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发表于 2020-5-3 22:01:53
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- # 导入模块
 
 - import pygame
 
 - from pygame.locals import *
 
 - import sys, random, time, math
 
  
 
- class GameWindow(object):
 
 -     """创建游戏窗口类"""
 
  
-     def __init__(self, *args, **kw):
 
 -         self.window_length = 600
 
 -         self.window_wide = 500
 
 -         # 绘制游戏窗口,设置窗口尺寸
 
 -         self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length, self.window_wide))
 
 -         # 设置游戏窗口标题
 
 -         pygame.display.set_caption("CatchBallGame")
 
 -         # 定义游戏窗口背景颜色参数
 
 -         self.window_color = (135, 206, 250)
 
  
-     def backgroud(self):
 
 -         # 绘制游戏窗口背景颜色
 
 -         self.game_window.fill(self.window_color)
 
  
 
- class Ball(object):
 
 -     '''创建球类'''
 
  
-     def __init__(self, *args, **kw):
 
 -         # 设置球的半径、颜色、移动速度参数
 
 -         self.ball_color = (255, 215, 0)
 
 -         self.move_x = 1
 
 -         self.move_y = 1
 
 -         self.radius = 10
 
  
-     def ballready(self):
 
 -         # 设置球的初始位置、
 
 -         self.ball_x = self.mouse_x
 
 -         self.ball_y = self.window_wide - self.rect_wide - self.radius
 
 -         # 绘制球,设置反弹触发条件
 
 -         pygame.draw.circle(self.game_window, self.ball_color, (self.ball_x, self.ball_y), self.radius)
 
  
-     def ballmove(self):
 
 -         # 绘制球,设置反弹触发条件
 
 -         pygame.draw.circle(self.game_window, self.ball_color, (self.ball_x, self.ball_y), self.radius)
 
 -         self.ball_x += self.move_x
 
 -         self.ball_y -= self.move_y
 
 -         # 调用碰撞检测函数
 
 -         self.ball_window()
 
 -         self.ball_rect()
 
 -         # 每接5次球球速增加一倍
 
 -         if self.distance < self.radius:
 
 -             self.frequency += 1
 
 -             if self.frequency == 5:
 
 -                 self.frequency = 0
 
 -                 self.move_x += self.move_x
 
 -                 self.move_y += self.move_y
 
 -                 self.point += self.point
 
 -         # 设置游戏失败条件
 
 -         if self.ball_y > 520:
 
 -             self.gameover = self.over_font.render("Game Over", False, (0, 0, 0))
 
 -             self.game_window.blit(self.gameover, (100, 130))
 
 -             self.over_sign = 1
 
  
 
- class Rect(object):
 
 -     '''创建球拍类'''
 
  
-     def __init__(self, *args, **kw):
 
 -         # 设置球拍颜色参数
 
 -         self.rect_color = (255, 0, 0)
 
 -         self.rect_length = 100
 
 -         self.rect_wide = 10
 
  
-     def rectmove(self):
 
 -         # 获取鼠标位置参数
 
 -         self.mouse_x, self.mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
 
 -         # 绘制球拍,限定横向边界
 
 -         if self.mouse_x >= self.window_length - self.rect_length // 2:
 
 -             self.mouse_x = self.window_length - self.rect_length // 2
 
 -         if self.mouse_x <= self.rect_length // 2:
 
 -             self.mouse_x = self.rect_length // 2
 
 -         pygame.draw.rect(self.game_window, self.rect_color, (
 
 -         (self.mouse_x - self.rect_length // 2), (self.window_wide - self.rect_wide), self.rect_length, self.rect_wide))
 
  
 
- class Brick(object):
 
 -     def __init__(self, *args, **kw):
 
 -         # 设置砖块颜色参数
 
 -         self.brick_color = (139, 126, 102)
 
 -         self.brick_list = [[1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1],
 
 -                            [1, 1, 1, 1, 1, 1]]
 
 -         self.brick_length = 80
 
 -         self.brick_wide = 20
 
  
-     def brickarrange(self):
 
 -         for i in range(5):
 
 -             for j in range(6):
 
 -                 self.brick_x = j * (self.brick_length + 24)
 
 -                 self.brick_y = i * (self.brick_wide + 20) + 40
 
 -                 if self.brick_list[i][j] == 1:
 
