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[已解决]程序很短,这怎么控制不了播放遍数

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发表于 2020-5-8 15:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound.play(loops=1)
最佳答案
2020-5-9 08:59:52
这样就可以
但是播放完一遍后自动退出程序
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import pygame
import random
from random import *
import math

pygame.init()
pygame.mixer.init()


#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

        self.myplane_1_image = pygame.image.load("image/me1.png").convert_alpha()
        self.myplane_2_image = pygame.image.load("image/me2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.destroy_image1 = pygame.image.load("image/me_destroy_1.png").convert_alpha()
        self.destroy_image2 = pygame.image.load("image/me_destroy_2.png").convert_alpha()
        self.destroy_image3 = pygame.image.load("image/me_destroy_3.png").convert_alpha()
        self.rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                 (bg_size[0] - self.rect.width) // 2 ,\
                                  bg_size[1] - self.rect.height
        self.screen_width,self.screen_height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = [0,0]



        #如果按下W,A,S,D,表示飞机分别向上下左右移动
        self.press_can_K_w = True
        self.press_can_K_s = True
        self.press_can_K_a = True
        self.press_can_K_d = True




    def move(self):
        if self.rect.left  < 0  :  #超过左边界,键盘a按下无效
            self.rect.left = 0
            self.press_can_K_a = False

        elif self.rect.right >  self.screen_width:
            self.rect.right = self.screen_width
            self.press_can_K_d = False

        elif  self.rect.top  < 0 :
            self.rect.top = 0
            self.press_can_K_w = False

        elif self.rect.bottom >  self.screen_height:
            self.rect.bottom = self.screen_height
            self.press_can_K_d = False

        else:
            self.press_can_K_w = True
            self.press_can_K_s = True
            self.press_can_K_a = True
            self.press_can_K_d = True

class Bullet_myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size,myplane_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类
        self.image = pygame.image.load("image/bullet2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1]

        self.myplane_position=myplane_position

        self.rect.left,self.rect.top = self.myplane_position[0],self.myplane_position[1]
        self.speed = -5

    def bullet_move(self):
        if self.rect.bottom > 0:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = self.myplane_position[0],self.myplane_position[1]



class Enemyplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类
        self.image = pygame.image.load("image/enemy1.png").convert_alpha()
        self.breakdown_image1 = pygame.image.load("image/enemy1_down1.png").convert_alpha()
        self.breakdown_image2 = pygame.image.load("image/enemy2_down1.png").convert_alpha()

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left,self.rect.top = position
        self.speed = 5

    def enemy_move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                     randint(-2*self.height,0)


def main():
    pygame.init()
    bg_size = width,height = 480,700
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    background = pygame.image.load("image/background.png").convert()

    BLACK = (0,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    RED = (255,0,0)


    pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
    clock = pygame.time.Clock()
    pygame.key.set_repeat(10,10)

    #生成我方飞机
    myplane = Myplane(bg_size)


    #生成子弹
    myplane_bullet = Bullet_myplane(bg_size,myplane.rect)  #想把飞机的实时位置传给子弹

    group = pygame.sprite.Group()
    #在屏幕最上方随机产生小飞机
    position = randint(0,width-40),0
    you = Enemyplane(bg_size,position)
    group.add(you)

    #延时
    delay = 1000

    #用于切换图片
    switch_image = True


    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == KEYDOWN:
                myplane.move()
                if event.key == K_w and myplane.press_can_K_w == True :
                    myplane.rect.top -= 10

                if event.key == K_s and myplane.press_can_K_s == True :
                    myplane.rect.bottom += 10

                if event.key == K_a and myplane.press_can_K_a == True :
                    myplane.rect.left -= 10

                if event.key == K_d and myplane.press_can_K_d == True :
                    myplane.rect.right += 10


        screen.blit(background,(0,0))

        #绘制子弹
        myplane_bullet. bullet_move()
        screen.blit(myplane_bullet.image,myplane_bullet.rect)



        #绘制我方飞机
        switch_image = not switch_image  #取反,实现不断切换
        if switch_image:
            screen.blit(myplane.myplane_1_image,myplane.rect)
        else:
            screen.blit(myplane.myplane_2_image,myplane.rect)


