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[技术交流] Python 打砖块小游戏

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发表于 2020-3-5 14:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Python 打砖块小游戏


游戏效果


                               
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代码

  1. # 导入模块
  2. import pygame
  3. from pygame.locals import *
  4. import sys, random, time, math


  5. class GameWindow(object):
  6.     """创建游戏窗口类"""

  7.     def __init__(self, *args, **kw):
  8.         self.window_length = 600
  9.         self.window_wide = 500
  10.         # 绘制游戏窗口,设置窗口尺寸
  11.         self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length, self.window_wide))
  12.         # 设置游戏窗口标题
  13.         pygame.display.set_caption("CatchBallGame")
  14.         # 定义游戏窗口背景颜色参数
  15.         self.window_color = (135, 206, 250)

  16.     def backgroud(self):
  17.         # 绘制游戏窗口背景颜色
  18.         self.game_window.fill(self.window_color)


  19. class Ball(object):
  20.     '''创建球类'''

  21.     def __init__(self, *args, **kw):
  22.         # 设置球的半径、颜色、移动速度参数
  23.         self.ball_color = (255, 215, 0)
  24.         self.move_x = 1
  25.         self.move_y = 1
  26.         self.radius = 10

  27.     def ballready(self):
  28.         # 设置球的初始位置、
  29.         self.ball_x = self.mouse_x
  30.         self.ball_y = self.window_wide - self.rect_wide - self.radius
  31.         # 绘制球,设置反弹触发条件
  32.         pygame.draw.circle(self.game_window, self.ball_color, (self.ball_x, self.ball_y), self.radius)

  33.     def ballmove(self):
  34.         # 绘制球,设置反弹触发条件
  35.         pygame.draw.circle(self.game_window, self.ball_color, (self.ball_x, self.ball_y), self.radius)
  36.         self.ball_x += self.move_x
  37.         self.ball_y -= self.move_y
  38.         # 调用碰撞检测函数
  39.         self.ball_window()
  40.         self.ball_rect()
  41.         # 每接5次球球速增加一倍
  42.         if self.distance < self.radius:
  43.             self.frequency += 1
  44.             if self.frequency == 5:
  45.                 self.frequency = 0
  46.                 self.move_x += self.move_x
  47.                 self.move_y += self.move_y
  48.                 self.point += self.point
  49.         # 设置游戏失败条件
  50.         if self.ball_y > 520:
  51.             self.gameover = self.over_font.render("Game Over", False, (0, 0, 0))
  52.             self.game_window.blit(self.gameover, (100, 130))
  53.             self.over_sign = 1


  54. class Rect(object):
  55.     '''创建球拍类'''

  56.     def __init__(self, *args, **kw):
  57.         # 设置球拍颜色参数
  58.         self.rect_color = (255, 0, 0)
  59.         self.rect_length = 100
  60.         self.rect_wide = 10

  61.     def rectmove(self):
  62.         # 获取鼠标位置参数
  63.         self.mouse_x, self.mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
  64.         # 绘制球拍,限定横向边界
  65.         if self.mouse_x >= self.window_length - self.rect_length // 2:
  66.             self.mouse_x = self.window_length - self.rect_length // 2
  67.         if self.mouse_x <= self.rect_length // 2:
  68.             self.mouse_x = self.rect_length // 2
  69.         pygame.draw.rect(self.game_window, self.rect_color, (
  70.         (self.mouse_x - self.rect_length // 2), (self.window_wide - self.rect_wide), self.rect_length, self.rect_wide))


  71. class Brick(object):
  72.     def __init__(self, *args, **kw):
  73.         # 设置砖块颜色参数
  74.         self.brick_color = (139, 126, 102)
  75.         self.brick_list = [[1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1],
  76.                            [1, 1, 1, 1, 1, 1]]
  77.         self.brick_length = 80
  78.         self.brick_wide = 20

