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本帖最后由 八级大狂风の 于 2018-10-2 15:09 编辑
题目要求:
1、假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
2、游戏生成1只乌龟和10条鱼
3、它们的移动方向均随机
4、乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
5、当移动到场景边缘,自动向反方向移动
6、乌龟初始化体力为100(上限),乌龟每移动一次,体力消耗1
7、当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20,鱼暂不计算体力
8当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
答案代码如下:
import random as r
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, -1])
new_y = self.y + r.choice([1, -1])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
其中检测是否超出场景边界为什么是那样进行计算,想了很久也不明白
设检测new_x =11> legal_x[1] = 10时,用 self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) 这个算式有什么深意?
计算后self.x 会为9,为什么不可以为10而要为9,按游戏来说碰到边界应停止无法前进,按这么写实际是不是碰到边界即后退,有点不对劲。
求解,谢谢大佬们!
if new_x < legal_x[0]: #此时new_x为负数
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) self.x = 0 - (new_x - 0) #虽然在这题里没啥用,反正就是负数转正数,扩展性要比直接加负号好。
elif new_x > legal_x[1]: #此时new_x大于10
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) # self.x = 10 - (new.x - 10) #这里意思就这样,你本来如果为9,走两步是不是为11,多出来了一步,这多出来的一步要退回去,这个就是这个算式的意义
else:
self.x = new_x #这个没啥解释的,走到哪里就是哪里
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