        #绘制敌方飞机
        for each in group:
            each.enemy_move()
            screen.blit(you.image,you.rect)

        delay -= 1
        if not delay:   #如果delay为0
            delay == 200

        #检测子弹与小飞机的碰撞


        #检测和敌人飞机的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollide(myplane, group, False):
            screen.blit(you.breakdown_image1,you.rect)
            screen.blit(myplane.destroy_image1,myplane.rect)
            screen.blit(myplane.destroy_image2,myplane.rect)
            screen.blit(myplane.destroy_image3,myplane.rect)
            me_down_sound.play()
            pygame.mixer.music.pause()
            you.speed = 0
            myplane.speed = 0
            running = False


        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)



if __name__ =="__main__":
    #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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发表于 2020-5-8 15:44:40 | 显示全部楼层
这样
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound.play(-1)
应该会循环播放
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 楼主| 发表于 2020-5-8 15:49:48 | 显示全部楼层
wuqramy 发表于 2020-5-8 15:44
这样

应该会循环播放

我只想让他播放一次
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发表于 2020-5-8 15:52:12 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-5-8 15:49
我只想让他播放一次

直接play,不加任何参数
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 楼主| 发表于 2020-5-8 16:01:56 | 显示全部楼层
wuqramy 发表于 2020-5-8 15:52
直接play,不加任何参数

不行,我试过了
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发表于 2020-5-8 16:10:29 | 显示全部楼层
你难道就单独运行了这一点代码
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 楼主| 发表于 2020-5-8 16:26:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪猪虾 于 2020-5-8 16:28 编辑
wuqramy 发表于 2020-5-8 16:10
你难道就单独运行了这一点代码


不是,代码有点长,我现在卡在另一个错误里面了,那个错误直接影响代码运行了,等会我发一下代码
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 楼主| 发表于 2020-5-9 08:51:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪猪虾 于 2020-5-9 08:52 编辑
wuqramy 发表于 2020-5-8 16:10
你难道就单独运行了这一点代码




230行那,飞机撞击之后,只播放一次音乐,音乐的载入在最前面
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import pygame
import random
from random import *
import math

pygame.init()
pygame.mixer.init()


#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

        self.myplane_1_image = pygame.image.load("image/me1.png").convert_alpha()
        self.myplane_2_image = pygame.image.load("image/me2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.destroy_image1 = pygame.image.load("image/me_destroy_1.png").convert_alpha()
        self.destroy_image2 = pygame.image.load("image/me_destroy_2.png").convert_alpha()
        self.destroy_image3 = pygame.image.load("image/me_destroy_3.png").convert_alpha()
        self.rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                 (bg_size[0] - self.rect.width) // 2 ,\
                                  bg_size[1] - self.rect.height
        self.screen_width,self.screen_height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = [0,0]

        
        
        #如果按下W,A,S,D,表示飞机分别向上下左右移动
        self.press_can_K_w = True
        self.press_can_K_s = True
        self.press_can_K_a = True
        self.press_can_K_d = True


        
        
    def move(self):        
        if self.rect.left  < 0  :  #超过左边界,键盘a按下无效
            self.rect.left = 0
            self.press_can_K_a = False
            
        elif self.rect.right >  self.screen_width:
            self.rect.right = self.screen_width
            self.press_can_K_d = False

        elif  self.rect.top  < 0 :
            self.rect.top = 0
            self.press_can_K_w = False
            
        elif self.rect.bottom >  self.screen_height:
            self.rect.bottom = self.screen_height
            self.press_can_K_d = False
            
        else:
            self.press_can_K_w = True
            self.press_can_K_s = True
            self.press_can_K_a = True
            self.press_can_K_d = True

class Bullet_myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size,myplane_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类
        self.image = pygame.image.load("image/bullet2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1]
        
        self.myplane_position=myplane_position
        
        self.rect.left,self.rect.top = self.myplane_position[0],self.myplane_position[1]
        self.speed = -5

    def bullet_move(self):
        if self.rect.bottom > 0:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = self.myplane_position[0],self.myplane_position[1]

    

class Enemyplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类
        self.image = pygame.image.load("image/enemy1.png").convert_alpha()
        self.breakdown_image1 = pygame.image.load("image/enemy1_down1.png").convert_alpha()
        self.breakdown_image2 = pygame.image.load("image/enemy2_down1.png").convert_alpha()

