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[已解决]飞机大战中大型飞机一直闪烁 并且出现的位置也是不在上方

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发表于 2020-4-8 14:13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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飞机大战中大型飞机一直闪烁 并且出现的位置也是不在上方
下面是我的代码   请教下那里错了
这是main.py文件
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy

from pygame.locals import *
from random import *
#pygame初始化
pygame.init()
#混音器初始化
pygame.mixer.init()
#设置游戏界面大小
bg_size=width,height=480,700
screen=pygame.display.set_mode(bg_size)
#设置标题
pygame.display.set_caption("空中大战 --- 想要一个暖暖的拥抱--认证")

#加载图片
background=pygame.image.load("images/background.png").convert()

#加载音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound=pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bommb_sound=pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bommb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound=pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound=pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound=pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound=pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound=pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

#小型到大型敌机的函数类型
def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)
#播放背景音乐        

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)    

    #生成我方飞机
    me=myplane.MyPlane(bg_size)

    #生成敌方飞机
    enemies=pygame.sprite.Group()
    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    clock=pygame.time.Clock()

    #中单图片索引
    e1_destroy_index=0
    e2_destroy_index=0
    e3_destroy_index=0
    me_destroy_index=0
    


    #用于切换图片
    switch_image=True

    #用于延迟 我方飞机的尾部喷射火焰动画
    delay=100
    

    running=True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                pygame.quit()   #友善的退出游戏
                sys.exit()

        #检测用户的键盘操作
        key_pressed=pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()     

        screen.blit(background,(0,0))    #导入屏幕背景
        #绘制大型敌机
        for each in big_enemies:
            if each.active:            
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1,each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2,each.rect)
                #即将出现在画面中,播放音效
                if each.rect.bottom==-50:
                    enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                    #毁灭                   
                    if not(delay%3):
                        if e3_destroy_index==0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index],each.rect)
                        e3_destroy_index=(e3_destroy_index+1)%6
                        if e3_destroy_index==0:
                            enemy3_fly_sound.stop()
                            
                            each.reset()
                        
                    
                    

                
        #绘制中型飞机
        for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:
                #毁灭                
                if not(delay%3):
                    if e2_destroy_index==0:
                        enemy2_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index],each.rect)
                    e2_destroy_index=(e2_destroy_index+1)%4
                    if e2_destroy_index==0:
                        each.reset()
                
        #绘制小型飞机
        for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:
                #毁灭                
                if not(delay%3):
                    if e1_destroy_index==0:
                        enemy1_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                    e1_destroy_index=(e1_destroy_index+1)%4
                    if e1_destroy_index==0:
                        each.reset()


        #检测我方飞机是否被其他飞机碰撞
        enemies_down=pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
        if enemies_down:
            #me.active=False
            for e in enemies_down:
                e.active=False
        
       
        #绘制我方飞机
        if me.active:               
            if switch_image:
                screen.blit(me.image1,me.rect)
            else:
                screen.blit(me.image2,me.rect)
        else:
            #毁灭            
            if not(delay%3):
                if me_destroy_index==0:
                    me_down_sound.play()
                screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index],each.rect)
                me_destroy_index=(me_destroy_index+1)%4
                if me_destroy_index==0:
                    print("游戏结束")
                    running=False

        #我方飞机切换图片
        if not(delay%5):
            switch_image=not switch_image
        delay -= 1
        if not delay:
            delay=100
        


        pygame.display.flip()     #翻转页面显示背景
        clock.tick(60)         #游戏为60帧率
        
 
if __name__=="__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
      traceback.print_exc()
      pygame.quit()
      input()
myplane.py文件
import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1=pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
        self.image2=pygame.image.load("images/me2.png").convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/me_destroy_1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/me_destroy_4.png").convert_alpha()\
            ])


        
        self.rect=self.image1.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        #留下60个像素的位置给生命和全屏炸弹
        self.rect.left,self.rect.top= \
                                      (self.width-self.rect.width)//2,\
                                      self.height-self.rect.height-60
        #设置我方飞机的速度
        self.speed=10
        self.active=True
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image1)

#设置飞机活动的位置,避免飞出界面
    def moveUp(self):
        if self.rect.top>0:
            self.rect.top -=self.speed
        else:
            self.rect.top=0

    def moveDown(self):
        if self.rect.bottom<self.height-60:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.rect.bottom=self.height-60


    def moveLeft(self):
        if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
        else:
            self.rect.left=0


    def moveRight(self):
        if self.rect.right<self.width:
            self.rect.left+=self.speed
        else:
            self.rect.right=self.width
                                       
