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本帖最后由 Julia999 于 2019-8-5 09:48 编辑
之前我提到过邻接矩阵法和邻接表法,现在多学一种方法:十字链表(有向图的一种链式存储结构)
但是,干啥子要多学一种方法勒?之前说过,在邻接表中,如果要找出入边,是要遍历整个邻接表的,实在是太麻烦撒,所以捏,就多一个方法咯~
但是捏,如果要理解十字链表,那就先学好邻接表,因为十字链表是在他的基础之上改进的~
- #define MaxvertexNum 100
- //边表结点
- typedef struct ArcNode{
- int tailvex,headvex; //尾域和头域
- struct ArcNode *hlink,*tlink; //两个指针,出弧单链表和入弧单链表
- //InfoType info;
- }ArcNode;
- //顶点表
- typedef struct VNode{
- VetexType data; //保存数据
- ArcNode *firstin,*firstout; //保存入弧单链表的头指针和出弧单链表的头指针
- }VNode;
- //十字链表
- typedef struct{
- VNode xlist[MaxvertexNum]; //顶点表结点的结构体
- int vexnum,arcnum;
- }GLGraph;
复制代码
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