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即是展示又是询问

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发表于 2020-4-4 14:12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我刚刚用pygame做了个超简单超简单的打砖块游戏(一共才40多行),可是这里面的球与砖块的碰撞检测我还是不是太清楚。目前暂时用了X,Y分别进行匹配的方法。可是有时候侦测的有点慢,显现出我的球是有白色背景的(无奈),甚至少时候会穿过球,减一分...求大神帮助。代码如下(test1是砖块,test2是球,自己找素材):
  1. """用pygame开发一款打砖块的游戏"""
  2. # 初始化
  3. import pygame, sys, random, pygame.freetype

  4. # 开始运行
  5. if __name__ == "__main__":
  6.     pygame.init()
  7.     screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
  8.     test1 = pygame.image.load("test1.png")
  9.     test2 = pygame.image.load("test2.png")
  10.     t1_location = (190, 280)
  11.     t2_location = (240, 25)
  12.     speed = speed = random.randint(0, 3) * 2 + -3
  13.     clock = pygame.time.Clock()
  14.     file = pygame.freetype.Font("C://windows//Fonts//msyh.ttc", 36)
  15.     score = 0
  16.     note = file.render_to(screen, (260, 30), "Your score is:" + str(score), fgcolor=pygame.Color("black"), size=36)
  17.     while True:
  18.         t1_location = (pygame.mouse.get_pos()[0], t1_location[1])
  19.         if not t2_location[0] < 0 and not t2_location[0] > 580:
  20.             t2_location = (t2_location[0]+speed, t2_location[1]+1)
  21.         else:
  22.             speed = -speed
  23.             t2_location = (t2_location[0]+speed, t2_location[1]+1)
  24.         if t2_location[1] >= 260:
  25.             if t2_location[1] >= 390:
  26.                 t2_location = (t1_location[0], 25)
  27.                 speed = random.randint(0, 3) * 2 + -3
  28.                 score -= 1
  29.             elif t1_location[0] < t2_location[0]+30 and t1_location[0] > t2_location[0]-30:
  30.                 score += 1
  31.                 t2_location = (t1_location[0], 25)
  32.                 speed = random.randint(0, 3) * 2 + -3
  33.         for event in pygame.event.get():
  34.             if event.type == pygame.QUIT:
  35.                 sys.exit()
  36.         screen.fill(pygame.Color("white"))
  37.         screen.blit(test1, t1_location)
  38.         screen.blit(test2, t2_location)
  39.         note = file.render_to(screen, (200, 30), "Your score is:" + str(score), fgcolor=pygame.Color("black"), size=36)
  40.         pygame.display.update()
  41.         clock.tick(160)
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发表于 2020-4-4 14:27:29 | 显示全部楼层
墙裂要求素材
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发表于 2020-4-5 11:10:17 | 显示全部楼层

自己去找!!!!
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 楼主| 发表于 2020-4-8 12:29:17 | 显示全部楼层
你们不会画???画图一画就OK了。你们告诉我pygame怎么进行碰撞侦测就OK了
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