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为什么temp.blit(target, (-x, -y)) 里面用(-x, -y)表示背景坐标而不是(x, y)?
- ...
- def blit_alpha(target, source, location, opacity):
- x = location[0]
- y = location[1]
- temp = pygame.Surface((source.get_width(),source.get_height())).convert()
- temp.blit(target, (-x, -y))
- temp.blit(source, (0, 0))
- temp.set_alpha(opacity)
- target.blit(temp, location)
- ...
- blit_alpha(screen, turtle, position, 200)
- ...
复制代码
你是巨猪怪_ 发表于 2020-4-8 10:13
大神,我还不是很明白 能再讲仔细一点吗
这么给你说吧,你代码里面的x, y是是乌龟图像位置的左上角坐标对不对
他是相对背景图的左上角坐标(0, 0) 来说的
然后(-x, -y) 这里是相对于乌龟图像左上角坐标来看,刚好位于背景图左边的(0, 0) 点,这样要覆盖上去的图片就不会和原背景产生错位了
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