为啥我的剪切不了,我都一句一句的对着看了#实现图片的裁剪功能,第一次单击鼠标,选定裁剪区域,第二次单击鼠标后,可拖动所裁剪的区域
#第三次单击,所拖动区域消失,再次单击,可选定新的裁剪区域,重复操作
import pygame
import sys #退出程序时要用
from pygame.locals import *
#初始化pygame,他是一个包
pygame.init()
size= width,height = 600,600
speed = [5,0] #x每次往左走2,Y向下偏移1格
bg=(255,255,255) #背景填充为白色
#创建指定大小的窗口,RESIZABLE窗口尺寸可修改
screen=pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("来剪我呀")
#加载图片
turtle=pygame.image.load("turtle.png")
# 0->未选择,1 -> 选择中,2-> 完成选择
select = 0
#初始化一个选择框
select_rect = pygame.Rect(0,0,0,0)
# 0->未拖拽,1 -> 拖拽中,2-> 完成拖拽
drag = 0
#获取图像的位置矩形
position = turtle.get_rect()
#移动乌龟到相对中央的位置
for i in range(len(position)):
position[i] = position[i] + 180
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
#第一次点击,选择范围
if select == 0 and drag == 0:
pos_strat = event.pos #获取鼠标当前位置
select =1
#第二次点击,拖拽图像
elif select == 2 and drag == 0:
capture = screen.subsurface(select_rect).copy() #获取子对象
capture_rect = capture.get_rect() #获取子对象的位置
drag = 1
#第三次点击,初始化
elif select == 2 and drag == 2:
select = 0
drag = 0
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
#第一次释放,结束选择
if event.button == 1:
pos_stop = event.pos #获取鼠标当前位置
select =2
#第二次释放,结束拖拽
if select == 2 and drag == 1:
drag == 2
#填充背景色
screen.fill(bg)
#更新图片,blit将一个图像画到另一个图像上去,a_cartoon画到screen)
screen.blit(turtle,position)
#实时绘制选择框
if select: #select != 0
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() #得到鼠标当前的位置
if select == 1:
pos_stop = mouse_pos #获取鼠标当前位置
select_rect.left,select_rect.top = pos_strat
select_rect.width,select_rect.height = pos_stop[0]-pos_strat[0],pos_stop[1]-pos_strat[1]
pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),select_rect,1) #画框
#拖拽剪裁的图像
if drag:
if drag == 1:
capture_rect.center = mouse_pos #鼠标的位置实时在图片的中心
screen.blit(capture,capture_rect) #将子图像绘制到屏幕上
#填充背景色
screen.fill(bg)
#更新图片,blit将一个图像画到另一个图像上去,a_cartoon画到screen)
screen.blit(turtle,position)
# 更新界面
pygame.display.flip()
#延迟
pygame.time.delay(10)
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