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请教一个关于暂停和继续的问题

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发表于 2019-10-18 12:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在tkinter中编了一个动画,现在想通过两个按钮实现暂停和继续,其实就是暂停和继续一个函数
我试了
  1. os.system('pause')
复制代码
  1. time.sleep()
复制代码
,但前者需要在控制台窗口下继续,后者只能等一段时间后继续,
后来又试了通过暂停按钮进入一个死循环,再通过继续按钮改变条件跳出循环,但是进入死循环后,按钮都点不了了,求给指点一下。
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发表于 2019-10-18 18:20:30 | 显示全部楼层
你的源代码呢?
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 楼主| 发表于 2019-10-18 19:22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 llsl 于 2019-10-18 19:25 编辑
zltzlt 发表于 2019-10-18 18:20
你的源代码呢?


就是在一个函数执行时插入一个中断,但这个中断怎么用另一个函数结束,中断对应一个按钮,结束中断对应另一个按钮,我用的方法只能实现中断,但不能用按钮结束,想问一下还有没有其他方式实现
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发表于 2019-10-19 00:16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 阴阳神万物主 于 2019-10-19 00:37 编辑

可以添加一个变量,三个函数都能调用的那种,暂停与播放的按钮事件影响该变量的值。当该变量为暂停的值时,调用目标函数没有效果,只有该变量为播放的值时才有效果,在目标函数开头添加一个判断就行了。形如:
  1. flg = False
  2. def 目标函数():
  3.     if flg:
  4.         pass
  5.     else:
  6.         print("函数执行的效果")
  7. def 播放按钮():
  8.     flg = False
  9. def 暂停按钮():
  10.     fag = True
复制代码

我正好有这么一个东西,可以给你作参考,图片文件自己准备啊
  1. import tkinter as tk
  2. from PIL import ImageTk
  3. from PIL import Image
  4. import time
  5. import math

  6. class SimpleApp(object):
  7.     def __init__(self, master, filename, **kwargs):
  8.         self.master = master
  9.         self.filename = filename
  10.         self.canvas = tk.Canvas(master, width=500, height=500)
  11.         self.canvas.pack()

  12.         self.update = self.draw().__next__
  13.         self.flg = False
  14.         def play():
  15.             self.flg = False
  16.         def stop():
  17.             self.flg = True
  18.         dr = tk.Button(master, text='制图', command=self.update)
  19.         dr.pack()
  20.         p = tk.Button(master, text='播放', command=play)
  21.         p.pack()
  22.         s = tk.Button(master, text='暂停', command=stop)
  23.         s.pack()
  24.         #master.after(1, self.update)
  25.         #self.update()

  26.     def draw(self):
  27.         image = Image.open(self.filename)
  28.         #image = image.convert("RGBA")
  29.         #r = max(image.size)-min(cen)
  30.         image = image.resize((100,100), Image.ANTIALIAS)
  31.         angle = 0
  32.         while True:
  33.             pho = image.rotate(angle,resample=Image.BILINEAR)#,center=(image.size[0]+19-125,image.size[1]+36-86),translate=(-19,-36))#,expand=True)
  34.             #pho = pho.crop((-pho.size[0],-pho.size[1],pho.size[0],pho.size[1]))
  35.             #fff = Image.new('RGBA',pho.size,(255,255,255,255))
  36.             #ph = Image.composite(pho, fff, pho)
  37.             tkimage = ImageTk.PhotoImage(pho)
  38.             canvas_obj = self.canvas.create_image(
  39.                 250, 250, image=tkimage)
  40.             self.master.after(10,self.update)
  41.             #self.update()
  42.             yield
  43.             self.canvas.delete(canvas_obj)
  44.             if not self.flg:#这里面是图片发生变化的地方
  45.                 angle += 1
  46.                 angle %= 360

  47. root = tk.Tk()
  48. app = SimpleApp(root, 'image.png')
  49. root.mainloop()
复制代码


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 楼主| 发表于 2019-10-19 11:19:13 | 显示全部楼层
阴阳神万物主 发表于 2019-10-19 00:16
可以添加一个变量,三个函数都能调用的那种,暂停与播放的按钮事件影响该变量的值。当该变量为暂停的值时, ...

但我绘图那里是一个线性的过程,没有用到循环,这样flag就不太好加了
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发表于 2019-10-19 11:34:27 | 显示全部楼层
llsl 发表于 2019-10-19 11:19
但我绘图那里是一个线性的过程,没有用到循环,这样flag就不太好加了

那么,在时间上相邻的两幅画面之间有没有什么关联呢?
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 楼主| 发表于 2019-10-19 11:44:42 | 显示全部楼层
阴阳神万物主 发表于 2019-10-19 11:34
那么,在时间上相邻的两幅画面之间有没有什么关联呢?

我做的是排序算法的动画,就是将一系列黑色长条进行移动,显示内容改变是根据比较大小的结果
动画参照了idle里的turtle demo的sorting_animation
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 楼主| 发表于 2019-10-19 11:50:41 | 显示全部楼层
阴阳神万物主 发表于 2019-10-19 11:34
那么,在时间上相邻的两幅画面之间有没有什么关联呢?


                               
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比如我要在这里停,用flag就不好实现
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发表于 2019-10-19 18:25:16 | 显示全部楼层
llsl 发表于 2019-10-19 11:44
我做的是排序算法的动画,就是将一系列黑色长条进行移动,显示内容改变是根据比较大小的结果
动画参照了 ...

排序算法的话,嗯……应该有遍历吧,而且应该是用的列表储存数据,不然不好交换。
把排序的那个函数改成生成器类型,让长条的显示顺序依赖于被排序的那个列表,然后在生成器交换列表数据时增加一个flag判断,不做改变时使用 continue ,这样就ok了。
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 楼主| 发表于 2019-10-20 10:30:39 | 显示全部楼层
阴阳神万物主 发表于 2019-10-19 18:25
排序算法的话,嗯……应该有遍历吧,而且应该是用的列表储存数据,不然不好交换。
把排序的那个函数改成 ...

尝试了一下,还是不太行,因为我做了8个排序的动画,一个一个改太麻烦了,现在用了个折中的办法,用messagebox来暂停
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