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发表于 2022-4-22 15:48:49
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Dev 运行 一堆红 要不你参考一下这- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- #include <conio.h>
- #include <time.h>
- #include <stdlib.h>
- const int MAX_X=23;
- const int MAX_Y=50;
- const int MAX_food=50;
- const int ESC=27;
- const int SPACE=32;
- typedef struct Lnode{
- int x;
- int y;
- struct Lnode *next;
- }Lnode,*Linklist;
- typedef struct{
- Linklist front; //snake.front为食物坐标,snake.front->next为蛇尾,单链表以snake.front为首建立
- Linklist rear; //snake.rear 为蛇头
- int length; //蛇的身长
- }Queue;
- Queue snake;
- void gotoxy(int x,int y) //找坐标
- {
- COORD wei;
- wei.X=y;
- wei.Y=x;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),wei); //windows编程
- }
- void wall() //创建围墙
- {
- int i, j;
- for(i=0;i<=MAX_X;i++)
- {
- if(i==0||i==MAX_X)
- {
- for(j=0;j<=MAX_Y;j++)
- {
- gotoxy(i,j);
- putchar('+');
- }
- }
- gotoxy(i,0);
- putchar('+');
- gotoxy(i,MAX_Y);
- putchar('+');
- }
- }
- void help_info() //输出帮助信息
- {
- gotoxy(8,53);
- puts("按ESC键退出,空格键暂停:");
- gotoxy(10,53);
- puts("上,下,左,右:w,s,a,d");
- gotoxy(12,53);
- puts("蛇越长,速度也会越快:");
- gotoxy(14,53);
- puts("如无法控制蛇,请关闭");
- gotoxy(15,53);
- puts("大写键盘锁定状态:");
- }
- void game_info() //输出游戏信息
- {
- gotoxy(3,60);
- printf("当前蛇长度: %d",snake.length);
- gotoxy(5,60);
- printf(" ");
- gotoxy(5,60);
- printf("离胜利还差: %d",MAX_food-snake.length);
- }
- void enqueue(int x,int y) //队列入队 ,不解释
- {
- Linklist p;
- p=(Linklist)malloc(sizeof(Lnode));
- p->x=x;
- p->y=y;
- snake.rear->next=p;
- snake.rear=p;
- snake.rear->next=NULL;
- snake.length++;
- }
- void dequeue() //队列出队
- {
- Linklist p=snake.front->next, q=snake.front;
- p->x=q->x;
- p->y=q->y;
- snake.front=p;
- free(q);
- snake.length--;
- }
- void init_snake() //初始化蛇身 ,蛇在窗口左上角,起始长度为3
- {
- snake.rear=snake.front=(Linklist)malloc(sizeof(Lnode));
- snake.rear->next=NULL;
- for(int i=0;i<3;i++)
- {
- enqueue(1,i+1); //把(1,1) (1,2) (1,3)入队即蛇身
- }
- snake.length=3;
- }
- void show_food() //随机出现食物
- {
- srand(time(NULL));
- Linklist p=snake.front->next, q=snake.front;
- while(1)
- {
- q->x=rand()%(MAX_X-1)+1;
- q->y=rand()%(MAX_Y-1)+1;
- while(p) //把蛇身与食物重合的情况去掉
- {
- if(p->x==q->x&&p->y==q->y) break;
- p=p->next;
- }
- if(!p) break;
- }
- gotoxy(q->x,q->y);
- putchar('#'); //在食物位置输出‘#’
- }
- void hua_snake(int i) //画蛇 ,i==1输出蛇身,i==0输出蛇头
- {
- Linklist p=snake.rear;
- gotoxy(p->x,p->y);
- if(i)
- putchar('*');
- else putchar('@');
- }
- void clear_wei() //删去蛇尾
- {
- Linklist p=snake.front->next;
- gotoxy(p->x,p->y);
- putchar(' ');
- p=p->next;
- gotoxy(p->x,p->y);
