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[已解决]求大佬看看!!关于魔术师发牌问题的小疑问

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发表于 2020-4-12 13:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先贴一个魔术师发牌问题的代码

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>

  3. #define  CardNumber 13

  4. typedef struct node
  5. {
  6.     int data;
  7.     struct node *next;
  8. }sqlist, *linklist;

  9. linklist CreateLinkList()
  10. {
  11.     linklist head = NULL;
  12.     linklist s, r;
  13.     int i;

  14.     r = head;

  15.     for(i=1; i <= CardNumber; i++)
  16.     {
  17.         s = (linklist)malloc(sizeof(sqlist));
  18.         s->data = 0;

  19.         if(head == NULL)
  20.             head = s;
  21.         else
  22.             r->next = s;

  23.         r = s;
  24.     }

  25.     r->next = head;

  26.     return head;
  27. }

  28. // 发牌顺序计算
  29. void Magician(linklist head)
  30. {
  31.     linklist p;
  32.     int j;
  33.     int Countnumber = 2;

  34.     p = head;
  35.     p->data = 1;  //第一张牌放1

  36.     while(1)
  37.     {
  38.         for(j=0; j < Countnumber; j++)
  39.         {
  40.             p = p->next;
  41.             if(p->data != 0)  //该位置有牌的话,则下一个位置
  42.             {
  43.                 p->next;
  44.                 j--;
  45.             }
  46.         }

  47.         if(p->data == 0)
  48.         {
  49.             p->data = Countnumber;
  50.             Countnumber ++;

  51.             if(Countnumber == 14)
  52.                 break;
  53.         }
  54.     }
  55. }

  56. int main()
  57. {
  58.     linklist p;
  59.     int i;

  60.     p = CreateLinkList();
  61.     Magician(p);

  62.     printf("按如下顺序排列:\n");
  63.     for (i=0; i < CardNumber; i++)
  64.     {
  65.         printf("黑桃%d ", p->data);
  66.         p = p->next;
  67.     }

  68.     return 0;
  69. }
复制代码


我的问题是在这个部分:
if(p->data != 0)  //该位置有牌的话,则下一个位置
            {
                p->next;
                j--;
            }
1、p->next这句话有什么用?我删去后结果是一样的
2、为什么直接将大括号内的内容换成p=p->next程序会崩溃?

ballball各位大佬看看
最佳答案
2020-5-10 11:39:43
本帖最后由 FayeHao 于 2020-5-10 11:45 编辑

1. 我对p->next的分析是,这句话相当于没有任何操作的变量声明,就比如在定义a=1;后,执行a;而已。个人觉得小甲鱼此处应该是想写p=p->next;这样的话,比if中只有j--要节省2个程序语句执行时间。因为就算此处没有p=p->next,那么在if上面还是会执行这条语句,耽误了2个语句运行时间而已,所以程序结果依然保持一致。(如果将for循环中的语句拆开算上,应该是节省了6~7个语句吧,请不要纠结2个的问题)

2. 我试了下,不是报错问题,而是陷入了无限循环。去掉j--后,比如到了最后,在填入黑桃Q的操作后开始遍历第13个地址时,由于链表长度正好为13,所以每次遍历的结果都是黑桃Q的地址,而这个地址已经被黑桃Q所占据,数据不为0,因此,黑桃Q不会被黑桃K所代替,程序不会跳进包含break的if语句中,所以实现了无限循环。这只是一种解释,程序具体遇到的问题是,在没有j--后,假设黑桃6会覆盖黑桃3的值(假设而已),则Countnumber并不会++。反正最终结果都是陷入无限循环中,具体是在传递哪张牌时出错的,我就懒得分析了
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发表于 2020-4-12 16:21:57 | 显示全部楼层
我能告诉你那一句没有用吗,其实j--才是关键------>因为 j-- 后就相当于 指针还要走一步,所以相当于指针指向了下一位
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 楼主| 发表于 2020-4-12 22:04:58 | 显示全部楼层
奇宝 发表于 2020-4-12 16:21
我能告诉你那一句没有用吗,其实j--才是关键------>因为 j-- 后就相当于 指针还要走一步,所以相当 ...

好的,那为什么我删去j--,直接写p=p->next程序会崩溃呢??
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发表于 2020-5-10 11:39:43 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 FayeHao 于 2020-5-10 11:45 编辑

1. 我对p->next的分析是,这句话相当于没有任何操作的变量声明,就比如在定义a=1;后,执行a;而已。个人觉得小甲鱼此处应该是想写p=p->next;这样的话,比if中只有j--要节省2个程序语句执行时间。因为就算此处没有p=p->next,那么在if上面还是会执行这条语句,耽误了2个语句运行时间而已,所以程序结果依然保持一致。(如果将for循环中的语句拆开算上,应该是节省了6~7个语句吧,请不要纠结2个的问题)

2. 我试了下,不是报错问题,而是陷入了无限循环。去掉j--后,比如到了最后,在填入黑桃Q的操作后开始遍历第13个地址时,由于链表长度正好为13,所以每次遍历的结果都是黑桃Q的地址,而这个地址已经被黑桃Q所占据,数据不为0,因此,黑桃Q不会被黑桃K所代替,程序不会跳进包含break的if语句中,所以实现了无限循环。这只是一种解释,程序具体遇到的问题是,在没有j--后,假设黑桃6会覆盖黑桃3的值(假设而已),则Countnumber并不会++。反正最终结果都是陷入无限循环中,具体是在传递哪张牌时出错的,我就懒得分析了
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 楼主| 发表于 2020-5-12 14:35:18 | 显示全部楼层
FayeHao 发表于 2020-5-10 11:39
1. 我对p->next的分析是,这句话相当于没有任何操作的变量声明,就比如在定义a=1;后,执行a;而已。个人觉得 ...

妙啊,谢谢老铁
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