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[学习笔记] 享元模式

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发表于 2019-7-19 11:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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展示网站项目需求
    小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求
    都有些不同:
    1.有客户要求以新闻的形式发布
    2.有客户要求以博客的形式发布
    3.有客户希望以微信公众号的形式发布


传统方案解决网站展现项目   
    1.直接复制粘贴一份,然后 根据客户不同要求,进行定制修改
    2.给每个网站租用一个空间
    3.方案设示意图
                客户B虚拟空间
客户A的网站      客户C虚拟空间
                客户D虚拟空间

传统方案解决网站展现项目=问题分析
    1.需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分为多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象
    很多,造成服务器资源浪费
    2.解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU数据库空间等服务器资源都可以
    达到共享,减少服务器资源
    3.对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
    4.上面的解决思路就可以使用 享元模式来解决

享元模式基本介绍
    1.享元模式也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 ,
    2.常用于系统底层开发,解决系统的性能问题,像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接
    对象中,我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
    3.享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需总是创建新对象
    ,可以从缓冲池拿,这样可以降低系统内存,同时提高效率
    4.享元模式经典的应用场景,就是池技术,Strin常量池,数据库连接池/缓冲池等等都是享元模式的应用
    ,享元模式是池技术的重要实现方式.

对原理图的说明-即模式角色以及职责
    1.FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
    2.ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
    3.UnShareConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
    4.FlyWeightFactory 享元工厂类用于构建一个池容器(集合).同时提供从池中获取对象方法.

内部状态和外部状态
    比如围棋,五子棋,跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态,而各个
    棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色都定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
    1.享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象,这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部和外部状态
    2.内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
    3.外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随着环境改变而改变,不可共享的状态
    4.举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限
    ,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好
    的解决了对象的开销问题.

享元模式应用实例   
    1.应用实例要求
    使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题
    2.思路分析和图解
    3.代码实现
public abstract class WebSite{
    public abstract void use();
}

//具体网站
public class ConcreteFlyWeight extends WebSite{
    private String type = "";//网站发布形式
    

    public ConcreteFlyWeight(String type){
        this.type = type;
    }

    public void use(){
        System.out.println("网站的发布形式为:"+type);
    }
}


//根据需求返回网站
public class WebSiteFactory{
    private HashMap<String,ConcreteFlyWeight> pool = new HashMap<>();
    //根据网站的发布类型,返回一个网站,乳如果没有就创建,放入池中
    public WebSite getWebSiteCategory(String type){
        if(!pool.containKey(type))pool.put(type,new ConcreteFlyWeight(type))
        return pool.get(type)
    }

    //获取网站分类数
    public int getWebSiteCount(){return pool.size();}


}


享元模式在jdk-Integer的应用源码分析
    1.Integer中的享元模式
    2.代码分析+debug源码+说明

享元模式的注意事项和细节
    1.在享元模式这样理解,"享"就是共享,"元"表示对象
    2.系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元
    模式
    3.用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
    4.享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
    5.享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部
    状态的改变而改变,这是我们使用享元模需要注意的地方,
    6.使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制,
    7.享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池,数据库连接池等
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