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[已解决]Pygame: 第84讲有关temp.blit的问题

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发表于 2019-6-3 23:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前听的时候没有弄清楚blit_alpha中的temp.blit(target,(-x,-y)), target 是背景,明明比temp的窗口要大,为什么第二个参数是(-x,-y) ? 我试了下第二个参数用(x,y) 或者 (0,0), 甚至直接把 x=position[0]  y=position[1]   temp.blit(target,(-x,-y))  
这三句删掉,感觉效果都没有区别。。。谁能告知有什么区别吗?  是pygame模块升级了吗?确实有点没看懂 temp.blit(target,(-x,-y))  的意义,求助,谢谢~~
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
#pygame initionization
pygame.init()
size=width,height=800,600
bg=0,0,0
clock=pygame.time.Clock()
#window create 
screen=pygame.display.set_mode(size)

#window title
pygame.display.set_caption("First time to meet, take care of me!")
turtle=pygame.image.load('turtle.png').convert_alpha()
background=pygame.image.load('background.jpg').convert()
position=turtle.get_rect()
position.center=width//2,height//2
def blit_alpha(target,source,location,opacity):
    temp=pygame.Surface((source.get_width(),source.get_height())).convert()
    x=position[0]
    y=position[1]   
    temp.blit(target,(-x,-y))
    temp.blit(source,(0,0))
    temp.set_alpha(opacity)
    target.blit(temp,location)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(background,(0,0))
    blit_alpha(screen,turtle,position,200)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)
最佳答案
2019-6-4 15:18:15
-x,-y是考虑你的背景,为了让王八在0,0
背景相对位置不变,所以跑到-想,-x,-y
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发表于 2019-6-4 15:18:15 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
-x,-y是考虑你的背景,为了让王八在0,0
背景相对位置不变,所以跑到-想,-x,-y
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 楼主| 发表于 2019-6-5 12:59:16 From FishC Mobile | 显示全部楼层
那改成0,0为什么还是在那个位置呢?怎么做才能看到-x, -y 和0,0或者x,y在效果上的差别呢?
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 楼主| 发表于 2019-6-5 18:34:43 | 显示全部楼层
而且固定王八的位置用的是这句话吧?   target.blit(temp,location)  
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发表于 2019-6-5 18:51:47 | 显示全部楼层
你发消息最好@,不然不知道跟谁说,你一直就没明白要做的是什么,是固定位置,但是你没明白函数里temp是个什么东西
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 楼主| 发表于 2019-6-5 23:53:05 | 显示全部楼层
@塔利班  temp是创建的一个Surface 对象,相当于是个小窗口,里面可以挂图,temp.blit(a,b) 把 a对象挂在temp中的b位置。我也能理解temp.(screen,(-x,-y)) 是把temp自己放在screen中的(x,y)位置。但是 target.blit(temp,location) 本身就可以决定temp要被挂在screen的哪个位置中,而且这句话是必要的。就算有temp.(screen,(-x,-y)), 没有target.blit(temp,location) 一样不会显示出来。所以我才说 temp.(screen,(-x,-y)) 是没有必要的,因为 target.blit(temp,location) 已经把temp的位置唯一确定了,不管要不要temp.blit(screen,position),都无所谓。因此才觉得temp.(screen,(-x,-y))  很奇怪。也没有看到temp.(screen,(-x,-y)) ;  temp.(screen,(x,y))  ; temp.(screen,(0,0)) 之间表现的效果的不同,这才是关键。
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 楼主| 发表于 2019-6-8 00:06:57 | 显示全部楼层
终于明白了。。。 之前选的图片是充满了整个方形区域的png文件, 所以根本看不到效果。。。。
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