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请问关于异常处理的问题

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发表于 2020-5-3 23:19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,这是关于小甲鱼教程的,跟着小甲鱼写这样的异常处理部分,可是我直接双击打开还是直接闪过一个cmd然后就没有了,没能够打开,只能IDLE打开之后再运行才可以,请问是为什么呢?

if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()



这是关于异常处理部分的代码
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-5-4 00:39:25 | 显示全部楼层
如果是在程序里raise SystemExit退出,如同测试代码一样,那么except捕获到SystemExit后运行pass就退出程序了,双击运行最后就是直接退出命令窗口,如果还想停留的话,象下面一样加一句input():
import traceback

def main():
    raise SystemExit

if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
        input()             #加一句
    except:
        traceback.print_exc()
#        pygame.quit()
        input()
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发表于 2020-5-4 13:54:07 | 显示全部楼层
把代码发过来
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 楼主| 发表于 2020-5-4 16:30:50 | 显示全部楼层
txxcat 发表于 2020-5-4 00:39
如果是在程序里raise SystemExit退出,如同测试代码一样,那么except捕获到SystemExit后运行pass就退出程序 ...

我的意思是双击之后都没办法运行,直接就删过一个命令行窗口然后就没有了
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 楼主| 发表于 2020-5-4 16:32:39 | 显示全部楼层

import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply
from pygame.locals import *
from random import *




pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width,height = 480,700

screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战')

background = pygame.image.load('images/background.png').convert()

BLACK = (0,0,0)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)
WHITE = (255,255,255)


#载入游戏的音乐
pygame.mixer.music.load('sound/game_music.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)

bullet_sound = pygame.mixer.Sound('sound/bullet.wav')
bullet_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound('sound/use_bomb.wav')
bomb_sound.set_volume(0.2)

supply_sound = pygame.mixer.Sound('sound/supply.wav')
supply_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound('sound/get_bomb.wav')
get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound('sound/get_bullet.wav')
get_bullet_sound.set_volume(0.2)

upgrade_sound = pygame.mixer.Sound('sound/upgrade.wav')
upgrade_sound.set_volume(0.2)

enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy3_flying.wav')
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy1_down.wav')
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy2_down.wav')
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy3_down.wav')
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/me_down.wav')
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,number):
    for i in range(number):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,number):
    for i in range(number):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,number):
    for i in range(number):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)
def inc_speed(target,inc):
    for each in target:
        each.speed += inc


def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    #生成敌方飞机的总和组
    enemies = pygame.sprite.Group()

    #生成小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    #生成中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 5)

    #生成大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    #生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

     #生成超级子弹
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    BULLET2_NUM = 8
    for i in range(BULLET2_NUM):
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx - 33, me.rect.centery)))
        bullet2.append(bullet.Bullet2((me.rect.centerx + 30, me.rect.centery)))



   

    #中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    #统计得分
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font('font/font.ttf',36)

    #标志是否暂停游戏
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load('images/pause_nor.png').convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load('images/pause_pressed.png').convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load('images/resume_nor.png').convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load('images/resume_pressed.png').convert_alpha()

    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
    paused_image = pause_nor_image

    #设置难度级别
    level = 1


    #用于阻止重复打开记录文件
    recorded = False

    #用于切换图片
    switch_image = True

    #超级子弹的定时器
    DOUBLE_BULLET_TIME = USEREVENT + 1

    #标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False
   
    #生命数量
    life_image = pygame.image.load('images/life.png').convert_alpha()
    life_rect = life_image.get_rect()
    life_num = 3

    #用于延迟的变量
    delay = 100

    #全屏炸弹
    bomb_image = pygame.image.load('images/bomb.png').convert_alpha()
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font('font/font.ttf',48)
    bomb_num = 3

    #解除无敌时间的计时器
    INVINCIBLE_TIME = USEREVENT + 2
   

    #每三十秒发放一个补给包
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)
    SUPPLY_TIME = USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30*1000)

    #游戏结束界面
    gameover_font = pygame.font.Font('font/font.ttf',48)
    again_image = pygame.image.load('images/again.png').convert_alpha()
    again_rect = again_image.get_rect()
    gameover_image = pygame.image.load('images/gameover.png').convert_alpha()
    gameover_rect = gameover_image.get_rect()
   

    clock = pygame.time.Clock()
   
