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[已解决]怎样实现pygame精灵组一次调用update方法,组内精灵各自调用自己的update方法

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发表于 2019-2-18 11:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 showen168 于 2019-2-18 12:12 编辑

正在学习python的pygame模块,觉得pygame中精灵组的update()方法思路很好,把很多精灵加入精灵组,调用一次精灵的update方法,组内的精灵会自动调用各自的update方法。
自己想模拟下怎么实现的
第47-54行,不同对象都调用同一个方法move或者update。如果这样的对象有几十个,每次都这么写好烦,能否把my_game.bg,my_game.bg2,my_game.enemy1等对象都加入某个组,执行一次组内的move以及update方法,那么my_game.bg,my_game.bg2,my_game.enemy1等对象就自动也会调用一遍各自的move以及update方法? 不知道这说大家能否明白。第一次发帖,见谅了
  1. import pygame
  2. pygame.init()
  3. SCREEN_SIZE = (480, 600)


  4. class MySprite(object):
  5. """生成背景、自己的飞机,敌机 """
  6.     def __init__(self, image_addr, x, y, speed=1):
  7.         # super().__init__(self)
  8.         self.x, self.y = x, y
  9.         self.image = pygame.image.load(image_addr)
  10.         self.height = self.image.get_height()
  11.         self.speed = speed
  12.     # 飞机,背景等对象向下移动,如果飞出屏幕下边,就再从屏幕上边飞进来
  13.     def move(self):
  14.         self.y += self.speed
  15.         if self.y >= SCREEN_SIZE[1]:
  16.             self.y = -self.height


  17. class PlaneGame(object):
  18.     def __init__(self):
  19.         # 设置窗口大小
  20.         self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
  21.         # 创建频率控制对象
  22.         self.clock = pygame.time.Clock()
  23.         self.__create_sprites()

  24.     def __create_sprites(self):
  25.         self.bg = MySprite("./images/background.png", 0, 0)
  26.         self.bg2 = MySprite("images/background.png", 0, -700)
  27.         self.hero = MySprite("images/me1.png", 200, 400)
  28.         self.enemy1 = MySprite("images/enemy1.png", 150, 30)
  29.    
  30.     #绘制图像
  31.     def update(self,which):
  32.         self.screen.blit(which.image, (which.x, which.y))


  33. if __name__ == '__main__':
  34.     my_game = PlaneGame()
  35.     while True:
  36.         my_game.clock.tick(60)
  37.         for each in pygame.event.get():
  38.             if each.type == pygame.QUIT:
  39.                 pygame.QUIT
  40.                 exit()
  41.         # 背景和敌机对象的位置移动
  42.         my_game.bg.move()  # 第一个背景下移
  43.         my_game.bg2.move() # 第二个背景下移
  44.         my_game.enemy1.move() 第一个敌机下移
  45.         # 重新绘制图像
  46.         my_game.update(my_game.bg)   # 使用screen.blit方法绘制图像
  47.         my_game.update(my_game.bg2)
  48.         my_game.update(my_game.hero)
  49.         my_game.update(my_game.enemy1)
  50.         # 更新屏幕
  51.         pygame.display.update()
复制代码
最佳答案
2019-2-18 13:22:58
你可以自己定义一个函数啊,比如:
  1. def update(objs):
  2.     for obj in objs:
  3.         obj.update()
复制代码

这样你把所有需要update的object放到list里,然后调用update(list)就行了。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2019-2-18 13:22:58 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
你可以自己定义一个函数啊,比如:
  1. def update(objs):
  2.     for obj in objs:
  3.         obj.update()
复制代码

这样你把所有需要update的object放到list里,然后调用update(list)就行了。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2019-2-18 14:11:04 | 显示全部楼层
非常感谢,脑子糊涂了,因为之前看了pygame的sprite类代码,想多了,多谢兄弟帮助。改好了。
  1. import pygame
  2. import ast
  3. pygame.init()
  4. SCREEN_SIZE = (480, 600)


  5. class MySprite(object):
  6.     def __init__(self, image_addr, x, y, speed=1):
  7.         # super().__init__(self)
  8.         self.x, self.y = x, y
  9.         self.image = pygame.image.load(image_addr)
  10.         self.height = self.image.get_height()
  11.         self.speed = speed

  12.     def move(self):
  13.         self.y += self.speed
  14.         if self.y >= SCREEN_SIZE[1]:
  15.             self.y = -self.height


  16. class PlaneGame(object):
  17.     def __init__(self):
  18.         # 设置窗口大小
  19.         self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
  20.         # 创建频率控制对象
  21.         self.clock = pygame.time.Clock()
  22.         self.__create_sprites()

  23.     def __create_sprites(self):
  24.         self.bg = MySprite("./images/background.png", 0, 0)
  25.         self.bg2 = MySprite("images/background.png", 0, -700)
  26.         self.hero = MySprite("images/me1.png", 200, 400)
  27.         self.enemy1 = MySprite("images/enemy1.png", 150, 30)

  28.     def update(self, *args):
  29.         for arg in args:
  30.             self.screen.blit(arg.image, (arg.x, arg.y))

  31.     def batch_move(self, *args):
  32.         for arg in args:
  33.             arg.move()


  34. if __name__ == '__main__':
  35.     my_game = PlaneGame()
  36.     while True:
  37.         my_game.clock.tick(60)
  38.         for each in pygame.event.get():
  39.             if each.type == pygame.QUIT:
  40.                 pygame.QUIT
  41.                 exit()
  42.         # 背景和敌机对象的位置移动
  43.         my_game.batch_move(my_game.bg, my_game.bg2, my_game.enemy1)
  44.         # my_game.bg.move()  # 第一个背景下移
  45.         # my_game.bg2.move() # 第二个背景下移
  46.         # my_game.enemy1.move() #第一个敌机下移
  47.         #
  48.         # 重新绘制图像
  49.         my_game.update(my_game.bg, my_game.bg2, my_game.hero, my_game.enemy1)
  50.         # my_game.update(my_game.bg)   # 使用screen.blit方法绘制图像
  51.         # my_game.update(my_game.bg2)
  52.         # my_game.update(my_game.hero)
  53.         # my_game.update(my_game.enemy1)
  54.         # 更新屏幕
  55.         pygame.display.update()


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