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打飞机游戏补给不出现啊

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发表于 2018-9-2 22:55:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我已经按照教程做的打飞机里子弹和炸弹补给,但是每次都是过了段时间后自己突然变成2个子弹的或者突然加一个炸弹,但是补给从天而降的画面一直都没有,请问这是怎么回事呢?
下面是相关部分的代码

# 设置难度
    level = 1

    # 全屏炸弹
    bomb_image = pygame.image.load("images/bomb.png").convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font("font/font.ttf",48)
    bomb_num = 3

    # 每30秒发放一个补给包
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)
    SUPPLY_TIME = USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,30*1000)

    # 超级子弹定时器
    DOUBLE_BULLET_TIME = USEREVENT + 1

    # 标志是否有超级子弹
    is_double_bullet = False


whil running部分的

elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False
            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice([True,False]):
                    bullet_supply.reset()
                else:
                    bomb_supply.reset()
            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME,0)



            # 绘制炸弹补给并检测是否获得
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,me):
                    get_bomb_sound.play()
                    if bomb_num < 5:
                        bomb_num += 1
                    bomb_supply.active = False

            # 绘制超级子弹补给并检测是否获得
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply,me):
                    get_bullet_sound.play()
                    is_double_bullet = True
                    pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME,18 * 1000)
                    bullet_supply.active = False

            # 切换图片
            if not(delay % 5):
                switch_image = not switch_image
            if not delay:
                delay = 100
            delay -= 1

            # 绘制背景
            screen.blit(background,(0,0))
            # 绘制子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33,me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30,me.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM
            # 检测是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image,b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b ,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for each in enemy_hit:
                            if each in mid_enemies or each in big_enemies:
                                each.hit = True
                                each.energy -= 1
                                if each.energy == 0:
                                    each.active = False
                            else:
                                each.active = False

supply.py 部分

import pygame
from random import *

class Bullet_Supply(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/bullet_supply.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.rect.left,self.rect.bottom = \
                        randint(0, self.width - self.rect.width), -100
        self.speed = 3
        self.active = False
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):
            if self.rect.top < self.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.active = False
    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left,self.rect.bottom = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width), -100

class Bomb_Supply(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/bomb_supply.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.rect.left,self.rect.bottom = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width), -100
        self.speed = 3
        self.active = False
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):
            if self.rect.top < self.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.active = False
    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left,self.rect.bottom = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width), -100


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发表于 2018-9-3 07:26:16 | 显示全部楼层
没有画面,首先检查,有没有blit你的补给
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发表于 2018-9-3 08:29:30 | 显示全部楼层
你的缩进有问题,按键才可能绘制补给
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 楼主| 发表于 2018-9-9 16:57:10 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-9-3 08:29
你的缩进有问题,按键才可能绘制补给

能说的具体点吗?是哪里的缩进有问题啊?
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发表于 2018-9-9 16:59:17 | 显示全部楼层
# 绘制炸弹补给并检测是否获得
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,me):
                    get_bomb_sound.play()
                    if bomb_num < 5:
                        bomb_num += 1
                    bomb_supply.active = False

            # 绘制超级子弹补给并检测是否获得
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply,me):
                    get_bullet_sound.play()
                    is_double_bullet = True
                    pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME,18 * 1000)
                    bullet_supply.active = False

            # 切换图片
            if not(delay % 5):
                switch_image = not switch_image
            if not delay:
                delay = 100
            delay -= 1

            # 绘制背景
            screen.blit(background,(0,0))
            # 绘制子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33,me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30,me.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM
            # 检测是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image,b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b ,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for each in enemy_hit:
                            if each in mid_enemies or each in big_enemies:
                                each.hit = True
                                each.energy -= 1
                                if each.energy == 0:
                                    each.active = False
                            else:
                                each.active = False

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发表于 2018-9-9 16:59:55 | 显示全部楼层
你的这些代码前提是事件KEYDOWN
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 楼主| 发表于 2018-9-9 18:21:16 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2018-9-9 16:59
你的这些代码前提是事件KEYDOWN

我这个是复制的时候跳过了一部分

全部代码如下
import pygame
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
from random import *
import myplane
import enemy
import bullet
import supply
import os

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load("images/background1.png").convert()
# colors
BLACK = (0,0,0)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
WHITE = (255,255,255)

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def inc_speed(target,inc):
    for each in target:
        each.speed += inc

def main():
    # 播放背景音乐,-1为循环播放
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    # 生成敌方飞机
    enemies = pygame.sprite.Group()
    # 生成小飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies, 15)
    # 生成中飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 6)
    # 生成大飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 3)


    # 生成1号子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

    # 生成超级子弹
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    BULLET2_NUM = 8
    for i in range(BULLET2_NUM // 2):
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx - 33, me.rect.centery)))
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx + 30, me.rect.centery)))
    bullets = []
    # 中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    # 战斗得分
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font("font/font.ttf",36)

    # 暂停
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load("images/pause_nor.png").convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load("images/pause_pressed.png").convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load("images/resume_nor.png").convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load("images/resume_pressed.png").convert_alpha()
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left,paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10,10
    paused_iamge = pause_nor_image

