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[已解决]飞机大战,55行,AttributeError: has no attribut...

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发表于 2020-5-8 09:43:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import pygame
#import myplane
import random
import enemy_me

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = widh,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load("image/background.png").convert()

BLACK = (0,0,0)
GREEN = (0,255,0)
RED = (255,0,0)

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

        self.image = pygame.image.load("image/me1.png").convert_alpha
        #self.image2 = pygame.image.load("image/me2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1] 
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     (self.width - self.rect.width)//2,\
                                      self.height - self.rect.height -60
        self.speed = 10

    def moveUp(self):
        if self.rect.top >0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            self.rect.top = 0

    def moveDown(self):
        if self.rect.bottom < self.height-60:
            self.rect.bottom += self.speed
        else:
            self.rect.bottom = self.height -60

    def moveLeft(self):
        if self.rect.left >0:
            self.rect.left -= self.speed
        else:
            self.rect.left = 0

    def moveRight(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.right += self.speed
        else:
            self.rect.right = self.width




def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
    clock = pygame.time.Clock()

    #生成我方飞机
    me = Myplane(bg_size)


    #生成敌方飞机
    #you = enemy_me.Enemyplane(bg_size)
 
    #用于切换图片
    switch_image = True
    
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        #获取用户的键盘操作,当键盘操作频繁时,建议使用这种方式获取键盘
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:  #按下w或者方向键
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:  #按下w或者方向键
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:  #按下w或者方向键
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:  #按下w或者方向键
            me.moveRight()
  
        screen.blit(background,(0,0))
        #绘制我方飞机
        #switch_image = not switch_image  #取反,实现不断切换
        #if switch_image:
        screen.blit(me.image,me.rect)
        #else:
        #    screen.blit(me.image2,me.rect)
        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
        
  
if __name__ =="__main__":
    #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
最佳答案
2020-5-8 09:59:06
54行,那个convert_alpha那里为何没了括号?
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发表于 2020-5-8 09:50:40 | 显示全部楼层
错误信息发全
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发表于 2020-5-8 09:59:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
54行,那个convert_alpha那里为何没了括号?
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 楼主| 发表于 2020-5-8 10:03:40 | 显示全部楼层
  self.rect = self.image.get_rect()
AttributeError: 'builtin_function_or_method' object has no attribute 'get_rect'
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 楼主| 发表于 2020-5-8 10:06:33 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-5-8 09:59
54行,那个convert_alpha那里为何没了括号?

找了好久没找到错误,我都开始怀疑人生了
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发表于 2020-5-8 10:08:47 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-5-8 10:06
找了好久没找到错误,我都开始怀疑人生了

你都把错误位置(55行)发出来了,那就直接看55行呗
发现,有个self.image.get_rect(),估计是在调用
get_rect的时候出了问题,所以去看self.image的定义,
就可以发现少了个括号了。
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 楼主| 发表于 2020-5-8 11:10:43 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-5-8 10:08
你都把错误位置(55行)发出来了,那就直接看55行呗
发现,有个self.image.get_rect(),估计是在调用
g ...

学到了,谢谢,我满脑子都是,这个地方怎么可能错
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发表于 2020-5-8 11:11:51 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-5-8 11:10
学到了,谢谢,我满脑子都是,这个地方怎么可能错


永远不要认为某个地方一定对
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