    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()


            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    #上述的方法是rect的一个方法,传入一个坐标然后检测是否在其矩形范围之内
                    paused = not paused
                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,30*1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()



                    
            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                        paused_image = pause_nor_image

            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False

            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice([True,False]):
                    bomb_supply.reset()
                else:
                    bullet_supply.reset()

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME,18*1000)

            elif event.type == INVINCIBLE_TIME:
                me.invincible = False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 0)


        screen.blit(background,(0,0))


        #根据用户的得分增加难度
        if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            #增加三架小型敌机,两架中型敌机,和一架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,3)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,2)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,1)
            #提升速度
            inc_speed(small_enemies,1)
        elif level == 2 and score > 300000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            #增加5架小型敌机,3架中型敌机,和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,4)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,2)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,1)
            #提升速度
            inc_speed(small_enemies,1)
            
        elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            #增加5架小型敌机,3架中型敌机,和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,4)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,1)
            #提升速度
            inc_speed(small_enemies,1)
            inc_speed(mid_enemies,1)
        elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            #增加5架小型敌机,3架中型敌机,和2架大型敌机
            add_small_enemies(small_enemies,enemies,3)
            add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,2)
            add_big_enemies(big_enemies,enemies,1)
            #提升速度
            inc_speed(small_enemies,1)
            inc_speed(mid_enemies,1)
            
            
            


        
        if not paused and life_num:
            #检测用户的键盘操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed() #这个方法返回一个序列,
            #包含整个键盘按键的布尔类型,如果按下就是True

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()

            #绘制补给
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply, me):
                    get_bomb_sound.play()
                    if bomb_num < 3:
                        bomb_num += 1
                    bomb_supply.active = False
                    
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, me):
                    get_bomb_sound.play()
                    is_double_bullet = True
                    pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 18*1000)
                    bullet_supply.active = False



            #发射子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33, me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30, me.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM

                else:
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM

            #检测是否打中敌人
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image, b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit = True
                                e.energy -= 1
                                if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                                e.active = False
                        

            #绘制大型飞机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                        #绘制被打倒的特效
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1,each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2,each.rect)

                    #绘制血条
                    pygame.draw.line(screen,BLACK,(each.rect.left, each.rect.top - 5),\
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5),2)
                    #当生命大于百分20.是绿色,否则红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED

                    pygame.draw.line(screen,energy_color, (each.rect.left, each.rect.top -5),\
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, each.rect.top - 5),\
                                     2)
                    

                    
                    #即将出现在画面中播放音效
                    if each.rect.bottom  == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                    #毁灭
                    
                    if not(delay % 3):
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_fly_sound.stop()
                            score += 10000
                            each.reset()
                    #就是第一次进来的index是0,播放第一张图片然后加1,然后对6取余,等到
                    #六次以后,取余变成0了,那就不播放了,直接重生
                        
                        

                    
                    
            #绘制中型飞机
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        screen.blit(each.image,each.rect)
                    #绘制血条
                    pygame.draw.line(screen,BLACK,(each.rect.left, each.rect.top - 5),\
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5),2)
                    #当生命大于百分20.是绿色,否则红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED

                    pygame.draw.line(screen,energy_color, (each.rect.left, each.rect.top -5),\
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, each.rect.top - 5),\
                                     2)
                else:
                     #毁灭
                    
                    if not(delay % 3):
                        if e2_destroy_index == 0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                        if e2_destroy_index == 0:
                            score += 6000
                            each.reset()

            #绘制小型飞机
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image, each.rect)
                else:
                     #毁灭
                    enemy1_down_sound.play()
                    if not(delay % 3):
                        if e1_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                        if e1_destroy_index == 0:
                            score += 1000
                            each.reset()
               

            #检测我方飞机是否被撞
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
            #这里的mask方法跟那些属性定义的mask对应,就是把图片中非透明的部分作为一个对象返回,
            #然后根据这个对象去检验是否发生碰撞
            if enemies_down and not me.invincible:
                me.active = False
                for e in enemies_down:
                    e.active = False