这是enemy.py文件
import pygame
from random import *

#小型敌机
class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


        self.image =pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy1_down1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy1_down2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy1_down3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy1_down4.png").convert_alpha()\
            ])
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=2
        self.active=True
        #在-5个屏幕外  提前产生敌机
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-5*self.height,0)
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)

#控制敌机的移动 超过边框底端后消失  
    def move(self):
        if self.rect.top<self.height:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-5*self.height,0)


#中型敌机
class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


        self.image =pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha()
        self.image_hit = pygame.image.load("images/enemy2_hit.png").convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy2_down1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy2_down2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy2_down3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy2_down4.png").convert_alpha()\
            ])
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=1
        self.active=True
        #在-5个屏幕外  提前产生敌机
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-10*self.height,-self.height)
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)

#控制敌机的移动 超过边框底端后消失  
    def move(self):
        if self.rect.top<self.height:
            self.rect.top+=self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-10*self.height,-self.height)                                
                                     

#大型敌机
class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


        self.image1 = pygame.image.load("images/enemy3_n1.png").convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load("images/enemy3_n2.png").convert_alpha()
        self.image_hit = pygame.image.load("images/enemy3_hit.png").convert_alpha()
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy3_down1.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down2.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down3.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down4.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down5.png").convert_alpha(),\
            pygame.image.load("images/enemy3_down6.png").convert_alpha()\
            ])

        
        
        self.rect=self.image1.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed=1
        self.active=True
        #在-5个屏幕外  提前产生敌机
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0, self.width - self.rect.width), \
                        randint(-15 * self.height, -5 * self.height)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)

#控制敌机的移动 超过边框底端后消失  
    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active=True
        self.rect.left,self.rect.top=\
                                       randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                       randint(-15*self.height,-5*-self.height)       



最佳答案
2020-4-8 14:30:41
# main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply

from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 -- FishC Demo")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
        each.speed += inc

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

    # 生成超级子弹
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    BULLET2_NUM = 8
    for i in range(BULLET2_NUM//2):
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx-33, me.rect.centery)))
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx+30, me.rect.centery)))

    clock = pygame.time.Clock()

    # 中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    # 统计得分
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 36)

    # 标志是否暂停游戏
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load("images/pause_nor.png").convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load("images/pause_pressed.png").convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load("images/resume_nor.png").convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load("images/resume_pressed.png").convert_alpha()
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
    paused_image = pause_nor_image

    # 设置难度级别
    level = 1

    # 全屏炸弹
    bomb_image = pygame.image.load("images/bomb.png").convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 48)
    bomb_num = 3

    # 每30秒发放一个补给包
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)
    SUPPLY_TIME = USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)

    # 超级子弹定时器
    DOUBLE_BULLET_TIME = USEREVENT + 1

    # 标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False

    # 解除我方无敌状态定时器
    INVINCIBLE_TIME = USEREVENT + 2

    # 生命数量
    life_image = pygame.image.load("images/life.png").convert_alpha()
    life_rect = life_image.get_rect()
    life_num = 3

    # 用于阻止重复打开记录文件
    recorded = False

    # 游戏结束画面
    gameover_font = pygame.font.Font("font/font.TTF", 48)
    again_image = pygame.image.load("images/again.png").convert_alpha()
    again_rect = again_image.get_rect()
    gameover_image = pygame.image.load("images/gameover.png").convert_alpha()
    gameover_rect = gameover_image.get_rect()

    # 用于切换图片
    switch_image = True

    # 用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused
                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                       paused_image = pause_nor_image

            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False

            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice([True, False]):
                    bomb_supply.reset()
                else:
                    bullet_supply.reset()

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)

            elif event.type == INVINCIBLE_TIME:
                me.invincible = False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 0)
                        

        # 根据用户的得分增加难度
        if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            # 增加3架小型敌机、2架中型敌机和1架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 3)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 2)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 1)
            # 提升小型敌机的速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
        elif level == 2 and score > 300000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升小型敌机的速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
        elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升小型敌机的速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
        elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升小型敌机的速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
            

        screen.blit(background, (0, 0))
               
        if life_num and not paused:
            # 检测用户的键盘操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()

