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实现比赛得分统计程序

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发表于 2019-12-18 21:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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设计一程序,对各组得分进行简单统计,答对的小组加2分,答错的扣1分,随时更新当前成绩,请高手指点。
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发表于 2019-12-18 22:10:00 | 显示全部楼层
你要实现什么功能??
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发表于 2019-12-18 22:20:11 | 显示全部楼层
你看看,能懂不?
  1. class Points:
  2.     '''
  3.     这个类在实例化的时候,要传入小组的数量,或者各小组的名字
  4.     '''
  5.     def __init__(self,team):
  6.         self.all = {}
  7.         if isinstance(team,int):#给的是数量
  8.             self.__t = 1
  9.             for i in range(team):
  10.                 self.all[i] = 0
  11.         elif isinstance(team,(list,str)):#给的是小组的名字
  12.             self.__t = 2
  13.             if isinstance(team,str):#只给一组小组的名字
  14.                 self.all[team] = 0
  15.             else:
  16.                 for i in range(team):
  17.                     self.all[i] = 0
  18.     def right(self,team:'小组的名字,储存在self.all的键值'):#某小组答对了
  19.         self.all[team] += 2
  20.     def wrong(self,team:'小组的名字,储存在self.all的键值'):#某小组答错了
  21.         self.all[team] -= 1
复制代码
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 楼主| 发表于 2019-12-19 07:37:17 | 显示全部楼层

写一个更完整的吗?现在就定义有5个小组,分别命名为"组1"到"组5"。因为我还没有学到累,所以我还不太懂类里面的模块和方法的使用。
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发表于 2019-12-19 12:31:20 | 显示全部楼层
c870801 发表于 2019-12-19 07:37
写一个更完整的吗?现在就定义有5个小组,分别命名为"组1"到"组5"。因为我还没有学到累,所以我还不太懂 ...


我重写了一下代码
  1. class Points:
  2.     '''
  3.     这个类在实例化的时候,要传入小组的数量,或者各小组的名字
  4.     '''
  5.     def __init__(self,team):
  6.         self.all = {}
  7.         if isinstance(team,int):#给的是数量
  8.             self.__t = 1
  9.             for i in range(team):
  10.                 self.all[i] = 0
  11.         elif isinstance(team,(list,str)):#给的是小组的名字
  12.             self.__t = 2
  13.             if isinstance(team,str):#只给一组小组的名字
  14.                 self.all[team] = 0
  15.             else:
  16.                 for i in team:
  17.                     self.all[i] = 0
  18.     def __repr__(self):
  19.         return str(self.all)
  20.     __str__ = __repr__
  21.     def right(self,team:'小组的名字,储存在self.all的键值'):#某小组答对了
  22.         self.all[team] += 2
  23.     def wrong(self,team:'小组的名字,储存在self.all的键值'):#某小组答错了
  24.         self.all[team] -= 1
  25.     def seach(self,name:'小组的名字,储存在self.all的键值'):#查某小组的分数
  26.         return name+'得分为%d分'%self.all[name]
  27.    
复制代码

效果
  1. >>> b = Points(['组%d'%x for x in range(1,6)])
  2. >>> b
  3. {'组1': 0, '组2': 0, '组3': 0, '组4': 0, '组5': 0}
  4. >>> b.right('组1')
  5. >>> b
  6. {'组1': 2, '组2': 0, '组3': 0, '组4': 0, '组5': 0}
  7. >>> b.right('组5')
  8. >>> b
  9. {'组1': 2, '组2': 0, '组3': 0, '组4': 0, '组5': 2}
  10. >>> b.right('组1')
  11. >>> b.wrong('组1')
  12. >>> b
  13. {'组1': 3, '组2': 0, '组3': 0, '组4': 0, '组5': 2}
  14. >>> b.wrong('组1')
  15. >>> b
  16. {'组1': 2, '组2': 0, '组3': 0, '组4': 0, '组5': 2}
  17. >>> b.seach('组1')
  18. '组1得分为2分'
  19. >>>
复制代码

不晓得你还要啥功能。
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 楼主| 发表于 2019-12-20 07:33:52 | 显示全部楼层
阴阳神万物主 发表于 2019-12-19 12:31
我重写了一下代码

效果

必须采用类来定义各个小组吗?
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发表于 2019-12-20 12:15:52 | 显示全部楼层
c870801 发表于 2019-12-20 07:33
必须采用类来定义各个小组吗?

不啊,完全可以把类里面的内容搬出来,前面的缩进少一个,去掉魔法方法,然后把全部的self都删掉就好了。只不过使用类来表示的话,有些不想让人随意更改的参数可以保护起来罢了。
  1. t_all = dict()
  2. def right(team:'小组的名字,储存在t_all的键值'):#某小组答对了
  3.     t_all[team] += 2
  4.    
  5. def wrong(team:'小组的名字,储存在t_all的键值'):#某小组答错了
  6.     t_all[team] -= 1
  7.    
  8. def seach(name:'小组的名字,储存在t_all的键值'):#查某小组的分数
  9.     return name+'得分为%d分'%t_all[name]

  10. def put(*team):
  11.     for each in team:
  12.         t_all[each] = 0
复制代码

效果:
  1. >>> put('组1')
  2. >>> t_all
  3. {'组1': 0}
  4. >>>
复制代码

别的函数跟之前差不了太多
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