 -                     # 绘制砖块
 
 -                     pygame.draw.rect(self.game_window, self.brick_color,
 
 -                                      (self.brick_x, self.brick_y, self.brick_length, self.brick_wide))
 
 -                     # 调用碰撞检测函数
 
 -                     self.ball_brick()
 
 -                     if self.distanceb < self.radius:
 
 -                         self.brick_list[i][j] = 0
 
 -                         self.score += self.point
 
 -         # 设置游戏胜利条件
 
 -         if self.brick_list == [[0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0],
 
 -                                [0, 0, 0, 0, 0, 0]]:
 
 -             self.win = self.win_font.render("You Win", False, (0, 0, 0))
 
 -             self.game_window.blit(self.win, (100, 130))
 
 -             self.win_sign = 1
 
  
 
- class Score(object):
 
 -     '''创建分数类'''
 
  
-     def __init__(self, *args, **kw):
 
 -         # 设置初始分数
 
 -         self.score = 0
 
 -         # 设置分数字体
 
 -         self.score_font = pygame.font.SysFont('arial', 20)
 
 -         # 设置初始加分点数
 
 -         self.point = 1
 
 -         # 设置初始接球次数
 
 -         self.frequency = 0
 
  
-     def countscore(self):
 
 -         # 绘制玩家分数
 
 -         my_score = self.score_font.render(str(self.score), False, (255, 255, 255))
 
 -         self.game_window.blit(my_score, (555, 15))
 
  
 
- class GameOver(object):
 
 -     '''创建游戏结束类'''
 
  
-     def __init__(self, *args, **kw):
 
 -         # 设置Game Over字体
 
 -         self.over_font = pygame.font.SysFont('arial', 80)
 
 -         # 定义GameOver标识
 
 -         self.over_sign = 0
 
  
 
- class Win(object):
 
 -     '''创建游戏胜利类'''
 
  
-     def __init__(self, *args, **kw):
 
 -         # 设置You Win字体
 
 -         self.win_font = pygame.font.SysFont('arial', 80)
 
 -         # 定义Win标识
 
 -         self.win_sign = 0
 
  
 
- class Collision(object):
 
 -     '''碰撞检测类'''
 
  
-     # 球与窗口边框的碰撞检测
 
 -     def ball_window(self):
 
 -         if self.ball_x <= self.radius or self.ball_x >= (self.window_length - self.radius):
 
 -             self.move_x = -self.move_x
 
 -         if self.ball_y <= self.radius:
 
 -             self.move_y = -self.move_y
 
  
-     # 球与球拍的碰撞检测
 
 -     def ball_rect(self):
 
 -         # 定义碰撞标识
 
 -         self.collision_sign_x = 0
 
 -         self.collision_sign_y = 0
 
  
-         if self.ball_x < (self.mouse_x - self.rect_length // 2):
 
 -             self.closestpoint_x = self.mouse_x - self.rect_length // 2
 
 -             self.collision_sign_x = 1
 
 -         elif self.ball_x > (self.mouse_x + self.rect_length // 2):
 
 -             self.closestpoint_x = self.mouse_x + self.rect_length // 2
 
 -             self.collision_sign_x = 2
 
 -         else:
 
 -             self.closestpoint_x = self.ball_x
 
 -             self.collision_sign_x = 3
 
  
-         if self.ball_y < (self.window_wide - self.rect_wide):
 
 -             self.closestpoint_y = (self.window_wide - self.rect_wide)
 
 -             self.collision_sign_y = 1
 
 -         elif self.ball_y > self.window_wide:
 
 -             self.closestpoint_y = self.window_wide
 
 -             self.collision_sign_y = 2
 
 -         else:
 
 -             self.closestpoint_y = self.ball_y
 
 -             self.collision_sign_y = 3
 
 -         # 定义球拍到圆心最近点与圆心的距离
 
 -         self.distance = math.sqrt(
 
 -             math.pow(self.closestpoint_x - self.ball_x, 2) + math.pow(self.closestpoint_y - self.ball_y, 2))
 
 -         # 球在球拍上左、上中、上右3种情况的碰撞检测
 
 -         if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and (
 
 -                 self.collision_sign_x == 1 or self.collision_sign_x == 2):
 
 -             if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x > 0:
 
 -                 self.move_x = - self.move_x
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x < 0:
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x < 0:
 
 -                 self.move_x = - self.move_x
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x > 0:
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -         if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and self.collision_sign_x == 3:
 
