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关于Pygame全屏和Resize的bug

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发表于 2019-7-22 11:06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求大佬解答一下为什么pygame的fullscreen和resize结合之后,就无法真正全屏了,按F11只是单纯的放大窗口,新人无法上传图片体谅一下,环境是win10 64-bit, pygame版本:1.9.6 64-bit, Python版本3.7 64-bit
代码如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *

  4. # 初始化Pygame
  5. pygame.init()

  6. size = width, height = 600, 400
  7. speed = [-2, 1]
  8. bg = (255, 255, 255) # RGB

  9. # 创建指定大小的窗口 Surface
  10. screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
  11. # 设置窗口标题
  12. pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")

  13. # 加在图片
  14. turtle = pygame.image.load("turtle.png")
  15. # 获得图像的位置矩形
  16. position = turtle.get_rect()

  17. fullscreen = False

  18. l_head = turtle
  19. r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)

  20. while True:
  21.     for event in pygame.event.get():
  22.         if event.type == pygame.QUIT:
  23.             sys.exit()

  24.         if event.type == KEYDOWN:
  25.             if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
  26.                 turtle = l_head
  27.                 speed = [-2, 0]
  28.             if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
  29.                 turtle = r_head
  30.                 speed = [2, 0]
  31.             if event.key == K_UP or event.key == K_w:
  32.                 speed = [0, -2]
  33.             if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
  34.                 speed = [0, 2]
  35.             
  36.             if event.key == K_F11:
  37.                 fullscreen = not fullscreen
  38.                 if fullscreen:
  39.                     size = width, height = pygame.display.list_modes()[0]
  40.                     screen = pygame.display.set_mode(size, FULLSCREEN | HWSURFACE)
  41.                 else:
  42.                     size = width, height = 600, 400
  43.                     screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
  44.         if event.type == VIDEORESIZE:
  45.             size = width, height = event.size
  46.             screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
  47.             


  48.     # 移动图像
  49.     position = position.move(speed)

  50.     if position.left < 0 or position.right > width:
  51.         # 翻转图像
  52.         turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
  53.         # 反方向移动
  54.         speed[0] = -speed[0]

  55.     if position.top < 0 or position.bottom > height:
  56.         speed[1] = -speed[1]
  57.    
  58.     # 填充背景
  59.     screen.fill(bg)
  60.     # 更新图像
  61.     screen.blit(turtle, position)
  62.     # 更新界面
  63.     pygame.display.flip()
  64.     # 延迟10毫秒
  65.     pygame.time.delay(10)
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发表于 2019-7-22 17:15:07 | 显示全部楼层
你是在打飞机么,我判断不出。你在给定响应按键F11的时候,给定的就是按F11的时候屏幕变大或者不变。看看是不是你的图片rect和屏幕的rect参数有没有匹配一致。
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 楼主| 发表于 2019-7-23 02:46:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑崎零 于 2019-7-23 02:48 编辑
漫步云端〃 发表于 2019-7-22 17:15
你是在打飞机么,我判断不出。你在给定响应按键F11的时候,给定的就是按F11的时候屏幕变大或者不变。看看是 ...


不是打飞机,是pygame提高颜值1。我在响应F11的按键里用的是set_mode方法啊,也就是设置屏幕大小,然后FULLSCREEN | HWSURFACE 开启全屏和硬件加速,用的屏幕size是:pygame.display.list_modes()[0],也就是获取当前屏幕最高的分辨率(size)啊,按了F11之后,程序的size确实是最高分辨率,但是依然是窗口,而不是覆盖整个屏幕的全屏
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发表于 2019-7-23 14:34:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 漫步云端〃 于 2019-7-23 14:52 编辑

也许你该给全屏,硬件加速以及改变大小的窗口加上Pygame.FULLSCREEN        Pygame.HWSURFACE   Pygame.RESIZEBLE
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