            #绘制我方飞机
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2, me.rect)

            else:
                #毁灭
               
                if not(delay % 3):
                    if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index], me.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    if me_destroy_index == 0:
                        #失去生命
                        life_num -= 1
                        me.reset()
                        pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 3*1000)
                        

            #绘制全屏炸弹
            bomb_text = bomb_font.render('X %d' % bomb_num,True,WHITE)
            text_rect = bomb_text.get_rect()
            screen.blit(bomb_image,(10, height-10-bomb_rect.height))
            screen.blit(bomb_text, (20 + bomb_rect.width, height-5-text_rect.height))


            #绘制生命数量
            if life_num:
                for i in range(life_num):
                    screen.blit(life_image, (width-10-(i+1)*life_rect.width, \
                                             height - 10-life_rect.height))

            #绘制得分
            score_text = score_font.render('Score : %s' % str(score),True,WHITE)
            screen.blit(score_text, (10,5))

        #绘制游戏结束画面
        elif life_num == 0:
            #背景音乐停止
            pygame.mixer.music.stop()
            #停止全部音效
            pygame.mixer.stop()
            #停止发放补给
            pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME,0)

            if not recorded:
                recorded = True
                #读取历史最高得分
                with open ('record.txt','r') as f:
                    record_score = int(f.read())

                #判断得分是否高于高于历史
                if score > record_score:
                    with open('record.txt','w') as f:
                        f.write(str(score))
            # 绘制结束画面
            record_score_text = score_font.render("Best : %d" % record_score, True, (255, 255, 255))
            screen.blit(record_score_text, (50, 50))
            
            gameover_text1 = gameover_font.render("Your Score", True, (255, 255, 255))
            gameover_text1_rect = gameover_text1.get_rect()
            gameover_text1_rect.left, gameover_text1_rect.top = \
                                 (width - gameover_text1_rect.width) // 2, height // 3
            screen.blit(gameover_text1, gameover_text1_rect)
            
            gameover_text2 = gameover_font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
            gameover_text2_rect = gameover_text2.get_rect()
            gameover_text2_rect.left, gameover_text2_rect.top = \
                                 (width - gameover_text2_rect.width) // 2, \
                                 gameover_text1_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_text2, gameover_text2_rect)

            again_rect.left, again_rect.top = \
                             (width - again_rect.width) // 2, \
                             gameover_text2_rect.bottom + 50
            screen.blit(again_image, again_rect)

            gameover_rect.left, gameover_rect.top = \
                                (width - again_rect.width) // 2, \
                                again_rect.bottom + 10
            screen.blit(gameover_image, gameover_rect)

            # 检测用户的鼠标操作
            # 如果用户按下鼠标左键
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                # 获取鼠标坐标
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                # 如果用户点击“重新开始”
                if again_rect.left < pos[0] < again_rect.right and \
                   again_rect.top < pos[1] < again_rect.bottom:
                    # 调用main函数,重新开始游戏
                    main()
                # 如果用户点击“结束游戏”            
                elif gameover_rect.left < pos[0] < gameover_rect.right and \
                     gameover_rect.top < pos[1] < gameover_rect.bottom:
                    # 退出游戏
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            
            
        
                        
        

        #绘制暂停按钮
        screen.blit(paused_image, paused_rect)

            
        #用于切换图片的变量改变
        #用这个方法是为了不改变下面的clock从而不让游戏的流畅度改变
        #这样就能够让尾气有突突突的感觉,这是很常用的切换方法
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image

        delay -=1
        if not delay:
            delay = 100

            
        pygame.display.flip()
        
        clock.tick(60)


if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
        

        
这是完整的代码
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发表于 2020-5-4 18:19:41 | 显示全部楼层
我测试了主文件可以跑起来,无论在idel里还是双击运行,如果main碰到错误,会运行最后的input(),不会一闪而过,所以问题出现在前半部分代码里初始化的过程中,你在命令窗口里运行python 程序名 来启动,看看能看到什么错误提示。
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发表于 2020-5-5 06:52:11 | 显示全部楼层
请问你写了 supply、myplane、enemy、bullet 模块了吗
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 楼主| 发表于 2020-5-5 11:48:44 | 显示全部楼层
txxcat 发表于 2020-5-4 18:19
我测试了主文件可以跑起来,无论在idel里还是双击运行,如果main碰到错误,会运行最后的input(),不会一闪 ...

