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本帖最后由 moc 于 2018-11-13 21:26 编辑
1、向导流程
在VS中选择“文件” -- “新建” -- “项目”:
选择 MFC – MFC应用程序,接下来我们创建一个单文档MFC标准类型应用程序。
一路按默认值next,到最后一个页面:
MFC自动为我们生成了四个类,它们的继承关系如下:
2、类视图
类视图提供查看类的便捷方式。
3、文档/视图结构体系
MFC应用程序框架结构的基石是文档/视图体系结构,它定义了一种程序结构,这种结构依靠文档对象保存应用程序的数据,并依靠视图对象控制视图中显示的数据,把数据本身与它的显示分离开。
数据的存储和加载由文档类来完成,数据的显示和修改则由视类来完成。 MFC在类CDocument和CView中为稳定视图提供了基础结构。CWinApp、CFrameWnd和其他类与CDocument和CView合作,把所有的片段连在了一起。
CView类也派生于CWnd类,框架窗口是视图窗口的一个父窗口。主框架窗口(CFrameWnd)是整个应用程序外框所包括的部分,即图中粗框以内的内容,而视类窗口只是主框架中空白的地方。
4、消息处理的添加
在主框架类中添加WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,具体操作如下:
从类视图中找到CMainFrame(继承自CFrameWnd),选择此类然后从属性面板中找到消息按钮, 在消息列表中找到WM_LBUTTONDOWN消息,添加。
工程文件增加几处改变:
1> 在框架类头文件中添加了鼠标左键消息函数的函数声明
2> 在框架类cpp文件中添加了消息映射宏
3> 在框架列cpp文件中添加了处理鼠标左键消息的函数定义
然后在OnLButtonDown函数中添加一个MessageBox消息,鼠标左键按下弹出一个提示框,然后执行程序。会发现并不能看到弹出消息框;
因为,框架窗口是视窗口的父窗口,那么视类窗口就应该始终覆盖在框架类窗口之上。就好比框架窗口是一面墙,视类窗口就是墙纸,它始终挡在这面墙前边。也就是说,所有操作,包括鼠标单击、鼠标移动等操作都只能有视类窗口捕获。
5、MFC框架中一些重要的函数
1. InitInstance函数
应用程序类的一个虚函数,MFC应用程序的入口。
2. PreCreateWindow函数
1> 当框架调用CreateEx函数创建窗口时,会首先调用PreCreateWindow函数。
2> 通过修改传递给PreCreateWindow的结构体类型参数CREATESTRUCT,应用程序可以更改用于创建窗口的属性。在产生窗口之前让程序员有机会修改窗口的外观。
3> 最后再调用CreateWindowEx函数完成窗口的创建。
3.OnCreate函数
OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的来响应此消息的。
OnCreate与Create的区别:
1> Create()负责注册并产生窗口,像动态创建控件中的Create()一样,窗口创建之后会向操作系统发送WM_CREATE消息。
2> OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等。
3> OnCreate()是消息WM_CREATE的消息响应函数。
3.OnDraw和OnPaint函数
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。
OnDraw()是CView的成员函数,没有响应消息的功能。
当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数。OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。
通常我们不必编写OnPaint处理函数。当在View类里添加了消息处理OnPaint()时,OnPaint()就会覆盖掉OnDraw()。
6、拓展知识点
1> MFC中后缀名为Ex的函数都是扩展函数。
2> 在MFC中,以Afx为前缀的函数都是全局函数,可以在程序的任何地方调用它们。 |
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