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[已解决]37讲 if turtlr_location in fish_location_save:报错(86行)

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发表于 2020-4-9 14:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 猪猪虾 于 2020-4-9 14:32 编辑

类里面的函数之间,变量的相互调用,是self.吗
#游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
    #假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
    #游戏生成1只乌龟和10条鱼
    #它们的移动方向均随机
    #乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
    #当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    #乌龟初始化体力为100(上限)
    #乌龟每移动一次,体力消耗5
    #当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    #鱼暂不计算体力
    #当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
import easygui as g
import random 
location_x=[1,10]
location_y=[1,10]

class Fish:
    def _init_(self):                            #定义鱼的初始情况
       self.fish_location_save=[]                #存放乌龟和鱼重合位置的类似于(1,2)形式的坐标
       self.fish_x_location=[]                   #单独存放乌龟和鱼重合位置的X的坐标
       self.fish_y_location=[]                   #单独存放乌龟和鱼重合位置的y的坐标
       #一次性随即设定10个位置,即生成10条鱼
       while len(self.fish_location_save)!=10 :
           self.fish_now_x=random.randint(1,10)
           self.fish_now_y=random.randint(1,10)
           fish_location=(self.fish_now_x,self.fish_now_y)   #生成元祖,类似于(x,y)形式,然后存于self.fish_location_save列表
           if fish_location not in self.fish_location_save:
              self.fish_location_save.append(fish_location)
              self.fish_x_location.append(self.fish_now_x)
              self.fish_y_location.append(self.fish_now_y)

              
    def fish_move(self):
       #10条鱼,他们都可动可不动
       new_fish_location_save=[]                #存放移动后新的乌龟和鱼重合位置的类似于(1,2)形式的坐标
       new_fish_x_location=[]                   #单独移动后新的乌龟和鱼重合位置的X的坐标
       new_fish_y_location=[]                   #单独移动后新的乌龟和鱼重合位置的y的坐标
       #移动10条鱼的位置
       while len(new_fish_location_save) != 10:
           for i in  len(self.fish_x):
               #鱼的最大移动为1,在初始坐标的基础上,x,y+1,或者不动,所以有三种情况
               new_fish_x=random.choice([self.fish_x_location[i],self.fish_x_location[i]+1,self.fish_x_location[i]-1])
               new_fish_y=random.choice([self.fish_y_location[i],self.fish_y_location[i]+1,self.fish_y_location[i]-1])
               #判断是否超出边界
               if new_fish_x not in location_x:
                   new_fish_x-=1
               if new_fish_y not in location_y:
                   new_fish_x-=1
               me=(new_fish_x,new_fish_y)
               if me not in new_fish_location_save:
                   new_fish_location_save.append(me)
                   new_fish_x_location.append(new_fish_x)
                   new_fish_y_location.append(new_fish_y)

       turtle=Turtle()
       turtlr_location=turtle.turtle_move()
       if turtlr_location in new_fish_location_save:
            #乌龟和鱼的位置重合,删掉重合位置的鱼的坐标
            for i in len(self.fish_location_save):
                if fish_location == self.fish_location_save[i]:
                    me=i
                    break
            self.fish_location_save.pop(me)
           
class Turtle:
    def _init_(self):  #定义乌龟的初始情况
        #初始体力
        self.turtle_begin=100
        #随机设置初始位置
        self.now_x=random.randint(1,10)
        self.now_y=random.randint(1,10)
        
    def turtle_move(self):
        turtle_now_x=random.choice([self.now_x+1,self.now_x+2,self.now_x-1,self.now_x-2])
        turtle_now_y=random.choice([self.now_y+1,self.now_y+2,self.now_y-1,self.now_y-2])
        #判断是否超出边界
        if turtle_now_x not in location_x:
          #反向返回
          turtle_now_x-=1
        if turtle_now_y not in location_y:
          turtle_now_y-=1                                        
        turtlr_location=(turtle_now_x,turtle_now_y)
        fish=Fish()
        fish_location_save=fish._init_()
        if turtlr_location in fish_location_save:
            turtle_begin += 20
            print("一条鱼已经被吃掉,还剩%d条鱼"%len(fish_location_save))
            return  turtlr_location     #返回重合位置的坐标
        else:
            return (0,0)                #不重合的时候返回一个不在范围的坐标,避免鱼在盗用的时候报错                     
        turtle_begin -= 5
        if turtle_begin == 0:
            g.msgbox("game over")
            return turtle_begin
                                                

fish_use=Fish()
turtlr_use=Turtle()
fish_use._init_ ()
turtlr_use._init_()
turtlr_use.turtle_move()
fish_use.fish_move()

while turtle_begin !=0 or len(fish_location_save) != 0 :
     turtlr_use.turtle_move()
     fish_use.fish_move()
最佳答案
2020-4-9 14:39:42
猪猪虾 发表于 2020-4-9 14:33
TypeError: argument of type 'NoneType' is not iterable

__init__方法只能返回None,你把那个fish_location_save赋值为Fish的__init__,当然会报错
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发表于 2020-4-9 14:31:26 | 显示全部楼层
报什么错
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发表于 2020-4-9 14:31:34 | 显示全部楼层
魔法方法是双下划线,不是单个
报错信息是?
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 楼主| 发表于 2020-4-9 14:33:14 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-9 14:31
魔法方法是双下划线,不是单个
报错信息是?

