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[吹水] Scratch调试技巧

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发表于 2019-9-4 18:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 隔壁繁星吖 于 2020-2-28 17:43 编辑

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用scratch开发游戏、动画还是非常方便的。左侧的舞台会实时反应右侧的脚本执行结果。有时候难免会出现脚本不是按照我们想象运行的,这就涉及到代码调试了,也就是找bug。
找bug我们可以按照下面的几个方面来执行,确认出问题的地方。
1. 先运行一部分积木
一个脚本有很多积木组成的,当我们不知道哪一个积木出问题的时候,我们可以先将一半积木从脚本去除出来。再运行这个脚本,如果没错,就再找下面部分的积木。通过一部分一部分排查的方式,将有问题的积木揪出来。这个也有个高大上的名字:二分法。

2. 将变量数据呈现出来,观察程序运行过程中值的变化
游戏里通常有一些数据,我们可以将这些数据在舞台上展现出来。在脚本的执行过程中观察这些数据的变化是否符合我们的预期。

3. 使用说...积木,观察脚本分支
当我们的程序非常复杂的时候,我们不知道脚本是否按照我们的预期走到我们的逻辑分支里。

我们可以在每个分支里加一个*说...*积木。*说...*的内容可以写逻辑分支的含义。在脚本运行的时候,我们通过观察角色说的内容观察脚本是否走到我们预期的分支里面。这个在高级语言里叫日志打印,通过打印日志观察程序是否正常运行。


有了这些方法,我们就可以有节奏的找到bug的蛛丝马迹,从而修复问题,你们们学会了吗?

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发表于 2019-9-4 20:53:08 | 显示全部楼层

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