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楼主 |
发表于 2020-4-23 13:51:26
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为啥我的剪切不了,我都一句一句的对着看了
- #实现图片的裁剪功能,第一次单击鼠标,选定裁剪区域,第二次单击鼠标后,可拖动所裁剪的区域
- #第三次单击,所拖动区域消失,再次单击,可选定新的裁剪区域,重复操作
- import pygame
- import sys #退出程序时要用
- from pygame.locals import *
- #初始化pygame,他是一个包
- pygame.init()
- size= width,height = 600,600
- speed = [5,0] #x每次往左走2,Y向下偏移1格
- bg=(255,255,255) #背景填充为白色
- #创建指定大小的窗口,RESIZABLE窗口尺寸可修改
- screen=pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)
- #设置窗口的标题
- pygame.display.set_caption("来剪我呀")
- #加载图片
- turtle=pygame.image.load("turtle.png")
- # 0->未选择,1 -> 选择中,2-> 完成选择
- select = 0
- #初始化一个选择框
- select_rect = pygame.Rect(0,0,0,0)
- # 0->未拖拽,1 -> 拖拽中,2-> 完成拖拽
- drag = 0
- #获取图像的位置矩形
- position = turtle.get_rect()
- #移动乌龟到相对中央的位置
- for i in range(len(position)):
- position[i] = position[i] + 180
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
-
- elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1:
- #第一次点击,选择范围
- if select == 0 and drag == 0:
- pos_strat = event.pos #获取鼠标当前位置
- select =1
- #第二次点击,拖拽图像
- elif select == 2 and drag == 0:
- capture = screen.subsurface(select_rect).copy() #获取子对象
- capture_rect = capture.get_rect() #获取子对象的位置
- drag = 1
- #第三次点击,初始化
- elif select == 2 and drag == 2:
- select = 0
- drag = 0
- elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
- #第一次释放,结束选择
- if event.button == 1:
- pos_stop = event.pos #获取鼠标当前位置
- select =2
- #第二次释放,结束拖拽
- if select == 2 and drag == 1:
- drag == 2
- #填充背景色
- screen.fill(bg)
- #更新图片,blit将一个图像画到另一个图像上去,a_cartoon画到screen)
- screen.blit(turtle,position)
- #实时绘制选择框
- if select: #select != 0
- mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() #得到鼠标当前的位置
- if select == 1:
- pos_stop = mouse_pos #获取鼠标当前位置
- select_rect.left,select_rect.top = pos_strat
- select_rect.width,select_rect.height = pos_stop[0]-pos_strat[0],pos_stop[1]-pos_strat[1]
- pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),select_rect,1) #画框
- #拖拽剪裁的图像
- if drag:
- if drag == 1:
- capture_rect.center = mouse_pos #鼠标的位置实时在图片的中心
- screen.blit(capture,capture_rect) #将子图像绘制到屏幕上
-
- #填充背景色
- screen.fill(bg)
- #更新图片,blit将一个图像画到另一个图像上去,a_cartoon画到screen)
- screen.blit(turtle,position)
- # 更新界面
- pygame.display.flip()
- #延迟
- pygame.time.delay(10)
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