  79.     def brickarrange(self):
  80.         for i in range(5):
  81.             for j in range(6):
  82.                 self.brick_x = j * (self.brick_length + 24)
  83.                 self.brick_y = i * (self.brick_wide + 20) + 40
  84.                 if self.brick_list[i][j] == 1:
  85.                     # 绘制砖块
  86.                     pygame.draw.rect(self.game_window, self.brick_color,
  87.                                      (self.brick_x, self.brick_y, self.brick_length, self.brick_wide))
  88.                     # 调用碰撞检测函数
  89.                     self.ball_brick()
  90.                     if self.distanceb < self.radius:
  91.                         self.brick_list[i][j] = 0
  92.                         self.score += self.point
  93.         # 设置游戏胜利条件
  94.         if self.brick_list == [[0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0],
  95.                                [0, 0, 0, 0, 0, 0]]:
  96.             self.win = self.win_font.render("You Win", False, (0, 0, 0))
  97.             self.game_window.blit(self.win, (100, 130))
  98.             self.win_sign = 1


  99. class Score(object):
  100.     '''创建分数类'''

  101.     def __init__(self, *args, **kw):
  102.         # 设置初始分数
  103.         self.score = 0
  104.         # 设置分数字体
  105.         self.score_font = pygame.font.SysFont('arial', 20)
  106.         # 设置初始加分点数
  107.         self.point = 1
  108.         # 设置初始接球次数
  109.         self.frequency = 0

  110.     def countscore(self):
  111.         # 绘制玩家分数
  112.         my_score = self.score_font.render(str(self.score), False, (255, 255, 255))
  113.         self.game_window.blit(my_score, (555, 15))


  114. class GameOver(object):
  115.     '''创建游戏结束类'''

  116.     def __init__(self, *args, **kw):
  117.         # 设置Game Over字体
  118.         self.over_font = pygame.font.SysFont('arial', 80)
  119.         # 定义GameOver标识
  120.         self.over_sign = 0


  121. class Win(object):
  122.     '''创建游戏胜利类'''

  123.     def __init__(self, *args, **kw):
  124.         # 设置You Win字体
  125.         self.win_font = pygame.font.SysFont('arial', 80)
  126.         # 定义Win标识
  127.         self.win_sign = 0


  128. class Collision(object):
  129.     '''碰撞检测类'''

  130.     # 球与窗口边框的碰撞检测
  131.     def ball_window(self):
  132.         if self.ball_x <= self.radius or self.ball_x >= (self.window_length - self.radius):
  133.             self.move_x = -self.move_x
  134.         if self.ball_y <= self.radius:
  135.             self.move_y = -self.move_y

  136.     # 球与球拍的碰撞检测
  137.     def ball_rect(self):
  138.         # 定义碰撞标识
  139.         self.collision_sign_x = 0
  140.         self.collision_sign_y = 0

  141.         if self.ball_x < (self.mouse_x - self.rect_length // 2):
  142.             self.closestpoint_x = self.mouse_x - self.rect_length // 2
  143.             self.collision_sign_x = 1
  144.         elif self.ball_x > (self.mouse_x + self.rect_length // 2):
  145.             self.closestpoint_x = self.mouse_x + self.rect_length // 2
  146.             self.collision_sign_x = 2
  147.         else:
  148.             self.closestpoint_x = self.ball_x
  149.             self.collision_sign_x = 3

  150.         if self.ball_y < (self.window_wide - self.rect_wide):
  151.             self.closestpoint_y = (self.window_wide - self.rect_wide)
  152.             self.collision_sign_y = 1
  153.         elif self.ball_y > self.window_wide:
  154.             self.closestpoint_y = self.window_wide
  155.             self.collision_sign_y = 2
  156.         else:
  157.             self.closestpoint_y = self.ball_y
  158.             self.collision_sign_y = 3
  159.         # 定义球拍到圆心最近点与圆心的距离
  160.         self.distance = math.sqrt(
  161.             math.pow(self.closestpoint_x - self.ball_x, 2) + math.pow(self.closestpoint_y - self.ball_y, 2))
  162.         # 球在球拍上左、上中、上右3种情况的碰撞检测
  163.         if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and (
  164.                 self.collision_sign_x == 1 or self.collision_sign_x == 2):
  165.             if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x > 0:
  166.                 self.move_x = - self.move_x
  167.                 self.move_y = - self.move_y
  168.             if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x < 0:
  169.                 self.move_y = - self.move_y
  170.             if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x < 0:
  171.                 self.move_x = - self.move_x
  172.                 self.move_y = - self.move_y
  173.             if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x > 0:
  174.                 self.move_y = - self.move_y
  175.         if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and self.collision_sign_x == 3:
  176.             self.move_y = - self.move_y
  177.         # 球在球拍左、右两侧中间的碰撞检测
  178.         if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 3:
  179.             self.move_x = - self.move_x

