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#37课后作业 0.题 按照以下要求定义一个游乐园门票的类,并尝试计算2个成人+1个小孩平日票价。
#平日票价100元
#周末票价为平日的120%
#儿童半票
# 答:面向对象编程的难点在于思维的转换。
#代码清单:
'''
class Ticket():#票的类
def __init__(self, weekend = False, child = False):
#定义魔法__init__函数(票, 周末= 假, 孩子=假)
self.exp = 100 # 平日票价100
if weekend:#判断周末是否为真
self.inc = 1.2 # 周末票价为平日的120%
else: # 周末为假
self.inc = 1 # 平日票价的100%
if child: # 判断孩子是否为真
self.discount = 0.5 # 孩子半价
else: # 不是孩子
self.discount = 1 # 孩子平日票价100%
def calcPrice(self, num): # 定义价钱函数
return self.exp * self.inc * self.discount * num
# 返回 平日票价 * 周末票价 * 孩子票价 * 用户输入的数
adult = Ticket() # 票的类赋值给adult(成人)
child = Ticket(child = True) # 孩子的类
print('2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f' % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))
# 打印2个成人 + 1个小孩平日票价为:%(程序计算结果,格式为保留小数点两位)
#2个成人 + 1个小孩平日票价为:250.00
#2个成人票价程序计算方式为:adult.calcPrice(2)
'''
'''
adult = Ticket() #()空代表默认参数 (self, weekend = False, child = False)
adult.calcPrice(adult, 2)
self.exp * self.inc * self.discount * num
100 * 1 * 1 * 2 等于 200
'''
# 1个小孩平日票价程序计算方式:
'''
child = Ticket(child = True)相当如(self, weekend = False, child = True)
child.calcPrice(child, 1)
self.exp * self.inc * self.discount * num
100 * 1 * 0.5 * 1 等于 50
'''
# 结果 (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)) 200 + 50 等于 250
#1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)
'''
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
答:参考代码附详细注释,希望先自己认真完成,你会从中学习到很多知识的。
代码清单:
'''
import random as r # 导入 生成一个随机 模板 用 r 代表
legal_x = [0, 10] # 合法x坐标范围0和10的列表
legal_y = [0, 10] # 合法y坐标范围0和10的列表
class Turtle: # 定义 龟 类
def __init__(self): # 定义魔法__init__函数(龟对象)
# 初始化体力
self.power = 100 # 龟初始100体力
# 初始化位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) # 龟x轴出生范围在0,10位置
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1]) # 龟y轴出生范围在0,10位置
def move(self): # 定义 move中文注释移动 函数(龟对象)
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2]) # new_x从序列中获取一个随机元素
new_y = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2]) # new_y从序列中获取一个随机元素
# 检查移动后是否超出场景 x 轴边界
if new_x < legal_x[0]: # 判断新的x轴是否合法x轴0位置
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) # 龟x轴等于1或2的位置
elif new_x > legal_x[1]: # 继续再判断新的x轴大于合法x轴10的位置
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) # 龟x轴等于9或8的位置
else: # 龟x轴没有超过边界
self.x = new_x # 龟的x轴 等于 新的x轴的位置、
# 检查移动后是否超出 y 轴边界
if new_y < legal_x[0]: # 判断新的y轴是否合法x轴0位置
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) # 龟y轴等于1或2的位置
elif new_y > legal_y[1]: # 继续再判断新的y轴大于合法y轴10的位置
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1]) # 龟x轴等于9或8的位置
else: # y轴没有超过边界
self.y = new_y # 龟的y轴 等于 新的x轴的位置
# 体力消耗
self.power -= 1 # 初始体力100,每移动一次,体力消耗1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y) # 放回龟x,y轴的坐标
def eat(self): # 定义eat(中文注释:吃)函数(龟)
self.power += 20 # 体力加20
if self.power > 100: # 判断龟的体力是否大于100
self.power = 100 # 龟初始化100体力
class Fish: # 定义一个 鱼 类
def __init__(self): # 定义一个魔法__init__函数(鱼)
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) # 鱼x轴出生范围在0,10位置
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1]) # 鱼y轴出生范围在0,10位置
def move(self): # 定义 移动函数(鱼)
# 随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
new_x = self.x + r.choice([1, -1])# 鱼x轴加上随机(1,-1)赋值给新的x轴
new_y = self.y + r.choice([1, -1])# 鱼y轴加上随机(1,-1)赋值给新的y轴
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]: # 判断新x轴是否小于合法边界0位置
self_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) # 鱼x轴等于1
elif new_x > legal_x[1]: # 判断新x轴是否大于合法边界10位置
self_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) # 鱼x轴等于9
else: # x轴没有碰到边界的话
self.x = new_x # 鱼的x轴 等于 新的x轴的位置
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]: # 判断新y轴是否小于合法边界0位置
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) # 鱼x轴等于1
elif new_y > legal_y[1]: # 继续判断新y轴是否大于合法边界10位置
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1]) # 鱼y轴等于9
else: # 鱼y轴没有超出边界
self.y = new_y # 新y轴赋值鱼y轴
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y) # 返回鱼的x,y位置
# 全局位置
turtle = Turtle() # 龟类赋值给龟变量
fish = [] # 鱼变量为空列表
for i in range(10): # 0到10 分别赋值给 i 变量
new_fish = Fish() # 鱼类赋值给新鱼变量
fish.append(new_fish) # 鱼列表分别添加新鱼
while True: # 循环一直为真
if not len(fish): # 判断没有一只鱼
print('鱼儿都吃完了,游戏结束!')
break # 退出死循环
if not turtle.power: # 判断龟的没有体力
print('乌龟体力耗尽,游泳游挂了!^_^')
break # 退出死循环
pos = turtle.move() # 龟的移动位置赋值给pos变量
#在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]: #鱼列表里元素 分别拷贝给每表鱼变量
if each_fish.move() == pos: # 判断每条鱼移动和pos变量是否相等
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat() # 龟的吃的方法
fish.remove(each_fish) # 鱼列表删除(每个鱼变量)
print('有一条鱼儿被吃掉了...') |
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