            # 绘制全屏炸弹补给并检测是否获得
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply, me):
                    get_bomb_sound.play()
                    if bomb_num < 3:
                        bomb_num += 1
                    bomb_supply.active = False

            # 绘制超级子弹补给并检测是否获得
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, me):
                    get_bullet_sound.play()
                    is_double_bullet = True
                    pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 18 * 1000)
                    bullet_supply.active = False

            # 发射子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33, me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30, me.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM

               
            # 检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image, b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit = True
                                e.energy -= 1
                                if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                                e.active = False
            
            # 绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2, each.rect)

                    # 绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen, BLACK, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                     2)
                    # 当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
                                      each.rect.top - 5), 2)
                        
                    # 即将出现在画面中,播放音效
                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                    # 毁灭
                    if not(delay % 3):
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_fly_sound.stop()
                            score += 10000
                            each.reset()

            # 绘制中型敌机:
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()

                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        screen.blit(each.image, each.rect)

                    # 绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen, BLACK, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                     2)
                    # 当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
                                      each.rect.top - 5), 2)
                else:
                    # 毁灭
                    if not(delay % 3):
                        if e2_destroy_index == 0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                        if e2_destroy_index == 0:
                            score += 6000
                            each.reset()

            # 绘制小型敌机:
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image, each.rect)
                else:
                    # 毁灭
                    if not(delay % 3):
                        if e1_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                        if e1_destroy_index == 0:
                            score += 1000
                            each.reset()

            # 检测我方飞机是否被撞
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down and not me.invincible:
                me.active = False
                for e in enemies_down:
                    e.active = False
            
            # 绘制我方飞机
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2, me.rect)
            else:
                # 毁灭
                if not(delay % 3):
                    if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index], me.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    if me_destroy_index == 0:
                        life_num -= 1
                        me.reset()
                        pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 3 * 1000)

            # 绘制全屏炸弹数量
            bomb_text = bomb_font.render("× %d" % bomb_num, True, WHITE)
            text_rect = bomb_text.get_rect()
            screen.blit(bomb_image, (10, height - 10 - bomb_rect.height))
            screen.blit(bomb_text, (20 + bomb_rect.width, height - 5 - text_rect.height))

            # 绘制剩余生命数量
            if life_num:
                for i in range(life_num):
                    screen.blit(life_image, \
                                (width-10-(i+1)*life_rect.width, \
                                 height-10-life_rect.height))

            # 绘制得分
            score_text = score_font.render("Score : %s" % str(score), True, WHITE)
            screen.blit(score_text, (10, 5))

        # 绘制游戏结束画面
        elif life_num == 0:
            # 背景音乐停止
            pygame.mixer.music.stop()

            # 停止全部音效
            pygame.mixer.stop()

            # 停止发放补给
            pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)

            if not recorded:
                recorded = True
                # 读取历史最高得分
                with open("record.txt", "r") as f:
                    record_score = int(f.read())

                # 如果玩家得分高于历史最高得分,则存档
                if score > record_score:
                    with open("record.txt", "w") as f:
                        f.write(str(score))

            # 绘制结束画面
            record_score_text = score_font.render("Best : %d" % record_score, True, (255, 255, 255))
            screen.blit(record_score_text, (50, 50))
            
            gameover_text1 = gameover_font.render("Your Score", True, (255, 255, 255))
            gameover_text1_rect = gameover_text1.get_rect()
            gameover_text1_rect.left, gameover_text1_rect.top = \
                                 (width - gameover_text1_rect.width) // 2, height // 3
            screen.blit(gameover_text1, gameover_text1_rect)
            
            gameover_text2 = gameover_font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
            gameover_text2_rect = gameover_text2.get_rect()
            gameover_text2_rect.left, gameover_text2_rect.top = \
                                 (width - gameover_text2_rect.width) // 2, \
                                 gameover_text1_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_text2, gameover_text2_rect)

            again_rect.left, again_rect.top = \
                             (width - again_rect.width) // 2, \
                             gameover_text2_rect.bottom + 50
            screen.blit(again_image, again_rect)

            gameover_rect.left, gameover_rect.top = \
                                (width - again_rect.width) // 2, \
                                again_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_image, gameover_rect)

