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本帖最后由 Ice_in_left 于 2019-2-26 10:51 编辑
第七节内容
- 加载背景音乐
- 播放背景音乐(设置单曲循环)
- 我方飞机诞生
- interval = 0
- while True:
-
- if 用户是否点击了关闭按钮:
- 退出程序
- interval +=1
- if interval == 50:
- interval = 0
- 小飞机诞生
- 小飞机移动一个位置
- 屏幕刷新
- if 用户鼠标产生移动:
- 我方飞机中心位置 = 用户鼠标位置
- 屏幕刷新
-
- if 我方飞机与小飞机发生肢体冲突:
- 我方挂,播放撞机音乐
- 修改我方飞机图案
- 打印"Game over"
- 停止背景音乐,最好淡出
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第八节内容
0.了不起的分支和循环2
判断:该不该做某事。if else
循环:持续的做某事。while
1.
● 现在小甲鱼来考考大家:
—按照100分制,90分以上成绩为A,80到90为B,60到80为C,60以下为D,写一个程序,当用户输入分数,自动转换为ABCD的形式打印。
● 解题方案:
一method1.py
一method2.py
一method3.py
method1.py :
- score = int(input('请输入一个分数:'))
- if 100 >= score >= 90:
- print('A')
- if 90 > score >= 80:
- print('B')
- if 80 > score >= 60:
- print('C')
- if 60 > score >= 0:
- print('D')
- if score < 0 or score > 100:
- print('输入错误!')
复制代码
method2.py:
- score = int(input('请输入一个分数:'))
- if 100 >= score >= 90:
- print('A')
- else:
- if 90 > score >= 80:
- print('B')
- else:
- if 80 > score >= 60:
- print('C')
- else:
- if 60 > score >= 0:
- print('D')
- else:
- print('输入错误!')
复制代码
method3.py:
- score = int(input('请输入一个分数:'))
- if 100 >= score >= 90:
- print('A')
- elif 90 > score >= 80:
- print('B')
- elif 80 > score >= 60:
- print('C')
- elif 60 > score >= 0:
- print('D')
- else:
- print('输入错误!')
复制代码
比较 method1.py,method2.py,method3.py 的优劣势
逻辑上: method2.py==method3.py
elif == else if
体现了:python两大特性:简洁,可读性好
method1.py 把输入的值判断五次,事实上如果输入的是 98,输出 A,后面的完全可以不用再判断了。判断后面四次完全是在浪费 CPU 的时间。
method2.py , method3.py 的效率是 method1.py 的4倍。
2. Python可以有效避免“悬挂else”
● 什么叫“悬挂else”?
● 我们举个例子,初学C语言的朋友可能很容易被以下代码欺骗:
- if ( hi > 2 )
- if ( hi > 7 )
- printf(“好棒!好棒!”);
- else
- printf(”切~”);
复制代码
看起来下面的 else 应该是和 if ( hi > 2 ) 匹配。但是实际上 C 语言有就近匹配原则,下面的 else 应该和 if ( hi > 7 ) 相匹配。
而 python 没有悬挂 else 的问题。
python 强制规定必须要正确对齐缩进否则无法运行,python 让程序员决定 else 属于哪个 if。
通过限制选择,减少不确定性。
3. 条件表达式(三元操作符)
● 有了这个三元操作符的条件表达式,你可以使用一条语句来完成以下的条件判断和赋值操作:
- x , y = 4 , 5
- if x < y :
- small = X
- else:
- small = y
复制代码
● 例子可以改进为:
- small = x if x < y else y
复制代码
语法:x if 条件 else y
三元操作符(三目操作符)实际上是看这个操作符有几个操作数。
赋值号有两个操作数就是二元操作符。
减号只有一个操作符就是一元操作符。
三元操作符就是有三个操作数。
(818)python作者推崇简洁的编程理念,很长一段时间python没有三元操作符概念,他觉得三元操作符会使得程序结构变得非常复杂。
但是 python 社区小伙伴表达了极大的诉求,所以最后还是加上了。大概是2.5的时候加入的。
4. 断言(assert)
● assert 这个关键字我们称之为“断言”, 当这个关键字后边的条件为假的时候,程序自动崩溃并抛出AssertionError的异常。
举个例子:
>>> assert 3 > 4
● 一般来说我们可以用 Ta 在程序中置入检查点,当需要确保程序中的某个条件一定为真才能让程序正常工作的话,assert关键字就非常有用了。
与其让错误的条件导致程序后面会出现莫名其妙的 bug 或者崩溃不如在错误条件出现的时候自爆并捕捉合理的处理。
第九节内容
0. while 循环
while 条件:
循环体
注:在条件为真的时候执行某一段指定的代码。直到条件为假。
1. for 循环
● 虽然说 Python 是由 C 语言编写而来的,但是 Ta 的 for 循环跟 C 语言的 for 循环不太一样,Python 的 for 循环显得更为智能和强大!
