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[学习笔记] 命令模式

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发表于 2019-7-21 15:42:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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命令模式

看一个具体的需求
    1.我们买了一套智能家电,由照明灯,风扇,洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制
    这些家电工作
    2.这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种就家电都安装一个app。分别控制,我们希望
    只要一个app就可以控制全部智能家电。
    3.要实现一个app就可以控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供提供一个统一的接口给app电泳,这时
    就可以考虑使用命令模式。
    4.命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者"对象中解耦出来
    5.在我们的例子中,动作的请求者是手机app。动作的执行者是每个厂商的一个家电产品


命令模式的基本介绍
    1.命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,
    也不知道被请求的操作是哪个
    我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
    2.命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦
    3.在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式
    也支持可撤销操作。
    4.通俗易懂的理解,将军发布命令,士兵去执行,其中有几个角色。将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、
    命令(连接将军和士兵)

命令模式的原理类图
    1.Invoker是调用者角色
    2.Command是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或者抽象类
    3.Receiver接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
    4.ConcreteCommand将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应的操作,实现execute

命令模式解决智能生活项目
    1.应用实例要求
        编写程序,使用命令模式,完成前面的智能家电项目
    2.思路分析和图解
    3.代码实现
//创建命令接口
public interface Command{
    //执行操作
    void execute();
    //撤销操作
    void undo();
}

public class LightOnCommand implements Command{
    LightReceiver light ;

    public LightOnCommand(LightReceiver light){
        this.light = light;
    }

    //执行操作
    public void execute(){
        light.on();
    }
    //撤销操作
    public void undo(){
        light.off();

    }
}

public class LightOffCommand implements Command{
    LightReceiver light ;

    public LightOffCommand(LightReceiver light){
        this.light = light;
    }

    //执行操作
    public void execute(){
        light.off();
    }
    //撤销操作
    public void undo(){
        light.on();

    }
}

//没有命令,即空执行:用于初始化每个按钮,当调用空命令时候,对象什么都不做
//其实,这样就hi是一种设计模式,可以省掉对空判断
public class NoCommand implements Command{
    public void execute(){}
    public void undo(){}
}

public class LightReceiver{
    public void on(){
        System.out.println("电灯打开了...");
    }
    public void off(){
        System.out.println("电灯关闭了...");
    }
}

public  class RemoteController{
    //开按钮
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;

    //执行撤销命令
    Command undoCommand;

    //构造器初始化
    public RemoteController(){
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];
        for(int i = 0 ;i < 5 ;i++){
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    //给按钮设置需要的命令
    public void setCommand(int no ,Command onCommand,Command offCommand){
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    //按下开按钮
    public void onButtonWasPushed(int no){
        //找到开按钮,并调用对应方法
        onCommands[no].execute();

        //记录这次操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    //按下关按钮
    public void offButtonWasPushed(int no){
        //找到开按钮,并调用对应方法
        onCommands[no].execute();

        //记录这次操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    //按下撤销按钮
    public void undoButtonWasPushed(){
        undoCommand.undo();
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[]args){
        //使用命令设计模式完成遥控器对电灯操作
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

        Command  oncmd = new LightOnCommand(lightReceiver);
        Command  offcmd = new LightOffCommand(lightReceiver);

        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        remoteController.setCommand(0,oncmd,offcmd);
    }
}

命令模式在Spring框架JDBCTemplate应用的源代码分析
    1.Spring框架的JDBCTemplate就使用到了命令模式
    2.代码分析

命令模式的注意事项和细节
    1.将发起请求的对象与执行请求的对象解耦,发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令
    对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁,是如何实现的
    ,命令对象会负责让接受者执行请求的动作,也就是说:请求发起者和请求执行者之间的解耦是
    通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁作用。
    2.容易设计一个命令队列,只要把命令对象放在队列,就可以多线程的执行命令
    3.容易实现对请求的撤销和重做
    4.命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在
    使用的时候要注意
    5.空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作,在上面的实例中,如果没有空命令
    ,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来了一定的麻烦。
    6.命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一个命令、模拟cmd、订单的撤销/恢复、出发-反馈
    机制
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