是不是我的命令行放在C盘然后我的这个文件放在了D盘的缘故?
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 楼主| 发表于 2020-5-5 11:49:22 | 显示全部楼层
lixiangyv 发表于 2020-5-5 06:52
请问你写了 supply、myplane、enemy、bullet 模块了吗

有啊我都写了,在IDLE上run能够正常运行,就是从图标直接双击打开就不行
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发表于 2020-5-5 15:48:06 | 显示全部楼层
Star1111 发表于 2020-5-5 11:48
是不是我的命令行放在C盘然后我的这个文件放在了D盘的缘故?

你双击的main.py在哪儿?
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 楼主| 发表于 2020-5-7 20:44:52 | 显示全部楼层
txxcat 发表于 2020-5-5 15:48
你双击的main.py在哪儿?

在D盘,跟cmd不在同个目录之下
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发表于 2020-5-7 20:52:24 | 显示全部楼层
Star1111 发表于 2020-5-7 20:44
在D盘,跟cmd不在同个目录之下

这样操作: 批注 2020-05-07 205057.png
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 楼主| 发表于 2020-5-7 21:20:59 | 显示全部楼层

就通过CMD的输入路径去打开这个吗,如果要能够像小甲鱼视频那样直接双击程序打开是不是就要把这个程序移动到cmd的目录之下呀请问?
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发表于 2020-5-7 22:01:26 | 显示全部楼层
Star1111 发表于 2020-5-7 21:20
就通过CMD的输入路径去打开这个吗,如果要能够像小甲鱼视频那样直接双击程序打开是不是就要把这个程序移 ...

不用啊,你原来在那个目录下就在哪个目录下双击运行,保证资源文件和文件夹都在那个目录下就行了。cmd只是打开个命令窗口,里面的目录是可以随意转换的。我教你的方法就是转到你的程序所在目录,然后用‘python 程序名.py’ 来启动程序,这样如果有报错就可以看到,不像双击运行出错会直接关闭窗口,有了错误提示就好找出问题所在了。
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 楼主| 发表于 2020-5-7 23:23:20 | 显示全部楼层
txxcat 发表于 2020-5-7 22:01
不用啊,你原来在那个目录下就在哪个目录下双击运行,保证资源文件和文件夹都在那个目录下就行了。cmd只 ...

我用你的方法,可以正确的运行程序,可是直接双击打开那个main文件还是不行。。。。奇了怪了
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发表于 2020-5-8 00:06:24 | 显示全部楼层
Star1111 发表于 2020-5-7 23:23
我用你的方法,可以正确的运行程序,可是直接双击打开那个main文件还是不行。。。。奇了怪了

我估计你的py文件和其他的程序关联了,你试试:右键-打开方式-选择其他应用,然后选中python,勾选“始终使用此应用打开.py文件”,确定,然后再双击看看。
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 楼主| 发表于 2020-5-9 13:36:28 | 显示全部楼层
txxcat 发表于 2020-5-8 00:06
我估计你的py文件和其他的程序关联了,你试试:右键-打开方式-选择其他应用,然后选中python,勾选“始终 ...

仍然是一闪而过就没有了。。。。。真的很抱歉麻烦你这么久
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 楼主| 发表于 2020-5-9 13:48:59 | 显示全部楼层
txxcat 发表于 2020-5-8 00:06
我估计你的py文件和其他的程序关联了,你试试:右键-打开方式-选择其他应用,然后选中python,勾选“始终 ...

然后我发现我跟着小甲鱼最后写的那些小游戏都没办法双击运行
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 楼主| 发表于 2020-5-9 15:52:57 | 显示全部楼层
txxcat 发表于 2020-5-8 00:06
我估计你的py文件和其他的程序关联了,你试试:右键-打开方式-选择其他应用,然后选中python,勾选“始终 ...

我将文件发给别的电脑可以直接双击打开,看来是我的电脑的问题了
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发表于 2020-5-9 17:18:28 | 显示全部楼层
Star1111 发表于 2020-5-9 15:52
我将文件发给别的电脑可以直接双击打开,看来是我的电脑的问题了

只好先这样了,好像也没太大影响。
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