|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
- /*
- 矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。
- 如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
- 给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。
- 示例 1:
- 输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
- 输出:true
- 示例 2:
- 输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
- 输出:false
- 说明:
- 两个矩形 rec1 和 rec2 都以含有四个整数的列表的形式给出。
- 矩形中的所有坐标都处于 -10^9 和 10^9 之间。
- */
复制代码
- /*
- * 基本思路: x轴有交集 且 y 轴 有交集
- * 难点:
- * 1.线段l1-[x1,x2] 和 线段l2-[x3,x4] 如何判断有无交集.
- * 2.进行符号判断时要进行防溢出处理.
- */
- bool isRectangleOverlap(int* rec1, int rec1Size, int* rec2, int rec2Size)
- {
- int flag1 = rec2[0] - rec1[2]; //(x3-x2);
- int flag2 = rec2[2] - rec1[0]; //(x4-x1);
- int flag3 = rec2[1] - rec1[3]; //(y3-y2);
- int flag4 = rec2[3] - rec1[1]; //(y4-y1);
-
- if(flag1 == 0 || flag2 == 0 || flag3 == 0 || flag4 == 0) /* 可以直接判断没有交集*/
- {
- return false;
- }
- else
- {
- /* 防溢出,只取符号*/
- flag1 = flag1 > 0 ? 1:-1;
- flag2 = flag2 > 0 ? 1:-1;
- flag3 = flag3 > 0 ? 1:-1;
- flag4 = flag4 > 0 ? 1:-1;
- }
- return (flag1*flag2<0 && flag3*flag4 < 0 );
- }
复制代码
- /*
- 执行用时 :4 ms, 在所有 C 提交中击败了93.94%的用户
- 内存消耗 :6.8 MB, 在所有 C 提交中击败了69.57%的用户
- */
复制代码
|
|