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本帖最后由 moc 于 2018-10-14 15:18 编辑
1、窗口坐标系统
以左上角为原点,X向右增加,Y向下增加。
对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。
2、QWidget
所有窗口及窗口控件都是从QWidget直接或间接派生出来的。
补充:explicit关键字: 它是C++中的关键字,不是Qt或C语言中的。英文直译是“明确的”、“显式的”意思,其限定的其类的构造函数只能被显式调用,传送门。
对象模型
在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针.
1. QObject是以对象树的形式组织起来的。
① 当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。
也即,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
② 当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
2. QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
① QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系,一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。
例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
② 删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。
比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
引入对象树的目的:
在一定程度上解决了内存问题。
① 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。
② 任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
3、QMainWindow
QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等。
1. 菜单栏
一个主窗口最多只有一个菜单栏。位于主窗口顶部、主窗口标题栏下面。
① 创建菜单栏,通过QMainWindow类的menubar()函数获取主窗口菜单栏指针 => QMenuBar *menuBar() const
② 创建菜单,调用QMenu的成员函数addMenu来添加菜单 => QAction* addMenu(QMenu * menu)
③ 创建菜单项,调用QMenu的成员函数addAction来添加菜单项 => QAction* activeAction() const
2. 工具栏
主窗口的工具栏上可以有多个工具条,通常采用一个菜单对应一个工具条的的方式,也可根据需要进行工具条的划分。
① 直接调用QMainWindow类的addToolBar()函数获取主窗口的工具条对象,
每增加一个工具条都需要调用一次该函数。
② 插入属于工具条的动作,即在工具条上添加操作。
通过QToolBar类的addAction函数添加。
③ 工具条是一个可移动的窗口,它的停靠区域由QToolBar的allowAreas决定,包括:
Qt::LeftToolBarArea 停靠在左侧
Qt::RightToolBarArea 停靠在右侧
Qt::TopToolBarArea 停靠在顶部
Qt::BottomToolBarArea 停靠在底部
Qt::AllToolBarAreas 以上四个位置都可停靠
使用setAllowedAreas()函数指定停靠区域:
setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea)
使用setMoveable()函数设定工具栏的可移动性:
setMoveable(false)//工具条不可移动, 只能停靠在初始化的位置上
3. 状态栏
派生自QWidget类,使用方法与QWidget类似,QStatusBar类常用成员函数。
① 添加小部件
void addWidget(QWidget * widget, int stretch = 0)
② 插入小部件
int insertWidget(int index, QWidget * widget, int stretch = 0)
③ 删除小部件
void removeWidget(QWidget * widget) |
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