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先贴一个魔术师发牌问题的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define CardNumber 13
typedef struct node
{
int data;
struct node *next;
}sqlist, *linklist;
linklist CreateLinkList()
{
linklist head = NULL;
linklist s, r;
int i;
r = head;
for(i=1; i <= CardNumber; i++)
{
s = (linklist)malloc(sizeof(sqlist));
s->data = 0;
if(head == NULL)
head = s;
else
r->next = s;
r = s;
}
r->next = head;
return head;
}
// 发牌顺序计算
void Magician(linklist head)
{
linklist p;
int j;
int Countnumber = 2;
p = head;
p->data = 1; //第一张牌放1
while(1)
{
for(j=0; j < Countnumber; j++)
{
p = p->next;
if(p->data != 0) //该位置有牌的话,则下一个位置
{
p->next;
j--;
}
}
if(p->data == 0)
{
p->data = Countnumber;
Countnumber ++;
if(Countnumber == 14)
break;
}
}
}
int main()
{
linklist p;
int i;
p = CreateLinkList();
Magician(p);
printf("按如下顺序排列:\n");
for (i=0; i < CardNumber; i++)
{
printf("黑桃%d ", p->data);
p = p->next;
}
return 0;
}
我的问题是在这个部分:
if(p->data != 0) //该位置有牌的话,则下一个位置
{
p->next;
j--;
}
1、p->next这句话有什么用?我删去后结果是一样的
2、为什么直接将大括号内的内容换成p=p->next程序会崩溃?
ballball各位大佬看看
本帖最后由 FayeHao 于 2020-5-10 11:45 编辑
1. 我对p->next的分析是,这句话相当于没有任何操作的变量声明,就比如在定义a=1;后,执行a;而已。个人觉得小甲鱼此处应该是想写p=p->next;这样的话,比if中只有j--要节省2个程序语句执行时间。因为就算此处没有p=p->next,那么在if上面还是会执行这条语句,耽误了2个语句运行时间而已,所以程序结果依然保持一致。(如果将for循环中的语句拆开算上,应该是节省了6~7个语句吧,请不要纠结2个的问题)
2. 我试了下,不是报错问题,而是陷入了无限循环。去掉j--后,比如到了最后,在填入黑桃Q的操作后开始遍历第13个地址时,由于链表长度正好为13,所以每次遍历的结果都是黑桃Q的地址,而这个地址已经被黑桃Q所占据,数据不为0,因此,黑桃Q不会被黑桃K所代替,程序不会跳进包含break的if语句中,所以实现了无限循环。这只是一种解释,程序具体遇到的问题是,在没有j--后,假设黑桃6会覆盖黑桃3的值(假设而已),则Countnumber并不会++。反正最终结果都是陷入无限循环中,具体是在传递哪张牌时出错的,我就懒得分析了
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