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命令模式
看一个具体的需求
1.我们买了一套智能家电,由照明灯,风扇,洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制
这些家电工作
2.这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种就家电都安装一个app。分别控制,我们希望
只要一个app就可以控制全部智能家电。
3.要实现一个app就可以控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供提供一个统一的接口给app电泳,这时
就可以考虑使用命令模式。
4.命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者"对象中解耦出来
5.在我们的例子中,动作的请求者是手机app。动作的执行者是每个厂商的一个家电产品
命令模式的基本介绍
1.命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,
也不知道被请求的操作是哪个
我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
2.命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦
3.在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式
也支持可撤销操作。
4.通俗易懂的理解,将军发布命令,士兵去执行,其中有几个角色。将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、
命令(连接将军和士兵)
命令模式的原理类图
1.Invoker是调用者角色
2.Command是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或者抽象类
3.Receiver接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
4.ConcreteCommand将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应的操作,实现execute
命令模式解决智能生活项目
1.应用实例要求
编写程序,使用命令模式,完成前面的智能家电项目
2.思路分析和图解
3.代码实现
//创建命令接口
public interface Command{
//执行操作
void execute();
//撤销操作
void undo();
}
public class LightOnCommand implements Command{
LightReceiver light ;
public LightOnCommand(LightReceiver light){
this.light = light;
}
//执行操作
public void execute(){
light.on();
}
//撤销操作
public void undo(){
light.off();
}
}
public class LightOffCommand implements Command{
LightReceiver light ;
public LightOffCommand(LightReceiver light){
this.light = light;
}
//执行操作
public void execute(){
light.off();
}
//撤销操作
public void undo(){
light.on();
}
}
//没有命令,即空执行:用于初始化每个按钮,当调用空命令时候,对象什么都不做
//其实,这样就hi是一种设计模式,可以省掉对空判断
public class NoCommand implements Command{
public void execute(){}
public void undo(){}
}
public class LightReceiver{
public void on(){
System.out.println("电灯打开了...");
}
public void off(){
System.out.println("电灯关闭了...");
}
}
public class RemoteController{
//开按钮
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
//执行撤销命令
Command undoCommand;
//构造器初始化
public RemoteController(){
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for(int i = 0 ;i < 5 ;i++){
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
//给按钮设置需要的命令
public void setCommand(int no ,Command onCommand,Command offCommand){
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
}
//按下开按钮
public void onButtonWasPushed(int no){
//找到开按钮,并调用对应方法
onCommands[no].execute();
//记录这次操作,用于撤销
undoCommand = onCommands[no];
}
//按下关按钮
public void offButtonWasPushed(int no){
//找到开按钮,并调用对应方法
onCommands[no].execute();
//记录这次操作,用于撤销
undoCommand = onCommands[no];
}
//按下撤销按钮
public void undoButtonWasPushed(){
undoCommand.undo();
}
}
public class Client{
public static void main(String[]args){
//使用命令设计模式完成遥控器对电灯操作
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
Command oncmd = new LightOnCommand(lightReceiver);
Command offcmd = new LightOffCommand(lightReceiver);
RemoteController remoteController = new RemoteController();
remoteController.setCommand(0,oncmd,offcmd);
}
}
命令模式在Spring框架JDBCTemplate应用的源代码分析
1.Spring框架的JDBCTemplate就使用到了命令模式
2.代码分析
命令模式的注意事项和细节
1.将发起请求的对象与执行请求的对象解耦,发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令
对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁,是如何实现的
,命令对象会负责让接受者执行请求的动作,也就是说:请求发起者和请求执行者之间的解耦是
通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁作用。
2.容易设计一个命令队列,只要把命令对象放在队列,就可以多线程的执行命令
3.容易实现对请求的撤销和重做
4.命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在
使用的时候要注意
5.空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作,在上面的实例中,如果没有空命令
,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来了一定的麻烦。
6.命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一个命令、模拟cmd、订单的撤销/恢复、出发-反馈
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