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[已解决]P83 为啥我的裁剪框不能拖拽

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发表于 2020-4-22 11:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

size=width,height = 1600,1000
bg=(255,255,255)

clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("FishC Demo")

turtle = pygame.image.load('wugui.png')

# 0 -> 未选择 , 1 -> 选择中 , 2 -> 完成选择

select = 0
select_rect = pygame.Rect(0,0,0,0)

# 0 -> 未拖拽 , 1 -> 拖拽中 , 2 -> 完成拖拽

drag = 0

position = turtle.get_rect()
position.center = width //2 , height //2

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:
                # 第一次点击,选择范围
                if select == 0 and drag == 0:
                    pos_start = event.pos
                    select = 1
                # 第二次点击,拖拽图像
                elif select == 2 and drag == 0:
                    capture = screen.subsurface(select_rect).copy()
                    cap_rect = capture.get_rect()
                    drag = 1
                # 第三次点击,初始化
                elif select == 2 and drag == 2:
                    select = 0
                    drag = 0

        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                #第一次释放,结束进程
                if select == 1 and drag == 0:
                    pos_start = event.pos
                    select =2
                #第二次释放,结束拖拽
                if select == 2 and drag == 1:
                    drag = 2

    screen.fill(bg)
    screen.blit(turtle,position)

    #实时绘制选择框
    if select:
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        if select == 1:
            pos_stop = mouse_pos
        select_rect.left,select_rect.top=pos_start
        select_rect.width,select_rect.height=pos_stop[0] - pos_start[0],pos_stop[1] - pos_start[1]
        pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),select_rect,1)

    #拖拽裁剪的图像
    if drag:
        if drag == 1:
            cap_rect.center = mouse_pos

        screen.blit(capture,cap_rect)
    pygame.display.flip()

    clock.tick(30)
最佳答案
2020-4-22 12:00:27
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                #第一次释放,结束进程
                if select == 1 and drag == 0:
                    pos_start = event.pos
                    select =2
                #第二次释放,结束拖拽
                if select == 2 and drag == 1:
                    drag = 2
这一段错了,第一次释放的event.pos应该赋值给pos_stop,否则你的选框一直是一个点,根本就没有选定范围,所以也当然拖曳不了了,所以只要把pos_start = event.pos改成
if select == 1 and drag == 0:
        pos_stop = event.pos
        select =2
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-4-22 12:00:27 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                #第一次释放,结束进程
                if select == 1 and drag == 0:
                    pos_start = event.pos
                    select =2
                #第二次释放,结束拖拽
                if select == 2 and drag == 1:
                    drag = 2
这一段错了,第一次释放的event.pos应该赋值给pos_stop,否则你的选框一直是一个点,根本就没有选定范围,所以也当然拖曳不了了,所以只要把pos_start = event.pos改成
if select == 1 and drag == 0:
        pos_stop = event.pos
        select =2
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