    # 设置难度
    level = 1

    # 全屏炸弹
    bomb_image = pygame.image.load("images/bomb.png").convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font("font/font.ttf",48)
    bomb_num = 3

    # 每30秒发放一个补给包
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)
    SUPPLY_TIME = USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)

    # 超级子弹定时器
    DOUBLE_BULLET_TIME = USEREVENT + 1

    # 标志是否有超级子弹
    is_double_bullet = False


    # 用于切换战机图片
    switch_image = True

    # 用于延迟
    delay = 100

    clock = pygame.time.Clock()
    fps = 60
    running = True
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 楼主| 发表于 2018-9-9 18:21:50 | 显示全部楼层
LBG 发表于 2018-9-9 18:21
我这个是复制的时候跳过了一部分

全部代码如下

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
             # 检测是否暂停
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused
                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_iamge = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_iamge = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_iamge = resume_nor_image
                    else:
                        paused_iamge = pause_nor_image
             # 全屏炸弹
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False
             # 补给时间
            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice([True,False]):
                    bullet_supply.reset()
                else:
                    bomb_supply.reset()
            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME,0)

        # 根据用户得分增加难度
        if level == 1 and score > 10000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            # 增加3小飞机,2中飞机,1大飞机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,3)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,2)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,1)
            # 提升小飞机速度
            inc_speed(small_enemies,1)
        if level == 2 and score > 50000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            # 增加5小飞机,3中飞机,2大飞机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies, 2)
            # 提升小、中飞机速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
        if level == 3 and score > 200000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            # 增加5小飞机,3中飞机,2大飞机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies, 2)
            # 提升小、中飞机速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
            inc_speed(big_enemies, 1)
        screen.blit(background,(0,0))
        if level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            # 增加5小飞机,3中飞机,2大飞机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies, 2)
            # 提升小、中飞机速度
            inc_speed(small_enemies, 2)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
            inc_speed(big_enemies, 1)
        screen.blit(background,(0,0))

        if not paused:
            # 检测用户键盘操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUP()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()

            # 绘制炸弹补给并检测是否获得
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply,me):
                    get_bomb_sound.play()
                    if bomb_num < 5:
                        bomb_num += 1
                    bomb_supply.active = False

            # 绘制超级子弹补给并检测是否获得
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply,me):
                    get_bullet_sound.play()
                    is_double_bullet = True
                    pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME,18 * 1000)
                    bullet_supply.active = False

            # 切换图片
            if not(delay % 5):
                switch_image = not switch_image
            if not delay:
                delay = 100
            delay -= 1

            # 绘制背景
            screen.blit(background,(0,0))
            # 绘制子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33,me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30,me.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM
            # 检测是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image,b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b ,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for each in enemy_hit:
                            if each in mid_enemies or each in big_enemies:
                                each.hit = True
                                each.energy -= 1
                                if each.energy == 0:
                                    each.active = False
                            else:
                                each.active = False

            # 绘制大飞机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:  # 绘制打击
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2, each.rect)
                    # 绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top - 5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top - 5),\
                                    2)
                    # 当血量大于20%的时候,显示绿色,否则红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top - 5),\
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain,each.rect.top - 5),\
                                    2)

                    # 当大飞机进入画面时播放音效
                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else: # 毁灭
                    if not(delay % 5):
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index],each.rect)
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_fly_sound.stop()
                            score += 10000
                            each.reset()


            # 绘制中飞机
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()

                    if each.hit:  # 绘制打击
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        screen.blit(each.image, each.rect)

                    # 绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top - 5),\
                                     (each.rect.right,each.rect.top - 5),\
                                    2)
                    # 当血量大于20%的时候,显示绿色,否则红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                     (each.rect.left,each.rect.top - 5),\
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain,each.rect.top - 5),\
                                    2)
                else: # 毁灭
                    if not(delay % 5):
                        if e2_destroy_index == 0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                        if e2_destroy_index == 0:
                            score += 6000
                            each.reset()

            # 绘制小飞机
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image, each.rect)
                else:# 毁灭
                    if not(delay % 5):
                        if e1_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                        if e1_destroy_index == 0:
                            score += 1000
                            each.reset()

            # 绘制我方战机
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1,me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2,me.rect)
            else:# 毁灭
                if not(delay % 5):
                    if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index], me.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    if me_destroy_index == 0:
                        print("GAME OVER!")
                        running = False

            # 绘制炸弹
            bomb_text = bomb_font.render("× %d"% bomb_num,True,WHITE)
            text_rect = bomb_text.get_rect()
            screen.blit(bomb_image,(10,height - 10 - bomb_rect.height))
            screen.blit(bomb_text,(20 + bomb_rect.width,height - 5 - text_rect.height))


        # 绘制分数
        score_text = score_font.render("Score : %s" % str(score),True,WHITE)
        screen.blit(score_text,(10,10))

        # 绘制暂停键
        screen.blit(paused_iamge,paused_rect)

         # 检测我方飞机是否被撞
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for each in enemies_down:
                each.active = False

        pygame.display.flip()
        clock.tick(fps)

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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发表于 2018-9-9 19:24:15 | 显示全部楼层
我看代码多有点晕,你自己看源码比较吧

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