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[已解决]打飞机 ,182行报错,'Myplane' object has no attribute 'rect'

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发表于 2020-5-8 12:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. import sys
  2. import traceback
  3. from pygame.locals import *
  4. import pygame
  5. import random
  6. from random import *
  7. import math

  8. pygame.init()
  9. pygame.mixer.init()


  10. #载入游戏音乐
  11. pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
  12. pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
  13. bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
  14. bullet_sound.set_volume(0.2)
  15. bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
  16. bomb_sound.set_volume(0.2)
  17. supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
  18. supply_sound.set_volume(0.2)
  19. get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
  20. get_bomb_sound.set_volume(0.2)
  21. get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
  22. get_bullet_sound.set_volume(0.2)
  23. upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
  24. upgrade_sound.set_volume(0.2)
  25. enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
  26. enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
  27. enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
  28. enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
  29. enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
  30. enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
  31. enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
  32. enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
  33. me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
  34. me_down_sound.set_volume(0.2)


  35. class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
  36.     def __init__(self,bg_size):
  37.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

  38.         self.myplane_1_image = pygame.image.load("image/me1.png").convert_alpha()
  39.         self.myplane_2_image = pygame.image.load("image/me2.png").convert_alpha()
  40.         self.destroy_image1 = pygame.image.load("image/me_destroy_1.png").convert_alpha()
  41.         self.destroy_image2 = pygame.image.load("image/me_destroy_2.png").convert_alpha()
  42.         self.destroy_image3 = pygame.image.load("image/me_destroy_3.png").convert_alpha()
  43.         self.myplane_1_rect = self.myplane_1_image.get_rect()
  44.         self.myplane_1_rect.left,self.myplane_1_rect.top = \
  45.                                  (bg_size[0] - self.myplane_1_rect.width) // 2 ,\
  46.                                   bg_size[1] - self.myplane_1_rect.height
  47.         self.screen_width,self.screen_height = bg_size[0],bg_size[1]
  48.         self.speed = [0,0]

  49.         #如果按下W,A,S,D,表示飞机分别向上下左右移动
  50.         self.press_can_K_w = True
  51.         self.press_can_K_s = True
  52.         self.press_can_K_a = True
  53.         self.press_can_K_d = True

  54.         
  55.     def move(self):        
  56.         if self.myplane_1_rect.left  < 0  :  #超过左边界,键盘a按下无效
  57.             self.myplane_1_rect.left = 0
  58.             self.press_can_K_a = False
  59.             
  60.         elif self.myplane_1_rect.right >  self.screen_width:
  61.             self.myplane_1_rect.right = self.screen_width
  62.             self.press_can_K_d = False

  63.         elif  self.myplane_1_rect.top  < 0 :
  64.             self.myplane_1_rect.top = 0
  65.             self.press_can_K_w = False
  66.             
  67.         elif self.myplane_1_rect.bottom >  self.screen_height:
  68.             self.myplane_1_rect.bottom = self.screen_height
  69.             self.press_can_K_d = False
  70.             
  71.         else:
  72.             self.press_can_K_w = True
  73.             self.press_can_K_s = True
  74.             self.press_can_K_a = True
  75.             self.press_can_K_d = True


  76. class Enemyplane(pygame.sprite.Sprite):
  77.     def __init__(self,bg_size,position):
  78.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

  79.         self.image = pygame.image.load("image/enemy1.png").convert_alpha()
  80.         self.breakdown_image1 = pygame.image.load("image/enemy1_down1.png").convert_alpha()
  81.         self.breakdown_image2 = pygame.image.load("image/enemy2_down1.png").convert_alpha()

  82.         self.rect = self.image.get_rect()
  83.         self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1]
  84.         self.rect.left,self.rect.top = position
  85.         self.speed = 5
  86.                     
  87.     def enemy_move(self):
  88.         if self.rect.top < self.height:
  89.             self.rect.top += self.speed
  90.         else:
  91.             self.reset()

  92.     def reset(self):
  93.         self.rect.left,self.rect.top = \
  94.                                      randint(0,self.width-self.rect.width),\
  95.                                      randint(-2*self.height,0)


  96. def main():
  97.     pygame.init()
  98.     bg_size = width,height = 480,700
  99.     screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  100.     pygame.display.set_caption("飞机大战")
  101.     background = pygame.image.load("image/background.png").convert()

  102.     BLACK = (0,0,0)
  103.     GREEN = (0,255,0)
  104.     RED = (255,0,0)

  105.    
  106.     pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
  107.     clock = pygame.time.Clock()
  108.     pygame.key.set_repeat(10,10)

  109.     #生成我方飞机
  110.     myplane = Myplane(bg_size)
  111.    
  112.     group = pygame.sprite.Group()
  113.     #在屏幕最上方随机产生小飞机
  114.     position = randint(0,width-40),0
  115.     you = Enemyplane(bg_size,position)
  116.     group.add(you)

  117.     #延时
  118.     delay = 100
  119.         
  120.     #用于切换图片
  121.     switch_image = True

