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我研究了大半天没发现是什么原因加载不出背景。。。
#这个是主程序
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
self.__creat_sprites()
def __creat_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 1.设置刷新
self.clock.tick(FPS)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新精灵
self.__creat_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
#下面开始是组
import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# FPS
FPS = 60
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, speed=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprites):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
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