            # 检测用户的鼠标操作
            # 如果用户按下鼠标左键
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                # 获取鼠标坐标
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                # 如果用户点击“重新开始”
                if again_rect.left < pos[0] < again_rect.right and \
                   again_rect.top < pos[1] < again_rect.bottom:
                    # 调用main函数,重新开始游戏
                    main()
                # 如果用户点击“结束游戏”            
                elif gameover_rect.left < pos[0] < gameover_rect.right and \
                     gameover_rect.top < pos[1] < gameover_rect.bottom:
                    # 退出游戏
                    pygame.quit()
                    sys.exit()      

        # 绘制暂停按钮
        screen.blit(paused_image, paused_rect)

        # 切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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发表于 2020-4-8 14:30:41 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
# main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply

from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 -- FishC Demo")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
        each.speed += inc

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

    # 生成超级子弹
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    BULLET2_NUM = 8
    for i in range(BULLET2_NUM//2):
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx-33, me.rect.centery)))
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx+30, me.rect.centery)))

    clock = pygame.time.Clock()

    # 中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    # 统计得分
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 36)

    # 标志是否暂停游戏
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load("images/pause_nor.png").convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load("images/pause_pressed.png").convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load("images/resume_nor.png").convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load("images/resume_pressed.png").convert_alpha()
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
    paused_image = pause_nor_image

    # 设置难度级别
    level = 1

    # 全屏炸弹
    bomb_image = pygame.image.load("images/bomb.png").convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 48)
    bomb_num = 3

    # 每30秒发放一个补给包
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)
    SUPPLY_TIME = USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)

    # 超级子弹定时器
    DOUBLE_BULLET_TIME = USEREVENT + 1

    # 标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False

    # 解除我方无敌状态定时器
    INVINCIBLE_TIME = USEREVENT + 2

    # 生命数量
    life_image = pygame.image.load("images/life.png").convert_alpha()
    life_rect = life_image.get_rect()
    life_num = 3

    # 用于阻止重复打开记录文件
    recorded = False

    # 游戏结束画面
    gameover_font = pygame.font.Font("font/font.TTF", 48)
    again_image = pygame.image.load("images/again.png").convert_alpha()
    again_rect = again_image.get_rect()
    gameover_image = pygame.image.load("images/gameover.png").convert_alpha()
    gameover_rect = gameover_image.get_rect()

    # 用于切换图片
    switch_image = True

    # 用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused
                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                       paused_image = pause_nor_image

            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False

            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice([True, False]):
                    bomb_supply.reset()
                else:
                    bullet_supply.reset()

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)

            elif event.type == INVINCIBLE_TIME:
                me.invincible = False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 0)
                        

        # 根据用户的得分增加难度
        if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            # 增加3架小型敌机、2架中型敌机和1架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 3)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 2)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 1)
            # 提升小型敌机的速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
        elif level == 2 and score > 300000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升小型敌机的速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
        elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升小型敌机的速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
        elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升小型敌机的速度
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
            

        screen.blit(background, (0, 0))
               
        if life_num and not paused:
            # 检测用户的键盘操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()

            # 绘制全屏炸弹补给并检测是否获得
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply, me):
                    get_bomb_sound.play()
                    if bomb_num < 3:
                        bomb_num += 1
                    bomb_supply.active = False

            # 绘制超级子弹补给并检测是否获得
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, me):
                    get_bullet_sound.play()
                    is_double_bullet = True
                    pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 18 * 1000)
                    bullet_supply.active = False

            # 发射子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33, me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30, me.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM

               
            # 检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image, b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit = True
                                e.energy -= 1
                                if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                                e.active = False
            
            # 绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2, each.rect)

                    # 绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen, BLACK, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                     2)
                    # 当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
                                      each.rect.top - 5), 2)
                        
                    # 即将出现在画面中,播放音效
                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                    # 毁灭
                    if not(delay % 3):
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_fly_sound.stop()
                            score += 10000
                            each.reset()

            # 绘制中型敌机:
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()

                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        screen.blit(each.image, each.rect)

                    # 绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen, BLACK, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                     2)
                    # 当生命大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, \
                                      each.rect.top - 5), 2)
                else:
                    # 毁灭
                    if not(delay % 3):
                        if e2_destroy_index == 0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                        if e2_destroy_index == 0:
                            score += 6000
                            each.reset()

            # 绘制小型敌机:
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image, each.rect)
                else:
                    # 毁灭
                    if not(delay % 3):
                        if e1_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                        if e1_destroy_index == 0:
                            score += 1000
                            each.reset()