TypeError: argument of type 'NoneType' is not iterable
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发表于 2020-4-9 14:39:42 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
猪猪虾 发表于 2020-4-9 14:33
TypeError: argument of type 'NoneType' is not iterable

__init__方法只能返回None,你把那个fish_location_save赋值为Fish的__init__,当然会报错
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 楼主| 发表于 2020-4-9 14:46:27 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-9 14:39
__init__方法只能返回None,你把那个fish_location_save赋值为Fish的__init__,当然会报错

噢,原来是这样,类之间函数变量的调用,是self.吗,我用得对不对呢
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发表于 2020-4-9 14:49:06 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-4-9 14:46
噢,原来是这样,类之间函数变量的调用,是self.吗,我用得对不对呢

那样调用的是实例的变量,而且__init__是在实例化时就调用了,不需要手动调用。
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 楼主| 发表于 2020-4-9 14:52:21 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-9 14:49
那样调用的是实例的变量,而且__init__是在实例化时就调用了,不需要手动调用。

是这个意思吗:
class Fish:
    me=0
    def __ init__(self):
          name=random(1,5)
    def fish(self):
         me+=name
可以这么直接用?
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发表于 2020-4-9 14:57:33 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-4-9 14:52
是这个意思吗:
class Fish:
    me=0

是的,如果不加self的话
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 楼主| 发表于 2020-4-9 15:04:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪猪虾 于 2020-4-9 15:06 编辑
qiuyouzhi 发表于 2020-4-9 14:57
是的,如果不加self的话


可是我把self全删掉之后,def turtle_move(self):turtle_now_x=random.choice([now_x+1,now_x+2,now_x-1,now_x-2,now_x]),显示now_x未定义(63行)
import easygui as g
import random 
location_x=[1,10]
location_y=[1,10]

class Fish:
    def __init__(self):                          #定义鱼的初始情况,__init__返回值为空
       fish_location_save=[]                #存放乌龟和鱼重合位置的类似于(1,2)形式的坐标
       fish_x_location=[]                   #单独存放乌龟和鱼重合位置的X的坐标
       fish_y_location=[]                   #单独存放乌龟和鱼重合位置的y的坐标
       #一次性随即设定10个位置,即生成10条鱼
       while len(fish_location_save)!=10 :
           fish_now_x=random.randint(1,10)
           fish_now_y=random.randint(1,10)
           fish_location=(fish_now_x,fish_now_y)   #生成元祖,类似于(x,y)形式,然后存于self.fish_location_save列表
           if fish_location not in fish_location_save:
              fish_location_save.append(fish_location)
              fish_x_location.append(fish_now_x)
              fish_y_location.append(fish_now_y)

              
    def fish_move(self):
       #10条鱼,他们都可动可不动
       new_fish_location_save=[]                #存放移动后新的乌龟和鱼重合位置的类似于(1,2)形式的坐标
       new_fish_x_location=[]                   #单独移动后新的乌龟和鱼重合位置的X的坐标
       new_fish_y_location=[]                   #单独移动后新的乌龟和鱼重合位置的y的坐标
       #移动10条鱼的位置
       while len(new_fish_location_save) != 10:
           for i in  len(self.fish_location_save):
               #鱼的最大移动为1,在初始坐标的基础上,x,y+1,或者不动,所以有三种情况
               new_fish_x=random.choice([fish_x_location[i],fish_x_location[i]+1,fish_x_location[i]-1])
               new_fish_y=random.choice([fish_y_location[i],fish_y_location[i]+1,fish_y_location[i]-1])
               #判断是否超出边界
               if new_fish_x not in location_x:
                   new_fish_x-=1
               if new_fish_y not in location_y:
                   new_fish_x-=1
               me=(new_fish_x,new_fish_y)
               if me not in new_fish_location_save:
                   new_fish_location_save.append(me)
                   new_fish_x_location.append(new_fish_x)
                   new_fish_y_location.append(new_fish_y)

       turtle=Turtle()
       turtlr_location=turtle.turtle_move()
       if turtlr_location in new_fish_location_save:
            #乌龟和鱼的位置重合,删掉重合位置的鱼的坐标
            for i in len(self.fish_location_save):
                if fish_location == self.fish_location_save[i]:
                    me=i
                    break
            self.fish_location_save.pop(me)
           
class Turtle:
    def __init__(self):  #定义乌龟的初始情况
        #初始体力
        turtle_begin=100
        #随机设置初始位置
        now_x=random.randint(1,10)
        now_y=random.randint(1,10)
        
    def turtle_move(self):
        turtle_now_x=random.choice([now_x+1,now_x+2,now_x-1,now_x-2,now_x])
        turtle_now_y=random.choice([now_y+1,now_y+2,now_y-1,now_y-2,now_y])
        #判断是否超出边界
        if turtle_now_x not in location_x:
          #反向返回
          turtle_now_x-=1
        if turtle_now_y not in location_y:
          turtle_now_y-=1                                        
        turtlr_location=(turtle_now_x,turtle_now_y)
        fish=Fish()
        fish_location_save=fish.fish_move()
        if turtlr_location in fish_location_save:
            turtle_begin += 20
            print("一条鱼已经被吃掉,还剩%d条鱼"%len(fish_location_save))
            return  turtlr_location     #返回重合位置的坐标
        else:
            return (0,0)                #不重合的时候返回一个不在范围的坐标,避免鱼在盗用的时候报错                     
        turtle_begin -= 5
        if turtle_begin == 0:
            g.msgbox("game over")
            return turtle_begin
                                                

fish_use=Fish()
turtlr_use=Turtle()
fish_use.__init__ ()
turtlr_use.__init__()
turtlr_use.turtle_move()
fish_use.fish_move()

while turtle_begin !=0 or len(fish_location_save) != 0 :
     turtlr_use.turtle_move()
     fish_use.fish_move()

                                                 
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