龟龟是一直饿死没吃到鱼,所以我就对继承产生了疑惑~希望有大大指点指点~谢谢~~(修改部分已标注出来~)


无报错正常运行源代码如下:


import random as r

legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]


class Turtle:

    def __init__(self):
        self.power = 100
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        new_x = self.x+r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y+r.choice([1, 2, -1, -2])

        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0]-(new_x-legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[0]:
            self.x = legal_x[1]-(new_x-legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x

        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0]-(new_y-legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[0]:
            self.y = legal_y[1]-(new_y-legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y

        self.power -= 1

        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100
        print("吃掉了一条鱼咯~")


class Fish:

    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        new_x = self.x+r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y+r.choice([1, 2, -1, -2])

        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0]-(new_x-legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[0]:
            self.x = legal_x[1]-(new_x-legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x

        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0]-(new_y-legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[0]:
            self.y = legal_y[1]-(new_y-legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y

        return (self.x, self.y)


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼都被吃完了~游戏结束~")
        break
    if not turtle.power:
        print("龟龟没力气了~挂掉了~")
        break

    pos = turtle.move()

    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)



修改成继承后的源代码如下:


import random as r

legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]


class Fish:

    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        new_x = self.x+r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y+r.choice([1, 2, -1, -2])

        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0]-(new_x-legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[0]:
            self.x = legal_x[1]-(new_x-legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x

        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0]-(new_y-legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[0]:
            self.y = legal_y[1]-(new_y-legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y

        return (self.x, self.y)


class Turtle(Fish):

    def __init__(self):
        self.power = 100
        super().__init__()

    def move(self):
        super().move()
        self.power -= 1


    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100
        print("吃掉了一条鱼咯~")


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼都被吃完了~游戏结束~")
        break
    if not turtle.power:
        print("龟龟没力气了~挂掉了~")
        break

    pos = turtle.move()

    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)

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发表于 2019-4-27 18:37:54 | 显示全部楼层
def move(self):
      super().move()
      self.power -= 1
这样继承的move方法没有返回值,
所以 each_fish.move() == pos 永远不会成立。
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发表于 2019-4-27 18:40:03 | 显示全部楼层
可以手动加入返回值

def move(self):
      super().move()
      self.power -= 1  
      return (self.x,self.y)
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