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又出问题了,哪位不怕麻烦的大佬帮我看看啊~~~

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发表于 2018-5-2 22:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wolf_sou1 于 2018-5-3 09:56 编辑

才开始对着书上写,之前那个地方是没问题的呃,然后重构的时候改了一下其他地方,好像都与这个地方没关系,然后这个地方就一直过不去了。。。。
麻烦大佬解惑

                               
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1、alien_invasion
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from settings import Settings
  4. from ship import Ship
  5. import game_functions as gf
  6. from pygame.sprite import Group
  7. from alien import Alien


  8. def run_game():
  9.     # 初始化pygame、设置和游戏对象
  10.     pygame.init()
  11.     ai_settings = Settings()
  12.     screen = pygame.display.set_mode(
  13.         (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
  14.     pygame.display.set_caption('Alien Invasion')

  15.     # 创建一艘飞船
  16.     ship = Ship(screen, ai_settings)
  17.     # 创建一个用于存储子弹的编组
  18.     bullets = Group()
  19.     # 创建一个外星人编组
  20.     aliens = Group()

  21.     # 创建外星人群
  22.     gf.create_fleet(ai_settings, screen, aliens)

  23.     # 开始游戏的主循环
  24.     while True:

  25.         # 监视键盘和鼠标事件
  26.         gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
  27.         ship.update()
  28.         gf.update_bullets(bullets)


  29.         gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)


  30. run_game()
复制代码

2、gf
  1. import sys

  2. import pygame
  3. from bullet import Bullet
  4. from alien import Alien


  5. def update_bullets(bullets):
  6.     '''更新子弹的位置,并删除已消失的子弹'''
  7.     # 更新子弹的位置
  8.     bullets.update()

  9.     # 删除已消失的子弹
  10.     for bullet in bullets.copy():
  11.         if bullet.rect.bottom <= 0:
  12.             bullets.remove(bullet)


  13. def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
  14.     # 计算容纳外星人数量
  15.     available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
  16.     number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
  17.     return number_aliens_x


  18. def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number):
  19.     # 创建外星人
  20.     alien = Alien(ai_settings, screen)
  21.     alien_width = alien.rect.width
  22.     alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
  23.     alien.rect.x = alien.x
  24.     aliens.add(alien)


  25. def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):
  26.     '''创建外星人群'''
  27.     # 创建一个外星人,并计算一行可容纳多少外星人
  28.     alien = Alien(ai_settings, screen)
  29.     number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)

  30.     # 创建第一行外星人
  31.     for alien_number in range(number_aliens_x):
  32.         create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number)


  33. def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
  34.     '''如果没打到子弹上限,就发射子弹'''
  35.     # 创建新子弹,并将其加入到编组bullets中
  36.     if len(bullets) <= ai_settings.bullets_allowed:
  37.         new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
  38.         bullets.add(new_bullet)


  39. def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
  40.     '''响应按键'''
  41.     if event.key == pygame.K_RIGHT:
  42.         ship.moving_right = True
  43.     elif event.key == pygame.K_LEFT:
  44.         ship.moving_left = True
  45.     elif event.key == pygame.K_SPACE:
  46.         fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
  47.     elif event.key == pygame.K_q:
  48.         sys.exit()


  49. def check_keyup_events(event, ship):
  50.     '''响应松开'''
  51.     if event.key == pygame.K_RIGHT:
  52.         ship.moving_right = False
  53.     elif event.key == pygame.K_LEFT:
  54.         ship.moving_left = False


  55. def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
  56.     '''响应按键和鼠标事件'''
  57.     for event in pygame.event.get():
  58.         if event.type == pygame.QUIT:
  59.             sys.exit()

  60.         elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  61.             check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)

  62.         elif event.type == pygame.KEYUP:
  63.             check_keyup_events(event, ship)


  64. def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
  65.     '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
  66.     # 每次循环时都重绘屏幕
  67.     screen.fill(ai_settings.bg_color)

  68.     # 在飞船和外星人后面重绘所有子弹
  69.     for bullet in bullets.sprites():
  70.         bullet.draw_bullet()
  71.     ship.blitme()
  72.     aliens.draw(screen)

  73.     # 让最近绘制的屏幕都可见
  74.     pygame.display.flip()
复制代码

3、settings
  1. class Settings:
  2.     '''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''

  3.     def __init__(self):
  4.         '''初始化游戏的设置'''
  5.         #屏幕设置
  6.         self.screen_width = 600
  7.         self.screen_height = 800
  8.         self.bg_color = (230, 230, 230)

