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[作品展示] 飞机大战(破烂版)

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发表于 2019-9-13 18:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 juhugufudu 于 2019-9-13 21:38 编辑
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

count = 0
y = 0

class HeroPlane(object):
    """docstring for HeroPlane"""
    def __init__(self,screen):
        self.x = 210
        self.y = 700
        self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
        self.screen = screen
        #存子弹
        self.bullet_list = []

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

        for bullet in self.bullet_list:
            '''bullet 是一个对象'''
            if bullet.judge():
                self.bullet_list.remove(bullet)
            else:
                bullet.checkHit()
                bullet.display()
                bullet.move()
                
    def move_left(self):
        self.x -=7

    def move_right(self):
        self.x +=7

    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.x,self.y,self.screen))

class EnemyPlane(object):
    """docstring for EnemyPlane"""
    def __init__(self,screen):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0.png")
        self.screen = screen
        self.bullet_list = []
        #判断
        self.direction = "right"

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

        for bullet in self.bullet_list:
            '''bullet 是一个对象'''
            if bullet.judge():
                self.bullet_list.remove(bullet)
            else:
                bullet.display()
                bullet.move()
        
    def move(self):
        global y
        if self.direction == "right":
            self.x +=5
            y = self.x
        elif self.direction == "left":
            self.x -=5
            y = self.x

        if self.x>480-50:
            self.direction = "left"
        elif self.x <0:
            self.direction = "right"

    def fire(self):
        self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y))

class EnemyBullet(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
        self.screen = screen
        self.x = x+25
        self.y = y+40
        self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet1.png")

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

    def move(self):
        self.y += 5

    def judge(self):
        '''判断是否越界'''
        if self.y >852:
            return True
        else:
            return False

class Bullet(object):
    """docstring for Bullet"""
    def __init__(self,x,y,screen_temp):
        self.x = x+40
        self.y = y-20
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")
    
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

    def move(self):
        self.y-=20

    def checkHit(self):
        global count
        global y
        #print(self.x)
        if y <= self.x+10 and y >= self.x-10 and self.y ==0:
            count+=1
            print(count)

    def judge(self):
        '''判断是否越界'''
        if self.y <0:
            return True
        else:
            return False

def key_control(hero):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                hero.move_left()
            elif event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                hero.move_right()
            elif event.key == K_SPACE:
                hero.fire()

def main():
    #显示窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
    #显示背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
    #显示飞机
    hero = HeroPlane(screen)
    enemy = EnemyPlane(screen)
    #while循环一直显示
    while True:
        screen.blit(background,(0,0))
        hero.display()
        #显示敌机
        enemy.display()
        enemy.move()
        num = random.randint(1,30)
        if num == 9:
            enemy.fire()
        #更新
        pygame.display.update()
        #键盘输入
        key_control(hero)
        #休息
        time.sleep(0.01)

if __name__ == '__main__':
    main()

'''
误差方法

y = 0

x 误差 10px
'''
效果简单到包...(大神·勿喷)

feiji.zip

1.49 MB, 下载次数: 27

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发表于 2019-9-13 21:08:19 | 显示全部楼层
附件资源呢,百度云盘上传:https://pan.baidu.com/disk/home
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 楼主| 发表于 2019-9-13 21:38:59 | 显示全部楼层
一个账号 发表于 2019-9-13 21:08
附件资源呢,百度云盘上传:https://pan.baidu.com/disk/home

资源已经发到了..
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发表于 2019-9-13 21:41:36 | 显示全部楼层
对不起,没看到
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发表于 2019-9-13 21:48:39 | 显示全部楼层
还行吧~
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发表于 2019-9-15 16:49:25 | 显示全部楼层
缺点 1:飞机移动慢
缺点 2:我方飞机没有子弹
缺点 3:……
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发表于 2020-3-6 22:43:33 | 显示全部楼层
zltzlt 发表于 2019-9-15 16:49
缺点 1:飞机移动慢
缺点 2:我方飞机没有子弹
缺点 3:……

是呀,真的是破烂版
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