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摩擦摩擦 报错 求助

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发表于 2019-9-18 20:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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摩擦摩擦 报错 求助

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import *

#球类继承自Sprite类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size):
        #初始化动画精灵
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.grayball_image=pygame.image.load.grayball_(image).convert_alpha()
        self.greenball_image=pygame.image.load.greenball_(image).convert_alpha()
        self.rect=self.grayball_image.get_rect()
        #将小球放在指定位置
        self.rect.left,self.rect.top=position
        self.speed=speed
        self.target=target
        self.control=False
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.radius=self.rect.width/2
        

    def move(self):
        self.rect=self.rect.move(self.speed)

        #如果小球左侧出来了边界,那么小位置球将改为在右侧的边界
        #实现左近右出的效果

        if self.rect.right<0:
            self.rect.left=self.width

        elif self.rect.left>self.width:
            self.rect.right=0

        elif self.rect.bottom<0:
            self.rect.top=self.height

        elif self.rect.top>self.height:
            self.rect.bottom=0

    def check(self,motion):
        if self.target<motion<self.target+5:
            return True
        else:
            return False


class Glass(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,glass_image,mouse_image,bg_size):
        #初始化动画精灵
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.glass_image=pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
        self.glass_rect=self.glass_image.get_rect()
        self.glass_rect.left,self.glass_rect.top=\
                             (bg_size[0]-self.glass_rect.width)//2,\
                             bg_size[1]-self.glass_rect.height
        self.mouse_image=pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()
        self.mouse_rect=self.mouse_image.get_rect()
        self.mouse_rect.left,self.mouse_rect.top=\
                             self.glass_rect.left,self.glass_rect.top
        pygame.mouse.set_visible(False)


def main():
    pygame.init()

    grayball_image="D:/085素材摩擦摩擦/gray_ball.png"
    greenball_image="D:/085素材摩擦摩擦/green_ball.png"
    glass_image="D:/085素材摩擦摩擦/glass.png"
    mouse_image="D:/085素材摩擦摩擦/hand.png"
    bg_image="D:/085素材摩擦摩擦/background.png"
   

    running=True

    #添加魔性的背景音乐
    pygame.mixer.music.load("D:/085素材摩擦摩擦/bg_music.ogg")
    pygame.mixer.music.play()

    #添加音效
    loser_sound=pygame.mixer.Sound("D:/085素材摩擦摩擦/loser.wav")
    laugh_sound=pygame.mixer.Sound("D:/085素材摩擦摩擦/laugh.wav")
    winner_sound=pygame.mixer.Sound("D:/085素材摩擦摩擦/winner.wav")
    hole_sound=pygame.mixer.Sound("D:/085素材摩擦摩擦/hole.wav")

    #音乐播放完,游戏结束
    GAMEOVER=USEREVENT
    pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)
   

    #根据背景图片指定游戏界面尺寸
    bg_size= width, height=1024,681
    screen=pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("Play the ball - FishC Demo")

    background=pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    #用来存放小球对象的列表
    balls=[]
    group=pygame.sprite.Group()

    #创建五个小球

    for i in range(5):
        #位置随机,速度随机
        position=randint(0,width-100),randint(0,height-100)
        speed=[randint(-10,10),randint(-10,10)]
        ball=Ball(grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size,5*(i+1))
        while pygame.sprite.spritecollide(ball,group,False,pygame.sprite.collide_circle):
            ball.rect.left,ball.rect.top=randint(0,width-100),randint(0,height-100)
        balls.append(ball)
        group.add(ball)

    glass=Glass(glass_image,mouse_image,bg_size)

    motion=0

    MYTIMER=USEREVENT+1
    pygame.time.set_timer(MYTIMER,1000)

    clock=pygame.time.Clock()

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
               sys.exit()


            elif event.type==GAMEOVER:
                loser_sound.play()
                pygame.time.delay(2000)
                laugh_sound.play()
                running=False

            elif event.type==MYTIMER:
                if motion:
                    for each in group:
                        if each.check(motion):
                            each.speed=[0,0]
                            each.control=True
                    motion=0


            elif event.type==MOUSEMOTION:
                motion+=1
                           
                    
               

        screen.blit(background,(0,0))
        screen.blit(glass.glass_image,glass.glass_rect)

        glass.mouse_rect.left,glass.mouse_rect.top=pygame.mouse.get_pos()
        if glass.mouse_rect.left<glass.glass_rect.left:
            glass.mouse_rect.left=glass.glass_rect.left
        if glass.mouse_rect.left>glass.glass_rect.right-glass.mouse_rect.width:
            glass.mouse_rect.left=glass.glass_rect.right-glass.mouse_rect.width
        if glass.mouse_rect.top<glass.glass_rect.top:
            glass.mouse_rect.top=glass.glass_rect.top
        if glass.mouse_rect.top>glass.glass_rect.bottom-glass.mouse_rect.height:
            glass.mouse_rect.top=glass.glass_rect.bottom-glass.mouse_rect.height

        screen.blit(glass.mouse_image,glass.mouse_rect)
        
            
               

        for each in balls:
            each.move()
            if each.control:
                #话绿色小球
                screen.blit(each.greenball_image,each.rect)
            else:
                screen.blit(each.grayball_image,each.rect)
        for each in group:
            group.remove(each)

            if pygame.sprite.spritecollide(each,group,False,pygame.sprite.collide_circle):
                each.speed[0]=-each.speed[0]
                each.speed[1]=-each.speed[1]
            group.add(each)
            
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)

if __name__=="__main__":
    main()



报错:Traceback (most recent call last):
  File "D:/89摩擦摩擦.py", line 189, in <module>
    main()
  File "D:/89摩擦摩擦.py", line 110, in main
    ball=Ball(grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size,5*(i+1))
TypeError: __init__() takes 6 positional arguments but 7 were given
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发表于 2019-9-18 21:03:24 From FishC Mobile | 显示全部楼层
你代码里的5(i+1)干什么用的
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