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课上的例子最后是用键盘的上下左右来控制乌龟移动,但是我想给它多加四个键(wsad),但运行后上下左右依然可以用,但wsad用不了,有没有大佬帮忙解决一下,下面贴代码,顺带一提,系统是win10, pygame版本:1.9.6 64-bit, Python版本3.7 64-bit
- import pygame
- import sys
- from pygame.locals import *
- # 初始化Pygame
- pygame.init()
- size = width, height = 600, 400
- speed = [-2, 1]
- bg = (255, 255, 255) # RGB
- # 创建指定大小的窗口 Surface
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- # 设置窗口标题
- pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")
- # 加在图片
- turtle = pygame.image.load("turtle.png")
- # 获得图像的位置矩形
- position = turtle.get_rect()
- l_head = turtle
- r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if event.type == KEYDOWN:
- if event.key == (K_LEFT or K_a):
- turtle = l_head
- speed = [-2, 0]
- if event.key == (K_RIGHT or K_d):
- turtle = r_head
- speed = [2, 0]
- if event.key == (K_UP or K_w):
- speed = [0, -2]
- if event.key == (K_DOWN or K_s):
- speed = [0, 2]
-
- if position.left < 0 or position.right > width:
- # 翻转图像
- turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
- # 反方向移动
- speed[0] = -speed[0]
- if position.top < 0 or position.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
- # 移动图像
- position = position.move(speed)
- # 填充背景
- screen.fill(bg)
- # 更新图像
- screen.blit(turtle, position)
- # 更新界面
- pygame.display.flip()
- # 延迟10毫秒
- pygame.time.delay(10)
复制代码
event.key == (K_LEFT or K_a)所有这种写法逻辑有误,
你应该写成event.key == K_LEFT or event.key == K_a,其他行也照着改
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