  122.    
  123.     running = True
  124.     while running:
  125.         for event in pygame.event.get():
  126.             if event.type == QUIT:
  127.                 pygame.quit()
  128.                 sys.exit()

  129.             elif event.type == KEYDOWN:
  130.                 myplane.move()
  131.                 if event.key == K_w and myplane.press_can_K_w == True :
  132.                     myplane.myplane_1_rect.top -= 10
  133.                        
  134.                 if event.key == K_s and myplane.press_can_K_s == True :
  135.                     myplane.myplane_1_rect.bottom += 10   

  136.                 if event.key == K_a and myplane.press_can_K_a == True :
  137.                     myplane.myplane_1_rect.left -= 10
  138.                        
  139.                 if event.key == K_d and myplane.press_can_K_d == True :
  140.                     myplane.myplane_1_rect.right += 10
  141.                        
  142.         screen.blit(background,(0,0))


  143.         #绘制我方飞机
  144.         switch_image = not switch_image  #取反,实现不断切换
  145.         if switch_image:
  146.             screen.blit(myplane.myplane_1_image,myplane.myplane_1_rect)
  147.         else:
  148.             screen.blit(myplane.myplane_2_image,myplane.myplane_1_rect)


  149.         #绘制敌方飞机
  150.         for each in group:
  151.             each.enemy_move()
  152.             screen.blit(you.image,you.rect)

  153.         if pygame.sprite.spritecollide(myplane, group, False):
  154.             screen.blit(you.breakdown_image1,you.rect)
  155.             screen.blit(myplane.destroy_image1,myplane.myplane_1_rect)
  156.             screen.blit(myplane.destroy_image2,myplane.myplane_1_rect)
  157.             screen.blit(myplane.destroy_image3,myplane.myplane_1_rect)
  158.             you.speed = 0
  159.             myplane.speed = 0
  160.       
  161.         
  162.         pygame.display.flip()
  163.         clock.tick(60)
  164.         
  165.         
  166.         
  167. if __name__ =="__main__":
  168.     #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
  169.     try:
  170.         main()
  171.     except SystemExit:
  172.         pass
  173.     except:
  174.         traceback.print_exc()
  175.         pygame.quit()
  176.         input()



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最佳答案
2020-5-8 12:58:00
56行加一句:
  1. self.rect = self.myplane_1_image.get_rect()
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发表于 2020-5-8 12:26:22 | 显示全部楼层
不应该是myplane_1_rect吗?你看你Myplane里面的定义
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发表于 2020-5-8 12:49:22 | 显示全部楼层
检查代码
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 楼主| 发表于 2020-5-8 12:54:24 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-5-8 12:26
不应该是myplane_1_rect吗?你看你Myplane里面的定义

185行,我写的是myplane_1_rect,没懂你的意思
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 楼主| 发表于 2020-5-8 12:57:47 | 显示全部楼层

我其他模块运行都没有问题,就是碰撞检测这,我看来看去,还是没找到啥问题
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发表于 2020-5-8 12:58:00 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
56行加一句:
  1. self.rect = self.myplane_1_image.get_rect()
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发表于 2020-5-8 13:00:45 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-5-8 12:54
185行,我写的是myplane_1_rect,没懂你的意思

我觉得spritecollide的对象需要一个rect属性
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 楼主| 发表于 2020-5-8 13:03:29 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-5-8 13:00
我觉得spritecollide的对象需要一个rect属性


不需要吧,我写的另一个参考教学视频的版本,和小甲鱼的不全一样,不用属性也可以直接运行,那个是对的,我发给你看一下
  1. import sys
  2. import traceback
  3. from pygame.locals import *
  4. import pygame
  5. import random
  6. from random import *
  7. import math
  8. import sched,time

  9. pygame.init()
  10. pygame.mixer.init()

  11. bg_size = width,height = 480,700
  12. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  13. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  14. background = pygame.image.load("image/background.png").convert()

  15. BLACK = (0,0,0)
  16. GREEN = (0,255,0)
  17. RED = (255,0,0)

  18. #载入游戏音乐
  19. pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
  20. pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
  21. bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
  22. bullet_sound.set_volume(0.2)
  23. bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
  24. bomb_sound.set_volume(0.2)
  25. supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
  26. supply_sound.set_volume(0.2)
  27. get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
  28. get_bomb_sound.set_volume(0.2)
  29. get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
  30. get_bullet_sound.set_volume(0.2)
  31. upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
  32. upgrade_sound.set_volume(0.2)
  33. enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
  34. enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
  35. enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
  36. enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
  37. enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
  38. enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
  39. enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
  40. enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
  41. me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
  42. me_down_sound.set_volume(0.2)

  43. class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
  44.     def __init__(self,bg_size):
  45.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

