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关于pygame的性能问题

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发表于 2019-11-20 21:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Unicorn# 于 2019-11-20 21:34 编辑

最近在做傅里叶级数可视化的项目。
原理见:
傅里叶级数原理与可视化:https://www.bilibili.com/video/av19141078?from=search&seid=9669312595749943772
问题:
1.用小甲鱼教程里的思路,把 画线 分解为 画无数小圆,但是帧率似乎达不到要求,画出的“线”非常不连贯
2.有没有方法使 画图和解析 两个流程同时进行:画图是画匀速转动的箭头,解析是求解箭头(初相,长度,角速度)。也就是说,在画出箭头的同时,通过解析向箭头组中添加新的箭头,但不能影响箭头转动的速率
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发表于 2019-11-20 21:44:30 | 显示全部楼层
pygame说实在不是做这个的
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 楼主| 发表于 2019-11-20 21:50:34 | 显示全部楼层
塔利班 发表于 2019-11-20 21:44
pygame说实在不是做这个的

.....
那用python哪个库好呢
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发表于 2019-11-20 22:02:32 | 显示全部楼层
matplotlib吧,你也可以试试turtle
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