  180.     # 球与砖块的碰撞检测
  181.     def ball_brick(self):
  182.         # 定义碰撞标识
  183.         self.collision_sign_bx = 0
  184.         self.collision_sign_by = 0

  185.         if self.ball_x < self.brick_x:
  186.             self.closestpoint_bx = self.brick_x
  187.             self.collision_sign_bx = 1
  188.         elif self.ball_x > self.brick_x + self.brick_length:
  189.             self.closestpoint_bx = self.brick_x + self.brick_length
  190.             self.collision_sign_bx = 2
  191.         else:
  192.             self.closestpoint_bx = self.ball_x
  193.             self.collision_sign_bx = 3

  194.         if self.ball_y < self.brick_y:
  195.             self.closestpoint_by = self.brick_y
  196.             self.collision_sign_by = 1
  197.         elif self.ball_y > self.brick_y + self.brick_wide:
  198.             self.closestpoint_by = self.brick_y + self.brick_wide
  199.             self.collision_sign_by = 2
  200.         else:
  201.             self.closestpoint_by = self.ball_y
  202.             self.collision_sign_by = 3
  203.         # 定义砖块到圆心最近点与圆心的距离
  204.         self.distanceb = math.sqrt(
  205.             math.pow(self.closestpoint_bx - self.ball_x, 2) + math.pow(self.closestpoint_by - self.ball_y, 2))
  206.         # 球在砖块上左、上中、上右3种情况的碰撞检测
  207.         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and (
  208.                 self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2):
  209.             if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0:
  210.                 self.move_x = - self.move_x
  211.                 self.move_y = - self.move_y
  212.             if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0:
  213.                 self.move_y = - self.move_y
  214.             if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0:
  215.                 self.move_x = - self.move_x
  216.                 self.move_y = - self.move_y
  217.             if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0:
  218.                 self.move_y = - self.move_y
  219.         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and self.collision_sign_bx == 3:
  220.             self.move_y = - self.move_y
  221.         # 球在砖块下左、下中、下右3种情况的碰撞检测
  222.         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and (
  223.                 self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2):
  224.             if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0:
  225.                 self.move_x = - self.move_x
  226.                 self.move_y = - self.move_y
  227.             if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0:
  228.                 self.move_y = - self.move_y
  229.             if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0:
  230.                 self.move_x = - self.move_x
  231.                 self.move_y = - self.move_y
  232.             if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0:
  233.                 self.move_y = - self.move_y
  234.         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3:
  235.             self.move_y = - self.move_y
  236.         # 球在砖块左、右两侧中间的碰撞检测
  237.         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 3:
  238.             self.move_x = - self.move_x


  239. class Main(GameWindow, Rect, Ball, Brick, Collision, Score, Win, GameOver):
  240.     '''创建主程序类'''

  241.     def __init__(self, *args, **kw):
  242.         super(Main, self).__init__(*args, **kw)
  243.         super(GameWindow, self).__init__(*args, **kw)
  244.         super(Rect, self).__init__(*args, **kw)
  245.         super(Ball, self).__init__(*args, **kw)
  246.         super(Brick, self).__init__(*args, **kw)
  247.         super(Collision, self).__init__(*args, **kw)
  248.         super(Score, self).__init__(*args, **kw)
  249.         super(Win, self).__init__(*args, **kw)
  250.         # 定义游戏开始标识
  251.         start_sign = 0

  252.         while True:
  253.             self.backgroud()
  254.             self.rectmove()
  255.             self.countscore()

  256.             if self.over_sign == 1 or self.win_sign == 1:
  257.                 break
  258.             # 获取游戏窗口状态
  259.             for event in pygame.event.get():
  260.                 if event.type == pygame.QUIT:
  261.                     sys.exit()
  262.                 if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  263.                     pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
  264.                     if pressed_array[0]:
  265.                         start_sign = 1
  266.             if start_sign == 0:
  267.                 self.ballready()
  268.             else:
  269.                 self.ballmove()

  270.             self.brickarrange()

  271.             # 更新游戏窗口
  272.             pygame.display.update()
  273.             # 控制游戏窗口刷新频率
  274.             time.sleep(0.010)


  275. if __name__ == '__main__':
  276.     pygame.init()
  277.     pygame.font.init()
  278.     catchball = Main()
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