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[已解决]飞机单纯碰撞

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发表于 2019-1-10 10:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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飞机大战第三节 ,只是检测碰撞,然后显示相应的图片出错

Traceback (most recent call last):
  File "D:\Python\飞机大战\main.py", line 190, in <module>
    main()
  File "D:\Python\飞机大战\main.py", line 72, in main
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)
  File "D:\Python\飞机大战\main.py", line 46, in add_small_enemies
    e1=enemy.SmallEnemy(bg_size)
  File "D:\Python\飞机大战\enemy.py", line 12, in __init__
    pygame.image.load("images/enemy1_down4.png").convert_alpha()\
AttributeError: 'list' object attribute 'extend' is read-only


myplane
import pygame
from  random import *
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend=([\
         pygame.image.load("images/enemy1_down1.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy1_down2.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy1_down3.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy1_down4.png").convert_alpha()\
            ])
        self.active=True
        
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=5
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                randint(-5*self.height,0)


    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                randint(-5*self.height,0)
class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend=([\
         pygame.image.load("images/enemy2_down1.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy2_down2.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy2_down3.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy2_down4.png").convert_alpha()\
            ])
        self.active=True
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=2
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                randint(-10*self.height,-self.height)


    def move(self):
        if self.rect.top<self.height:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                randint(-10*self.height,-self.height)
class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1=pygame.image.load("images/enemy3_n1.png").convert_alpha()
        self.image2=pygame.image.load("images/enemy3_n2.png").convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend=([\
         pygame.image.load("images/enemy3_down1.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy3_down2.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy3_down3.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy3_down4.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy3_down5.png").convert_alpha(),\
         pygame.image.load("images/enemy3_down6.png").convert_alpha()\
            ])
        self.active=True
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=1
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                randint(-15*self.height,-5*self.height)


    def move(self):
        if self.rect.top< self.height:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                randint(-15*self.height,-5*self.height)      
main
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
from pygame.locals import *
from random import *
import enemy

pygame.init()
pygame.mixer.init()
bg_size=width,height=480,700
screen=pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")


background=pygame.image.load("images/background.png").convert()

#加载音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bulle_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bulle_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound=pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound .set_volume(0.2)
get_boom_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_boom_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound=pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
a=pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
a.set_volume(0.2)
b=pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
b.set_volume(0.1)
c=pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
c.set_volume(0.2)
d=pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
d.set_volume(0.5)
e=pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
e.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1=enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2=enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)
def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3=enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)
        
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    #生成飞机
    me=myplane.MyPlane(bg_size)
   
    #生成敌方飞机
    enemies = pygame.sprite.Group()
   
    #生成敌方小型飞机
    small_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)
   
    #生成中型飞机
    mid_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)

    #生成大型飞机
    big_enemies=pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)

    clock=pygame.time.Clock()
    #中弹图片索引
    e1_destroy_index=0
    e2_destroy_index=0
    e3_destroy_index=0
    me_destroy_index=0
    #用于切换图片
    switch_image=False
    #用于延迟图片切换速度
    delay=100
    running=True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type ==QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        #调用key模块,检测键盘操作
        key_press = pygame.key.get_pressed()

        if key_press[K_w] or key_press[K_UP]:
            me.moveup()
        if key_press[K_s] or key_press[K_DOWN]:
            me.movedown()
        if key_press[K_a] or key_press[K_LEFT]:
            me.moveleft()
        if key_press[K_d] or key_press[K_RIGHT]:
            me.moveright()

        screen.blit(background,(0,0))
        #绘制大型敌机
        for each in big_enemies:
            if each.active:#检测是否碰撞
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1,each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2,each.rect)
                #播放音效
                if each.rect.bottom > -50:
                    a.play()
            else:
                #毁灭
                b.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e3_destory_index],each.rect)
                    e3_destroy_index=(e3.destory_index+1)%6
                    if e3_destory_index == 0:
                        each.reset()
                    
        #绘制中型敌人机器
        for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:#毁灭
                c.play()
                if not(delay%3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index],each.rect)
                    e2_destroy_index=(e2.destroy_index+1)%4
                    if e2_destory_index == 0:
                        each.reset()
        #绘制小型机器
        for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:
                #毁灭
                d.play()
                if not(delay%3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                    e1_destroy_index=(e1.destroy_index+1)%4
                    if e1_destroy_index == 0:
                        each.reset()
        #检测我方飞机是否被撞
        enemies_down=pygame.sprite.Spritecollide(me,enemies,False)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for each in enemies_down:
                each.active=False
        #绘制我方灰机
        if me.active:
            
            if  switch_image:
                screen.blit(me.image1,me.rect)
            else:
                screen.blit(me.image2,me.rect)
        else:
            e.play()
            if not(delay%3):
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index],me.rect)
                    me_destroy_index=(me.destroy_index+1)%6
                    if me_destroy_index == 0:
                        print("game over")
                    #毁灭
               
        
        #切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image
        delay-=1
        if not delay:
            delay=100

        pygame.display.flip()   
        clock.tick(60)
if __name__=="__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
enemy
import pygame


class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


        self.image1=pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
        self.image2=pygame.image.load("images/me2.png").convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/me_destroy_1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_4.png").convert_alpha()\
            ])
        self.rect =self.image1.get_rect()
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       (self.width-self.rect.width)//2,\
                                       self.height-self.rect.height-60
        self.active=True
        self.speed = 10

    def moveup(self):
        if self.rect.top>0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            self.rect.top = 0

    def movedown(self):
        if self.rect.bottom < self.height-60:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.rect.bottom =self.height-60

    def moveleft(self):
        if self.rect.left >0:
            self.rect.left -= self.speed
        else:
            self.rect.left = 0

    def moveright(self):
        if self.rect.right<self.width:
            self.rect.right+=self.speed
        else:
            self.rect.right=self.width
            
            


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2019-1-10 11:06:58
extend是函数,后面没有=
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发表于 2019-1-10 11:06:58 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
extend是函数,后面没有=
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