            # 检测我方飞机是否被撞
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down and not me.invincible:
                me.active = False
                for e in enemies_down:
                    e.active = False
            
            # 绘制我方飞机
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2, me.rect)
            else:
                # 毁灭
                if not(delay % 3):
                    if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index], me.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    if me_destroy_index == 0:
                        life_num -= 1
                        me.reset()
                        pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 3 * 1000)

            # 绘制全屏炸弹数量
            bomb_text = bomb_font.render("× %d" % bomb_num, True, WHITE)
            text_rect = bomb_text.get_rect()
            screen.blit(bomb_image, (10, height - 10 - bomb_rect.height))
            screen.blit(bomb_text, (20 + bomb_rect.width, height - 5 - text_rect.height))

            # 绘制剩余生命数量
            if life_num:
                for i in range(life_num):
                    screen.blit(life_image, \
                                (width-10-(i+1)*life_rect.width, \
                                 height-10-life_rect.height))

            # 绘制得分
            score_text = score_font.render("Score : %s" % str(score), True, WHITE)
            screen.blit(score_text, (10, 5))

        # 绘制游戏结束画面
        elif life_num == 0:
            # 背景音乐停止
            pygame.mixer.music.stop()

            # 停止全部音效
            pygame.mixer.stop()

            # 停止发放补给
            pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)

            if not recorded:
                recorded = True
                # 读取历史最高得分
                with open("record.txt", "r") as f:
                    record_score = int(f.read())

                # 如果玩家得分高于历史最高得分,则存档
                if score > record_score:
                    with open("record.txt", "w") as f:
                        f.write(str(score))

            # 绘制结束画面
            record_score_text = score_font.render("Best : %d" % record_score, True, (255, 255, 255))
            screen.blit(record_score_text, (50, 50))
            
            gameover_text1 = gameover_font.render("Your Score", True, (255, 255, 255))
            gameover_text1_rect = gameover_text1.get_rect()
            gameover_text1_rect.left, gameover_text1_rect.top = \
                                 (width - gameover_text1_rect.width) // 2, height // 3
            screen.blit(gameover_text1, gameover_text1_rect)
            
            gameover_text2 = gameover_font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
            gameover_text2_rect = gameover_text2.get_rect()
            gameover_text2_rect.left, gameover_text2_rect.top = \
                                 (width - gameover_text2_rect.width) // 2, \
                                 gameover_text1_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_text2, gameover_text2_rect)

            again_rect.left, again_rect.top = \
                             (width - again_rect.width) // 2, \
                             gameover_text2_rect.bottom + 50
            screen.blit(again_image, again_rect)

            gameover_rect.left, gameover_rect.top = \
                                (width - again_rect.width) // 2, \
                                again_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_image, gameover_rect)

            # 检测用户的鼠标操作
            # 如果用户按下鼠标左键
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                # 获取鼠标坐标
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                # 如果用户点击“重新开始”
                if again_rect.left < pos[0] < again_rect.right and \
                   again_rect.top < pos[1] < again_rect.bottom:
                    # 调用main函数,重新开始游戏
                    main()
                # 如果用户点击“结束游戏”            
                elif gameover_rect.left < pos[0] < gameover_rect.right and \
                     gameover_rect.top < pos[1] < gameover_rect.bottom:
                    # 退出游戏
                    pygame.quit()
                    sys.exit()      

        # 绘制暂停按钮
        screen.blit(paused_image, paused_rect)

        # 切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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发表于 2020-4-8 14:33:05 | 显示全部楼层
给个最佳吧
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发表于 2020-4-8 14:39:21 | 显示全部楼层
飞机大战你就找我
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 楼主| 发表于 2020-4-8 14:40:21 | 显示全部楼层

给了,我每次想几天想不出来  然后一发帖子我就找的问题了   前面好几次了   刚刚发现是我main.py文件中大型飞机的缩进有问题  导致大型飞机出现然后又马上死亡    谢谢兄弟
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发表于 2020-4-8 14:57:50 | 显示全部楼层
编程鱼C 发表于 2020-4-8 14:30
# main.py
import pygame
import sys

以后发代码请用代码格式谢谢
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发表于 2020-4-8 15:03:08 | 显示全部楼层
乘号 发表于 2020-4-8 14:57
以后发代码请用代码格式谢谢

不会用
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发表于 2020-4-8 15:04:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-8 15:04:54 | 显示全部楼层
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