- putchar('*');
- }
- int flag() //判断是否撞墙或撞自己
- {
- if(snake.length>=MAX_food)
- {
- system("cls");
- gotoxy(10,20);
- puts("确定你没开WG?这么难的游戏你都赢了。。"); //你这么吊你家里人知道么
- Sleep(5000);
- exit(0);
- }
- Linklist p=snake.front->next, q=snake.rear;
- while(p!=q) //这里需要详解,判断蛇头与身体是否相撞,如果相撞break,输出 你输了的语句;如果没有和身体相撞最终p=q, 然后需要判断蛇是否与围墙相撞,若相撞,输出你输了,若没相撞,则这一步可以走,返回1
- {
- if(p->x==q->x&&p->y==q->y) break;
- p=p->next;
- }
- if(p==q)
- {
- if(p->x>=1&&p->x<MAX_X&&p->y>=1&&p->y<MAX_Y) return 1;
- }
- system("cls");
- gotoxy(10,30);
- puts("哈哈,你终于输了!!");
- Sleep(5000);
- exit(0);
- }
- void snake_auto_move(char tmp) //蛇自己动 ,T-T比较麻烦,tmp是贪吃蛇方向
- {
- int x, y;
- do{ //while(!kbhit()&&flag()) kbhit()函数,如果你在键盘上按某个键返回1,若不按键盘返回0也就是当你不按键盘而且向前走一步是可行的话那么就向前走
- clear_wei(); //向前走的时候需要把蛇尾删掉
- hua_snake(1); //再画蛇身的一节
- x=snake.rear->x;
- y=snake.rear->y;
- switch(tmp) //前进
- {
- case 'w':x--;break;
- case 's':x++;break;
- case 'a':y--;break;
- case 'd':y++;break;
- }
- enqueue(x,y); //把走的一步当作新的蛇头放入队列中
- if(x==snake.front->x&&y==snake.front->y) //看是否吃到食物
- {
- game_info();
- show_food(); //吃掉的话需要再出现一个食物
- }
- else dequeue(); //若没吃到食物,因为前面插入队列中一个新的蛇头,为保证蛇身长度不变,需要在尾部删去一节
- hua_snake(0); //在新的蛇头蛇头坐标画一个新的
- int speed=-2*snake.length + 157; //速度,由函数易知,蛇的长度越长speed越小,而Sleep(speed)即蛇休息时间越短从而实现蛇身越长,蛇前进的速度越快
- Sleep(speed);
- }while(!kbhit()&&flag()); //每循环一次走一步从而实现蛇的动态移动
- }
- void snake_move() //玩家控制方向或游戏功能
- {
- char c, c1=0;
- static char temp=0;
- if(!temp) //蛇在初始化的时候是向右方向前进的
- {
- temp='d';
- snake_auto_move(temp);
- }
- while(1)
- {
- c=getch();
- if(c==ESC) //若按ESC则关闭游戏
- {
- system("cls");
- gotoxy(10,30);
- puts("游戏退出成功!");
- exit(0);
- }
- if(c1==SPACE) //c是当前按的键,c1是前一次按的键,如果c1=SPACE即空格键暂停,这次按的键C还是SPACE则游戏继续
- {
- if(c==SPACE)
- {
- c1=0;
- gotoxy(6,20);
- printf(" ");
- snake_auto_move(temp);
- }
- continue;
- }
- if(c==SPACE) //如果C=SPACE而C1!=SPACE即暂停
- {
- c1=SPACE;
- gotoxy(6,20);
- printf("暂停中。。。");
- continue;
- }
- if(c=='s'||c=='w'||c=='a'||c=='d') //如果这次按的键C与前一次蛇前进的方向temp相反,则忽略这次按键行为,蛇继续朝着temp前进
- {
- if(c=='s'&&temp=='w'||c=='w'&&temp=='s'||c=='a'&&temp=='d'||c=='d'&&temp=='a')
- {
- snake_auto_move(temp);
- continue;
- }
- }
- break;
- }
- temp=c; //改变方向
- snake_auto_move(temp);
- }
- int main() //main
- {
- system("title 贪吃蛇");
- system("mode con cols=77 lines=25");
- system("color");
- system("color FC");
- help_info();
- wall();
- init_snake();
- show_food();
-
- game_info();
- while(flag()){
- snake_move();
- }
- system("pause");
- return 0;
- }
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在学校花了点时间看懂做了些魔改但落在那了 |
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