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发表于 2020-4-25 12:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 猪猪虾 于 2020-4-25 12:20 编辑

报错:TypeError: collide_check() takes 2 positional arguments but 5 were given
#cartoon
import pygame
import sys   #退出程序时要用
from pygame.locals import *
from random import *
import math
#继承本身自带的类即可,本身定义了精灵
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    #实例化球对象
    def __init__(self,image,position,speed,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用该类

        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()#获取球的大小
        self.rect.left,self.rect.top = position   #希望球在position的位置上显示
        self.speed = speed    #赋值速度
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]

    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)

        #实现小球从左边出去,从右边进来,从上边出去,从下面进来
        if self.rect.right <0: #球出右边
            self.rect.left = self.width
            
        if self.rect.left >self.width:
            self.rect.right = 0

        if self.rect.bottom <0:
            self.rect.top = self.height

        if self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0

        

#target是除了Item(1个球),的四个球
def collide_check(item,target):
    collide_ball = []
    for each in target:        
        distance = math.sqrt(\
            math.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) + \
            math.pow((item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))
        if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
            collide_ball.append(each)
    return collide_ball
               
def main():
    pygame.init()
    ball_image = "gray_ball.png"
    bg_image = "background_ball.png"

    running = True

    bg_size = width,height = 1024,681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("play the ball")

    balls= []

    #产生五个随机大小相同的球
    for i in range(5):
        position = randint(0,width-100),randint(0,height-100)  #球宽是100,避免球越界
        speed = [randint(-10,10),randint(-10,10)]
        ball = Ball(ball_image,position,speed,bg_size)
        #如果产生的球发生碰撞,重新再设置球的位置
        while collide_check(ball,balls):
            ball.rect.left,ball.rect.top = randint(0,width-100),randint(0,height-100)
        balls.append(ball)
        
    clock = pygame.time.Clock()
    background =pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
                
        screen.blit(background,(0,0))

        for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image,each.rect)

        #移动后开始检测小球的碰撞情况
        for i in range(5):
            item = balls.pop(i)
            if collide_check(item,balls):  #collide_ball不为空
                item.speed[0] = -item.speed[0]
                item.speed[1] = -item.speed[1]
            balls.insert(i,item)
                
            

        collide_check(item,balls)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
        
        
        
if __name__ =="__main__":
    main()
    

        
最佳答案
2020-4-25 12:19:53
96行,为啥要解包?
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-4-25 12:19:53 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
96行,为啥要解包?
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2020-4-25 12:22:25 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-4-25 12:19
96行,为啥要解包?

原来是他,谢啦
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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