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这个的问题出在哪儿啊

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发表于 2020-1-20 13:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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# 第五次尝试
import pygame
import sys
import random
pygame.init()
pygame.mixer.init()

# 球类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image,position,speed,direction):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left,self.rect.top = position
        self.position = position
        self.speed = speed
        self.direction = direction

    def move(self):
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 1024:
            self.speed[0] = -self.speed[0]
        if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom >600:
            self.speed[1] = -self.speed[1]
        if self.speed[0] < 0 and self.direction == 1 or \
               self.speed[0] > 0 and self.direction == -1:
                self.image = pygame.transform.flip(self.image,True,False)
                self.direction = -self.direction
        self.rect = self.rect.move(self.speed)


def main():

    # 设置
    direction = 1
    image = '1534159777517.png'
    background_image = 'picture29.jpg'
    background =pygame.image.load(background_image).convert()
    runing = True
    screen = pygame.display.set_mode((1024,600))
    pygame.display.set_caption('第五次尝试')

    # 创建
    balls = []
    for ball in range(5):
        position = (random.randint(0,1024-90),random.randint(0,600-144))
        speed = [random.randint(-10,10),random.randint(-10,10)]
        ball = Ball(image,position,speed,direction)
        balls.append(ball)
    clock = pygame.time.Clock()

    while runing:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
               
        screen.blit(background,(0,0))
        for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image,each.rect)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)

if __name__ == '__main__':
    main()
        
            









background =pygame.image.load(background_image).convert()
pygame.error: No video mode has been set
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发表于 2020-1-20 13:52:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-1 11:33:52 | 显示全部楼层
定义屏幕要在转换图片之前,交换顺序就OK:
  1. # 第五次尝试
  2. import pygame
  3. import sys
  4. import random
  5. pygame.init()
  6. pygame.mixer.init()

  7. # 球类
  8. class Ball(pygame.sprite.Sprite):
  9.     def __init__(self,image,position,speed,direction):
  10.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  11.         self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
  12.         self.rect = self.image.get_rect()
  13.         self.rect.left,self.rect.top = position
  14.         self.position = position
  15.         self.speed = speed
  16.         self.direction = direction

  17.     def move(self):
  18.         if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 1024:
  19.             self.speed[0] = -self.speed[0]
  20.         if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom >600:
  21.             self.speed[1] = -self.speed[1]
  22.         if self.speed[0] < 0 and self.direction == 1 or \
  23.                self.speed[0] > 0 and self.direction == -1:
  24.                 self.image = pygame.transform.flip(self.image,True,False)
  25.                 self.direction = -self.direction
  26.         self.rect = self.rect.move(self.speed)


  27. def main():

  28.     # 设置
  29.     direction = 1
  30.     image = '1534159777517.png'
  31.     background_image = 'picture29.jpg'
  32.     runing = True
  33.     screen = pygame.display.set_mode((1024,600))
  34.     background =pygame.image.load(background_image).convert()
  35.     pygame.display.set_caption('第五次尝试')

  36.     # 创建
  37.     balls = []
  38.     for ball in range(5):
  39.         position = (random.randint(0,1024-90),random.randint(0,600-144))
  40.         speed = [random.randint(-10,10),random.randint(-10,10)]
  41.         ball = Ball(image,position,speed,direction)
  42.         balls.append(ball)
  43.     clock = pygame.time.Clock()

  44.     while runing:
  45.         for event in pygame.event.get():
  46.             if event.type == pygame.QUIT:
  47.                 sys.exit()
  48.                
  49.         screen.blit(background,(0,0))
  50.         for each in balls:
  51.             each.move()
  52.             screen.blit(each.image,each.rect)
  53.         pygame.display.flip()
  54.         clock.tick(30)

  55. if __name__ == '__main__':
  56.     main()
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