  46.         self.image1 = pygame.image.load("image/me1.png").convert_alpha()
  47.         self.image2 = pygame.image.load("image/me2.png").convert_alpha()
  48.         self.destroy_image1 = pygame.image.load("image/me_destroy_1.png").convert_alpha()
  49.         self.destroy_image2 = pygame.image.load("image/me_destroy_2.png").convert_alpha()
  50.         self.destroy_image3 = pygame.image.load("image/me_destroy_3.png").convert_alpha()
  51.         self.rect = self.image1.get_rect()
  52.         self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1]
  53.         self.rect.left,self.rect.top = \
  54.                                      (self.width - self.rect.width)//2,\
  55.                                       self.height - self.rect.height -60
  56.         self.speed = 10
  57.         
  58.         
  59.     def moveUp(self):
  60.         if self.rect.top >0:
  61.             self.rect.top -= self.speed
  62.         else:
  63.             self.rect.top = 0

  64.     def moveDown(self):
  65.         if self.rect.bottom < self.height-60:
  66.             self.rect.bottom += self.speed
  67.         else:
  68.             self.rect.bottom = self.height -60

  69.     def moveLeft(self):
  70.         if self.rect.left >0:
  71.             self.rect.left -= self.speed
  72.         else:
  73.             self.rect.left = 0

  74.     def moveRight(self):
  75.         if self.rect.right < self.width:
  76.             self.rect.right += self.speed
  77.         else:
  78.             self.rect.right = self.width




  79. class Enemyplane(pygame.sprite.Sprite):
  80.     def __init__(self,bg_size,position):
  81.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

  82.         self.image = pygame.image.load("image/enemy1.png").convert_alpha()
  83.         self.breakdown_image1 = pygame.image.load("image/enemy1_down1.png").convert_alpha()
  84.         self.breakdown_image2 = pygame.image.load("image/enemy2_down1.png").convert_alpha()

  85.         self.rect = self.image.get_rect()
  86.         self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1]
  87.         self.rect.left,self.rect.top = position
  88.         self.speed = 5
  89.                     
  90.     def enemy_move(self):
  91.         if self.rect.top < self.height:
  92.             self.rect.top += self.speed
  93.         else:
  94.             self.reset()

  95.     def reset(self):
  96.         self.rect.left,self.rect.top = \
  97.                                      randint(0,self.width-self.rect.width),\
  98.                                      randint(-2*self.height,0)


  99.         
  100. def main():
  101.     pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
  102.     clock = pygame.time.Clock()

  103.     #生成我方飞机
  104.     me = Myplane(bg_size)


  105.     group = pygame.sprite.Group()
  106.     #在屏幕最上方随机产生小飞机
  107.     position = randint(0,width-60),0
  108.     you = Enemyplane(bg_size,position)
  109.     group.add(you)

  110.     #延时
  111.     delay = 100
  112.         
  113.     #用于切换图片
  114.     switch_image = True
  115.    
  116.     running = True
  117.     while running:
  118.         for event in pygame.event.get():
  119.             if event.type == QUIT:
  120.                 pygame.quit()
  121.                 sys.exit()

  122.         #获取用户的键盘操作,当键盘操作频繁时,建议使用这种方式获取键盘
  123.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  124.         
  125.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:  #按下w或者方向键
  126.             me.moveUp()
  127.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:  #按下w或者方向键
  128.             me.moveDown()
  129.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:  #按下w或者方向键
  130.             me.moveLeft()
  131.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:  #按下w或者方向键
  132.             me.moveRight()
  133.   
  134.         screen.blit(background,(0,0))
  135.         #绘制我方飞机
  136.         switch_image = not switch_image  #取反,实现不断切换
  137.         if switch_image:
  138.             screen.blit(me.image1,me.rect)
  139.         else:
  140.             screen.blit(me.image2,me.rect)


  141.         #绘制敌方飞机
  142.         for each in group:
  143.             each.enemy_move()
  144.             screen.blit(you.image,you.rect)

  145.         if pygame.sprite.spritecollide(me, group, False):
  146.             screen.blit(you.breakdown_image1,you.rect)
  147.             screen.blit(me.destroy_image1,me.rect)
  148.             screen.blit(me.destroy_image2,me.rect)
  149.             screen.blit(me.destroy_image3,me.rect)
  150.             me_down_sound.play()
  151.             you.speed = 0
  152.             me.speed = 0
  153.         
  154.         
  155.         pygame.display.flip()
  156.         clock.tick(60)

  157.       

  158. if __name__ =="__main__":
  159.     #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
  160.     try:
  161.         main()
  162.     except SystemExit:
  163.         pass
  164.     except:
  165.         traceback.print_exc()
  166.         pygame.quit()
  167.         input()
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 楼主| 发表于 2020-5-8 13:06:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-8 13:07:00 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-5-8 13:03
不需要吧,我写的另一个参考教学视频的版本,和小甲鱼的不全一样,不用属性也可以直接运行,那个是对的 ...

那个里面定义了rect,你的没有
把myplane_1_rect改成rect试试
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 楼主| 发表于 2020-5-8 13:11:33 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-5-8 13:07
那个里面定义了rect,你的没有
把myplane_1_rect改成rect试试

好啦,谢啦
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