 -             self.move_y = - self.move_y
 
 -         # 球在球拍左、右两侧中间的碰撞检测
 
 -         if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 3:
 
 -             self.move_x = - self.move_x
 
  
-     # 球与砖块的碰撞检测
 
 -     def ball_brick(self):
 
 -         # 定义碰撞标识
 
 -         self.collision_sign_bx = 0
 
 -         self.collision_sign_by = 0
 
  
-         if self.ball_x < self.brick_x:
 
 -             self.closestpoint_bx = self.brick_x
 
 -             self.collision_sign_bx = 1
 
 -         elif self.ball_x > self.brick_x + self.brick_length:
 
 -             self.closestpoint_bx = self.brick_x + self.brick_length
 
 -             self.collision_sign_bx = 2
 
 -         else:
 
 -             self.closestpoint_bx = self.ball_x
 
 -             self.collision_sign_bx = 3
 
  
-         if self.ball_y < self.brick_y:
 
 -             self.closestpoint_by = self.brick_y
 
 -             self.collision_sign_by = 1
 
 -         elif self.ball_y > self.brick_y + self.brick_wide:
 
 -             self.closestpoint_by = self.brick_y + self.brick_wide
 
 -             self.collision_sign_by = 2
 
 -         else:
 
 -             self.closestpoint_by = self.ball_y
 
 -             self.collision_sign_by = 3
 
 -         # 定义砖块到圆心最近点与圆心的距离
 
 -         self.distanceb = math.sqrt(
 
 -             math.pow(self.closestpoint_bx - self.ball_x, 2) + math.pow(self.closestpoint_by - self.ball_y, 2))
 
 -         # 球在砖块上左、上中、上右3种情况的碰撞检测
 
 -         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and (
 
 -                 self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2):
 
 -             if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0:
 
 -                 self.move_x = - self.move_x
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0:
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0:
 
 -                 self.move_x = - self.move_x
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0:
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and self.collision_sign_bx == 3:
 
 -             self.move_y = - self.move_y
 
 -         # 球在砖块下左、下中、下右3种情况的碰撞检测
 
 -         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and (
 
 -                 self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2):
 
 -             if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0:
 
 -                 self.move_x = - self.move_x
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0:
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0:
 
 -                 self.move_x = - self.move_x
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -             if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0:
 
 -                 self.move_y = - self.move_y
 
 -         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3:
 
 -             self.move_y = - self.move_y
 
 -         # 球在砖块左、右两侧中间的碰撞检测
 
 -         if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 3:
 
 -             self.move_x = - self.move_x
 
  
 
- class Main(GameWindow, Rect, Ball, Brick, Collision, Score, Win, GameOver):
 
 -     '''创建主程序类'''
 
  
-     def __init__(self, *args, **kw):
 
 -         super(Main, self).__init__(*args, **kw)
 
 -         super(GameWindow, self).__init__(*args, **kw)
 
 -         super(Rect, self).__init__(*args, **kw)
 
 -         super(Ball, self).__init__(*args, **kw)
 
 -         super(Brick, self).__init__(*args, **kw)
 
 -         super(Collision, self).__init__(*args, **kw)
 
 -         super(Score, self).__init__(*args, **kw)
 
 -         super(Win, self).__init__(*args, **kw)
 
 -         # 定义游戏开始标识
 
 -         start_sign = 0
 
  
-         while True:
 
 -             self.backgroud()
 
 -             self.rectmove()
 
 -             self.countscore()
 
  
-             if self.over_sign == 1 or self.win_sign == 1:
 
 -                 break
 
 -             # 获取游戏窗口状态
 
 -             for event in pygame.event.get():
 
 -                 if event.type == pygame.QUIT:
 
 -                     sys.exit()
 
 -                 if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
 
 -                     pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
 
 -                     if pressed_array[0]:
 
 -                         start_sign = 1
 
 -             if start_sign == 0:
 
 -                 self.ballready()
 
 -             else:
 
 -                 self.ballmove()
 
  
-             self.brickarrange()
 
  
-             # 更新游戏窗口
 
 -             pygame.display.update()
 
 -             # 控制游戏窗口刷新频率
 
 -             time.sleep(0.010)
 
  
 
- if __name__ == '__main__':
 
 -     pygame.init()
 
 -     pygame.font.init()
 
 -     catchball = Main()
 
 
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