  9.         # 飞船的设置
  10.         self.ship_speed_factor = 0.5

  11.         #子弹的设置
  12.         self.bullet_speed_factor = 1
  13.         self.bullet_width = 3
  14.         self.bullet_height = 15
  15.         self.bullet_color = 60, 60, 60
  16.         self.bullets_allowed = 4
复制代码

4、ships
  1. import pygame


  2. class Ship():

  3.     def __init__(self, screen, ai_settings):
  4.         '''初始化飞船并设置其出师位置'''
  5.         self.screen = screen
  6.         self.ai_settings = ai_settings

  7.         # 加载飞船图像并获取其外接矩形
  8.         self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
  9.         self.rect = self.image.get_rect()
  10.         self.screen_rect = screen.get_rect()

  11.         # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
  12.         self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
  13.         self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

  14.         # 在飞船的属性center中存储小数值
  15.         self.center = float(self.rect.centerx)

  16.         # 移动标志
  17.         self.moving_right = False
  18.         self.moving_left = False

  19.     def update(self):
  20.         '''根据移动标志调整飞船的位置'''
  21.         # 更新飞船的center值,而不是centerx
  22.         if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
  23.             self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor

  24.         if self.moving_left and self.rect.left > 0:
  25.             self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

  26.         # 根据self.center更新rect对象
  27.         self.rect.centerx = self.center

  28.     def blitme(self):
  29.         '''在指定位置绘制飞船'''
  30.         self.screen.blit(self.image, self.rect)
复制代码

5、bullets
  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite


  3. class Bullet(Sprite):
  4.     '''一个对飞船发射的子弹进行管理的类'''

  5.     def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
  6.         '''在飞船所处的位置创建一个子弹对象'''
  7.         super().__init__()
  8.         self.screen = screen

  9.         #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
  10.         self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
  11.         self.rect.centerx = ship.rect.centerx
  12.         self.rect.top = ship.rect.top

  13.         # 存储用小数表示的子弹位置
  14.         self.y = float(self.rect.y)

  15.         self.color = ai_settings.bullet_color
  16.         self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

  17.     def update(self):
  18.         '''向上移动子弹'''
  19.         # 更新表示子弹位置的小数值
  20.         self.y -= self.speed_factor
  21.         #更新表示子弹rect的位置
  22.         self.rect.y = self.y

  23.     def draw_bullet(self):
  24.         '''在屏幕上绘制子弹'''
  25.         pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
复制代码

6、aliens
  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite


  3. class Alien(Sprite):
  4.     '''表示单个外星人的类'''
  5.     def __init__(self, ai_settings, screen):
  6.         super().__init__()
  7.         self.screen = screen
  8.         self.ai_settings = ai_settings

  9.         #加载外星人图像并设置其rect属性
  10.         self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
  11.         self.rect = self.image.get_rect()

  12.         # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
  13.         self.rect.x = self.rect.width
  14.         self.rect.y = self.rect.height

  15.         # 储存外星人的准确位置
  16.         self.x = float(self.rect.x)

  17.     def blitme(self):
  18.         self.screen.blit(self.image, self.rect)
复制代码
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发表于 2018-5-3 00:12:37 | 显示全部楼层
贴代码啊   一行一行看 很困难的  运行一下试试才好找问题哦
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发表于 2018-5-3 00:13:21 | 显示全部楼层
怎么没显示 难道又要审了了
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 楼主| 发表于 2018-5-3 09:48:19 | 显示全部楼层
铁岭小刚fishc 发表于 2018-5-3 00:12
贴代码啊   一行一行看 很困难的  运行一下试试才好找问题哦

呃。。。之前不知道,我试试
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 楼主| 发表于 2018-5-3 09:57:04 | 显示全部楼层
铁岭小刚fishc 发表于 2018-5-3 00:12
贴代码啊   一行一行看 很困难的  运行一下试试才好找问题哦

按书上的来,分了6个文档= =!
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 楼主| 发表于 2018-5-3 10:08:13 | 显示全部楼层
铁岭小刚fishc 发表于 2018-5-3 00:12
贴代码啊   一行一行看 很困难的  运行一下试试才好找问题哦

换了一台电脑运行,又没问题了,不过好像后面有点功能消失了,不过之前的BUG没了,我自己再重新研究一下。
还是感谢大佬让我知道这个代码格式^_^
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