本帖最后由 wuqramy 于 2020-4-25 16:45 编辑
没问题啊...
可能是delay造成的,建议使用pygame time模块的Clock类,可以百度自己科普一下
修改后代码:import pygame
import sys
#使用之前需要初始化
pygame.init()
size = width, height = 800,600 #设置整个背景的大小
speed = [-2, 1] #这是爬行时在x,y方向的速度
bg = (255,255,255) #背景颜色的RGB
#创建指定大小的窗口 这个函数会返回一个对象
screen = pygame.display.set_mode(size)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('猪猪爬行...')
clock = pygame.time.Clock()
#加载图片
zhuzhu = pygame.image.load('zhuzhu.png')
#获得图像的位置矩形
position = zhuzhu.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#移动图像
position = position.move(speed)
if position.left < 0 or position.right > width:
#翻转图像,因为左边碰边界了
zhuzhu = pygame.transform.flip(zhuzhu,True,False) #第二个参数是否水平翻转,第三个参数是否竖直翻转
#反方向移动
speed[0] = -speed[0]
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
#填充背景
screen.fill(bg)
#更新图像
screen.blit(zhuzhu,position)
#更新界面
pygame.display.flip()
#延迟10毫秒,不然移动会太快
clock.tick(60)
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