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[已解决]不懂基文,这两句警告什么意思

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发表于 2020-5-5 10:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MAIN.PY

import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet

from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战-- FishC Demo')

background = pygame.image.load('images/background.png').convert()

BLACK=(0,0,0)
WHITE=(255,255,255)
GREEN=(0,255,0)
RED=(255,0,0)

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load('sound/game_music.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('sound/bullet.wav')
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound('sound/use_bomb.wav')
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound('sound/supply.wav')
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound('sound/get_bomb.wav')
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound('sound/get_bullet.wav')
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound('sound/upgrade.wav')
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy3_flying.wav')
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy1_down.wav')
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy2_down.wav')
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/enemy3_down.wav')
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound('sound/me_down.wav')
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)
        

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    #生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)

    #生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)

    #生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)

    #生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

    clock = pygame.time.Clock()

    #中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0


    #统计得分
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font('font/font.ttf',36)


    #用于切换图片
    switch_image = True

    #用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        #检测用户的键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()
            

        screen.blit(background,(0,0))

        #发射子弹
        if not(delay % 10):
            bullet1[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet1_index = (bullet1_index +1) % BULLET1_NUM

        #检测子弹是否击中敌机
        for b in bullet1:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image,b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                            e.hit = True
                            e.energy -= 1
                            if e.energy == 0:
                                e.active = False
                        else:
                            e.active = False

        #绘制大型敌机
        for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if each.hit:
                    #绘制被打到的特效
                    screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                    each.hit=False
                else:
                    if switch_image:
                        screen.blit(each.image1,each.rect)
                    else:
                        screen.blit(each.image2,each.rect)

                #绘制血槽
                pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                 (each.rect.left,each.rect.top -5),\
                                 (each.rect.right,each.rect.top -5),\
                                 2)

                #当生命大于20%显示绿色,否则红色
                energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy
                if energy_remain > 0.2:
                    energy_color = GREEN
                else:
                    energy_color = RED
                pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                 (each.rect.left,each.rect.top -5),\
                                 (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain,\
                                  each.rect.top -5),2)



            
                #即将出现在画面中,播放音效
                if each.rect.bottom == -50:
                    enemy3_fly_sound.play(-1)
            else:
                #毁灭
                if not(delay % 3):
                    if e3_destroy_index == 0:
                        enemy3_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index],each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                    if e3_destroy_index == 0:
                        enemy3_fly_sound.stop()
                        score += 10000
                        each.reset()
                    

        #绘制中型敌机
        for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()

                if each.hit:
                    screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                    each.hit = False

                else:
                    screen.blit(each.image,each.rect)

            #绘制血槽
                pygame.draw.line(screen,BLACK,\
                                 (each.rect.left,each.rect.top -5),\
                                 (each.rect.right,each.rect.top -5),\
                                 2)

                #当生命大于20%显示绿色,否则红色
                energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy
                if energy_remain > 0.2:
                    energy_color = GREEN
                else:
                    energy_color = RED
                pygame.draw.line(screen,energy_color,\
                                 (each.rect.left,each.rect.top -5),\
                                 (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain,\
                                  each.rect.top -5),2)
               
            else:
                #毁灭
                if not(delay % 3):
                    if e2_destroy_index == 0:
                        enemy2_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index],each.rect)
                    e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                    if e2_destroy_index == 0:
                        score += 6000
                        each.reset()

        #绘制小型敌机
        for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image,each.rect)
            else:
                #毁灭
                if not(delay % 3):
                    if e1_destroy_index == 0:
                        enemy1_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index],each.rect)
                    e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                    if e1_destroy_index == 0:
                        score += 1000
                        each.reset()

        #检测我方飞机是否被撞
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
        if enemies_down:
            # me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False


        
        #绘制我方飞机
        if me.active:
            if switch_image:
                screen.blit(me.image1,me.rect)
            else:
                screen.blit(me.image2,me.rect)
        else:
            #毁灭
            if not(delay % 3):
                if me_destroy_index == 0:
                    me_down_sound.play()
                screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index],me.rect)
                me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                if me_destroy_index == 0:
                    print('Game Over!')
                    running = False

        score_text = score_font.render('Score :%s' % str(score),True,WHITE)
        screen.blit(score_text,(10,5))

        #切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image
            
        delay -=1
        if not delay:
            delay = 100


        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()


Warning (from warnings module):
  File "C:\Users\39436\Desktop\python练习\飞机大战\main.py", line 188
    pygame.draw.line(screen,energy_color,\
DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.

Warning (from warnings module):
  File "C:\Users\39436\Desktop\python练习\飞机大战\main.py", line 236
    pygame.draw.line(screen,energy_color,\
DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.
最佳答案
2020-5-5 11:04:14
只是一个警告,不会影响程序运行
大概是说,某个参数建议传入整形的(我们传入了浮点形)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2020-5-5 10:55:40 | 显示全部楼层
不懂就问打成了不懂基文。。。
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发表于 2020-5-5 10:56:07 | 显示全部楼层
我也不懂基文
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发表于 2020-5-5 10:59:54 | 显示全部楼层
叫你传整数参数int类型,不要传浮点类型flaot,隐式转换是不推荐的,以后可能被抛弃
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发表于 2020-5-5 11:04:14 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
只是一个警告,不会影响程序运行
大概是说,某个参数建议传入整形的(我们传入了浮点形)
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