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来自弱鸡的怒吼—看到一个题目,小白该如何建立设计思绪

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发表于 2019-6-19 22:38:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
比如一个随机的测试
for 一各资暂po:
自身生命值随机100-150,电脑生命值随机100-150;
自身攻击力随机20-30,电脑攻击力随机20-30;
然后进行战斗,生命值小于0就是失败一方。
从一开始看到这个题,大佬们的思维怎么反应的?
0、先建立模块
1、....
2、....
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发表于 2019-6-19 22:44:23 From FishC Mobile | 显示全部楼层
接下来定义变量吧
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 楼主| 发表于 2019-6-19 22:44:37 | 显示全部楼层
顶帖
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发表于 2019-6-20 08:47:38 | 显示全部楼层
首先这种类型,我会想先用面向对象的思想,比如:

观察它们的属性和方法都相同,那么我会定义一个类,里面有攻击的“方法”。

如果技能不同,那么可以对这个类继承不同的子类,等等...
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 楼主| 发表于 2019-6-20 13:40:20 | 显示全部楼层
newu 发表于 2019-6-20 08:47
首先这种类型,我会想先用面向对象的思想,比如:

观察它们的属性和方法都相同,那么我会定义一个类,里 ...

谢谢老铁,其实我想得到的就是一个思维导图,第一步干嘛,第二步干嘛,酱紫~
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 楼主| 发表于 2019-6-20 13:41:13 | 显示全部楼层
来个话事的说一下嘛
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发表于 2019-6-20 18:46:22 | 显示全部楼层
这里缺了一个条件。
是电脑先动手还是说自己先动手。  
如果是同时动手同时死掉,是按血量的大小论输赢,还是说当平局呢??
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