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当乌龟和鱼移动到场景边界时,自动向相反方向移动,此时,位置计算看不明白。。。

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发表于 2018-5-7 22:22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
import random as r

legal_x = [0,10]
legal_y = [0,10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        #初始体力
        self.power = 100
        #初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])
    def move(self):
        #随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
        new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])
        new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2])
        #检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])

        else:
            self.x = new_x
        #检查移动后是否超过场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        #体力消耗
        self.power -= 1#每移动一次体力消耗1
        #返回移动后的位置
        return (self.x,self.y)
    def eat(self):
        self.power += 20 #乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
        if self.power > 100:
            self.power = 100
class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])
    def move(self):
        #随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])
        #检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        #检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        #返回移动后的新位置
        return (self.x,self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print('鱼儿都被吃完了,游戏结束!')
        break
    if not turtle.power:
        print('乌龟体力耗尽,挂掉了!')
        break

    pos = turtle.move()

    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos: #鱼和乌龟坐标重叠时
            #乌龟吃掉鱼
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print('有一条鱼儿被吃掉了....')
            
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发表于 2018-5-8 00:39:39 | 显示全部楼层
小于0的话就加一个负号,大于10的话就减去10就好, 上面的写法是为了整齐美观(方便封装),其实等价于
if new_x < legal_x[0]:
            self.x =   - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x =2 legal_x[1] - new_x
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发表于 2018-5-8 08:38:42 | 显示全部楼层
如果新的位置小于0,new_x就是个负数,反向移动就是折回来,也就是变成正数咯;
如果新位置大于10,(新位置 - 10)就是超出的部分,反向移动就是[10 - (new_x - 10)]
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