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[学习笔记] 原生js写贪吃蛇,简单易懂,适合初学!

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发表于 2020-4-16 10:50:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 千公子 于 2020-4-16 10:52 编辑

Index.html

                               
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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh_CN">
  3. <head>
  4.     <meta charset="UTF-8">
  5.     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6.     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  7.     <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/jquery.js"></script>
  8.     <link rel="stylesheet" href="game.css">
  9.     <title>贪吃蛇</title>
  10. </head>
  11. <body>
  12.     <p id="score">得分:<span id="score_number">0</span></p>
  13.     <table cellpadding="0" cellspacing="0" id="playground"></table>
  14.    
  15.     <script src="game.js"></script>
  16. </body>
  17. </html>
复制代码


game.css

                               
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  1. #playground{
  2.     border-collapse: collapse;
  3.     margin: auto;
  4. }
  5. #playground td{
  6.     width: 15px;
  7.     height: 15px;
  8.     border: 1px solid gainsboro;
  9. }

  10. #score_number{
  11.     color: tomato;
  12.     font-size: larger;
  13. }
  14. .black{
  15.     background: black;
  16. }

  17. .white{
  18.     background: white;
  19. }

  20. .food{
  21.         background: greenyellow;
  22. }
复制代码


game.js

                               
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  1. // 地图宽
  2. var map_width = 30;
  3. // 游戏定时器
  4. var timer;
  5. // 蛇对象
  6. var snake;

  7. function setClass(id, cn) {
  8.         $(id).removeClass();
  9.         $(id).addClass(cn);
  10. }

  11. // 产生食物
  12. function createFood() {
  13.         let x, y;
  14.         let idName;
  15.         do {
  16.                 x = Math.floor(Math.random() * map_width);
  17.                 y = Math.floor(Math.random() * map_width);
  18.                 idName = '#' + x + '_' + y;
  19.         } while ($(idName).hasClass('black'));
  20.         setClass(idName, 'food');
  21. }
  22. // 创建蛇对象
  23. function Snake() {
  24.         // 初始长度3
  25.         this.snakeBody = [
  26.                 [1, 3],
  27.                 [1, 2],
  28.                 [1, 1]
  29.         ];
  30.         // 初始方向
  31.         this.direction = "right";

  32.         // 初始化小蛇
  33.         for (let i = 0; i < this.snakeBody.length; ++i) {
  34.                 let x = this.snakeBody[i][0];
  35.                 let y = this.snakeBody[i][1];
  36.                 let idName = '#' + x + '_' + y;
  37.                 $(idName).removeClass();
  38.                 $(idName).addClass('black');
  39.         }

  40.         this.autoMove = function() {
  41.                 function move() {
  42.                         let x = snake.snakeBody[0][0];
  43.                         let y = snake.snakeBody[0][1];

  44.                         switch (snake.direction) {
  45.                                 case 'up':
  46.                                         x -= 1;
  47.                                         break;
  48.                                 case 'down':
  49.                                         x += 1;
  50.                                         break;
  51.                                 case 'left':
  52.                                         y -= 1;
  53.                                         break;
  54.                                 case 'right':
  55.                                         y += 1;
  56.                                         break;
  57.                         }
  58.                         let idName = "#" + x + "_" + y;
  59.                         // 判断撞墙或者吃到自己身体
  60.                         if (x < 0 || x >= map_width || y < 0 || y >= map_width || $(idName).hasClass('black')) {
  61.                                 alert("游戏结束");
  62.                                 clearInterval(timer);
  63.                                 return;
  64.                         }
  65.                         // 蛇身前移
  66.                         snake.snakeBody.unshift([x, y]);
  67.                         // 吃到食物
  68.                         if ($(idName).hasClass('food')) {
  69.                                 $(idName).removeClass('food');
  70.                                 // 更新分数
  71.                                 let score = parseInt($("#score_number").text()) + 10;
  72.                                 $("#score_number").text(score);
  73.                                 // 0.5秒后出现新的食物
  74.                                 setTimeout(createFood, 0.5);
  75.                         } else {
  76.                                 // 没吃到食物删除尾巴
  77.                                 let p = snake.snakeBody.pop();
  78.                                 let popIdName = '#' + p[0] + '_' + p[1];
  79.                                 setClass(popIdName, 'white');
  80.                         }
  81.                         // 新位置为蛇身
  82.                         setClass(idName, 'black');
  83.                 }
  84.                 // 200ms移动一次
  85.                 timer = setInterval(move, 200);
  86.         }
  87. }

  88. // 网页加载时执行
  89. window.onload = function() {
  90.         // 创建地图
  91.         for (let i = 0; i < this.map_width; ++i) {
  92.                 let tr = document.createElement("tr");
  93.                 for (let j = 0; j < this.map_width; ++j) {
  94.                         let td = document.createElement('td');
  95.                         td.setAttribute("class", "white");
  96.                         td.setAttribute('id', i + '_' + j);
  97.                         tr.appendChild(td);
  98.                 }
  99.                 $("#playground").append(tr);
  100.         }

  101.         // 1秒后创造第一个食物
  102.         setTimeout(createFood, 1000);
  103.         // 创造蛇对象
  104.         snake = new Snake();
  105.         snake.autoMove();

  106.         // 全局按键事件
  107.         $(document).keydown(function(event) {
  108.                 switch (event.keyCode) {
  109.                         case 37:
  110.                                 if (snake.direction != 'right') {
  111.                                         snake.direction = "left";
  112.                                 }
  113.                                 break;
  114.                         case 39:
  115.                                 if (snake.direction != 'left') {
  116.                                         snake.direction = "right";
  117.                                 }
  118.                                 break;
  119.                         case 38:
  120.                                 if (snake.direction != 'down') {
  121.                                         snake.direction = "up";
  122.                                 }
  123.                                 break;
  124.                         case 40:
  125.                                 if (snake.direction != 'up') {
  126.                                         snake.direction = "down";
  127.                                 }
  128.                                 break;
  129.                         case 32:
  130.                                 // 空格暂停
  131.                                 if (timer != null) {
  132.                                         clearInterval(timer);
  133.                                         timer = null;
  134.                                 } else {
  135.                                         snake.autoMove();
  136.                                 }
  137.                 }
  138.                 console.log("蛇(" + snake.snakeBody[0][0] + "," + snake.snakeBody[0][1] + ")的方向: " + snake.direction);
  139.         });
  140. }
复制代码

https://blog.csdn.net/qq_38203808/article/details/105528442

游戏界面.png

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发表于 2020-4-16 10:54:33 | 显示全部楼层

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发表于 2020-4-16 10:55:49 | 显示全部楼层
额这个奖励设置错了吧
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发表于 2020-4-16 10:57:29 | 显示全部楼层
隔壁繁星吖 发表于 2020-4-16 10:55
额这个奖励设置错了吧

跟我一样。。。。
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 楼主| 发表于 2020-4-16 11:02:21 | 显示全部楼层
隔壁繁星吖 发表于 2020-4-16 10:55
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鱼币没有用!发福利!
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 楼主| 发表于 2020-4-16 11:03:02 | 显示全部楼层
隔壁繁星吖 发表于 2020-4-16 10:55
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发表于 2020-4-16 13:50:06 | 显示全部楼层
优秀
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发表于 2020-4-29 11:53:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-28 12:18:50 | 显示全部楼层

支持!!!
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