● 语法:
for 目标 in 表达式:
循环体
注:python 的 for 循环可以调用迭代器的 next() 方法,会自动的去捕获StopIteration()这个异常,并结束循环。
小甲鱼提到的以后会讲的:'列表',‘元组’。
标准数据类型:
在内存中存储的数据可以有多种类型。
例如,一个人的年龄可以用数字来存储,他的名字可以用字符来存储。
Python 定义了一些标准类型,用于存储各种类型的数据。
Python有五个标准的数据类型:
● Numbers(数字)
● String(字符串)
● List(列表)
● Tuple(元组)
● Dictionary(字典)
2. 例子:
0. - favourite='FishC'
- for i in favourite:
- print(i,end=' ')
- #结果:F i s h C
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1. - member=['小甲鱼','小布丁','黑夜','迷途','怡静']
- for each in member:
- print(each,len(each))
- #结果:小甲鱼 3
- #小布丁 3
- # 黑夜 2
- # 迷途 2
- # 怡静 2
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3. range()
● 语法: range( [strat,] stop[, step=1] )
— 这个BIF有三个参数,其中用中括号括起来的两个表示这两个参数是可选的。
— step=1 表示第三个参数的值默认值是1。
— range这个 BIF 的作用是生成一个从 start 参数的值开始到 stop 参数的值结束的数字序列。
4. 例子:
1.
2. - list(range(5))
- #结果:[0, 1, 2, 3, 4]
复制代码
3. - for i in range(5):
- print(i)
- #结果:0
- #1
- #2
- #3
- #4
复制代码
4. - for i in range(2,9):
- print(i)
- #结果:2
- #3
- #4
- #5
- #6
- #7
- #8
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5. - for i in range(1,10,2):
- print(i)
- #结果:1
- #3
- #5
- #7
- #9
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6. - for num in range(10,20): # 迭代 10 到 20 之间的数字
- for i in range(2,num): # 根据因子迭代
- if num%i == 0: # 确定第一个因子
- j=num/i # 计算第二个因子
- print ('%d 等于 %d * %d' % (num,i,j))
- break # 跳出当前循环
- else: # 循环的 else 部分
- print (num, '是一个质数')
- #结果:10 等于 2 * 5
- #11 是一个质数
- #12 等于 2 * 6
- #13 是一个质数
- #14 等于 2 * 7
- #15 等于 3 * 5
- #16 等于 2 * 8
- #17 是一个质数
- #18 等于 2 * 9
- #19 是一个质数
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4. 补充知识点:字符串格式化
1.字符串
- print ("His name is %s"%("Aviad"))
- #结果 His name is Aviad
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2.整数
- print ("He is %d years old"%(25))
- #结果 He is 25 years old
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3.浮点数
- print ("His height is %f m"%(1.83))
- #结果 His height is 1.830000 m
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4.浮点数(指定保留小数点位数)
- print ("His height is %.2f m"%(1.83))
- #结果 His height is 1.83 m
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5.占位符宽度
- print ("Name:%10s Age:%8d Height:%8.2f"%("Aviad",25,1.83))
- #结果 Name: Aviad Age: 25 Height: 1.83
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6.占位符宽度(左对齐)
- print ("Name:%-10s Age:%-8d Height:%-8.2f"%("Aviad",25,1.83))
- #结果 Name:Aviad Age:25 Height:1.83
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7.指定占位符(只能用0当占位符?)
- print ("Name:%-10s Age:%08d Height:%08.2f"%("Aviad",25,1.83))
- #结果 Name:Aviad Age:00000025 Height:00001.83
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8.科学计数法
- format(0.0015,'.2e')
- #结果 '1.50e-03'
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9.词典来传递真实值
- print ("I'm %(c)s. I have %(l)d yuan." % {'c':'hungry','l':22})
- #结果 I'm hungry. I have 22 yuan.
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格式符
格式符为真实值预留位置,并控制显示的格式。格式符可以包含有一个类型码,用以控制显示的类型,如下:
%s 字符串 (采用str()的显示)
%r 字符串 (采用repr()的显示)
%c 单个字符
%b 二进制整数
%d 十进制整数
%i 十进制整数
%o 八进制整数
%x 十六进制整数
%e 指数 (基底写为e)
%E 指数 (基底写为E)
%f 浮点数
%F 浮点数,与上相同
%g 指数(e)或浮点数 (根据显示长度)
%G 指数(E)或浮点数 (根据显示长度)
%% 字符"%"
可以用如下的方式,对格式进行进一步的控制:
%[(name)][flags][width].[precision]typecode
(name)为命名
flags可以有+,-,' '或0。+表示右对齐。-表示左对齐。' '为一个空格,表示在正数的左侧填充一个空格,从而与负数对齐。0表示使用0填充。
width表示显示宽度
precision表示小数点后精度
比如:
print("%+10x" % 10)
print("%04d" % 5)
print("%6.3f" % 2.3)
上面的width, precision为两个整数。我们可以利用*,来动态代入这两个量。比如:
print("%.*f" % (4, 1.2))
Python实际上用4来替换*。所以实际的模板为"%.4f"。
总结:
Python中内置的%操作符可用于格式化字符串操作,控制字符串的呈现格式。Python中还有其他的格式化字符串的方式,但%操作符的使用是最方便的。
5. 两个关键的语句:
0.
1. break:终止当前循环。跳出循环体。
eg:- bingo = '小甲鱼是帅哥'
- answer = input('请输入小甲鱼最想听的一句话:')
- while True:
- if answer == bingo:
- break
- answer = input('抱歉,错了,请重新输入(答案正确才能退出游戏):')
- print('哎呦,帅哦~')
- print('您真是小甲鱼肚子里的蛔虫啊^_^')
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2. contiune:终止本轮循环并开始下一轮循环。
注:开始下一轮循环之前会判断循环条件,如果成立则开始下一轮循环。否则退出循环。
eg: - for i in range(10):
- if i%2 !=0:
- print(i)
- continue
- i+=2
- print(i)
- #结果:2
- #1
- #4
- #3
- #6
- #5
- #8
- #7
- #10
- #9
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《零基础入门学习Python》第十第十一第十二笔记
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