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1] 
        self.rect.left,self.rect.top = position
        self.speed = 5
                    
    def enemy_move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                     randint(-2*self.height,0)


def main():
    pygame.init()
    bg_size = width,height = 480,700
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    background = pygame.image.load("image/background.png").convert()

    BLACK = (0,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    RED = (255,0,0)

    
    pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
    clock = pygame.time.Clock()
    pygame.key.set_repeat(10,10)

    #生成我方飞机
    myplane = Myplane(bg_size)

   
    #生成子弹
    myplane_bullet = Bullet_myplane(bg_size,myplane.rect)  #想把飞机的实时位置传给子弹
    
    group = pygame.sprite.Group()
    #在屏幕最上方随机产生小飞机
    position = randint(0,width-40),0
    you = Enemyplane(bg_size,position)
    group.add(you)

    #延时
    delay = 1000
        
    #用于切换图片
    switch_image = True

    
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == KEYDOWN:
                myplane.move()  
                if event.key == K_w and myplane.press_can_K_w == True :
                    myplane.rect.top -= 10
                   
                if event.key == K_s and myplane.press_can_K_s == True :
                    myplane.rect.bottom += 10   
                   
                if event.key == K_a and myplane.press_can_K_a == True :
                    myplane.rect.left -= 10
                   
                if event.key == K_d and myplane.press_can_K_d == True :
                    myplane.rect.right += 10
                    
                    
        screen.blit(background,(0,0))

        #绘制子弹           
        myplane_bullet. bullet_move()
        screen.blit(myplane_bullet.image,myplane_bullet.rect)

        

        #绘制我方飞机
        switch_image = not switch_image  #取反,实现不断切换
        if switch_image:
            screen.blit(myplane.myplane_1_image,myplane.rect)            
        else:
            screen.blit(myplane.myplane_2_image,myplane.rect)
        

        #绘制敌方飞机
        for each in group:
            each.enemy_move()
            screen.blit(you.image,you.rect)

        delay -= 1
        if not delay:   #如果delay为0
            delay == 200

        #检测子弹与小飞机的碰撞


        #检测和敌人飞机的碰撞  
        if pygame.sprite.spritecollide(myplane, group, False):
            screen.blit(you.breakdown_image1,you.rect)   
            screen.blit(myplane.destroy_image1,myplane.rect)
            screen.blit(myplane.destroy_image2,myplane.rect)
            screen.blit(myplane.destroy_image3,myplane.rect)
            me_down_sound.play()
            pygame.mixer.music.pause()
            you.speed = 0
            myplane.speed = 0

            
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
        
        
if __name__ =="__main__":
    #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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发表于 2020-5-9 08:54:06 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-5-9 08:51
230行那,飞机撞击之后,只播放一次音乐,音乐的载入在最前面


呃 飞机撞击之后 不是应该只播放一次音乐的吗
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 楼主| 发表于 2020-5-9 08:56:10 | 显示全部楼层
wuqramy 发表于 2020-5-9 08:54
呃 飞机撞击之后 不是应该只播放一次音乐的吗


对,但是他循环播放,我控制不了
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 楼主| 发表于 2020-5-9 08:56:51 | 显示全部楼层
wuqramy 发表于 2020-5-9 08:54
呃 飞机撞击之后 不是应该只播放一次音乐的吗

口误口误,希望只播放一遍,但实际上他在循环播放
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发表于 2020-5-9 08:59:52 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
这样就可以
但是播放完一遍后自动退出程序
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import pygame
import random
from random import *
import math

pygame.init()
pygame.mixer.init()


#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

        self.myplane_1_image = pygame.image.load("image/me1.png").convert_alpha()
        self.myplane_2_image = pygame.image.load("image/me2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.destroy_image1 = pygame.image.load("image/me_destroy_1.png").convert_alpha()
        self.destroy_image2 = pygame.image.load("image/me_destroy_2.png").convert_alpha()
        self.destroy_image3 = pygame.image.load("image/me_destroy_3.png").convert_alpha()
        self.rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                 (bg_size[0] - self.rect.width) // 2 ,\
                                  bg_size[1] - self.rect.height
        self.screen_width,self.screen_height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = [0,0]



        #如果按下W,A,S,D,表示飞机分别向上下左右移动
        self.press_can_K_w = True
        self.press_can_K_s = True
        self.press_can_K_a = True
        self.press_can_K_d = True




    def move(self):
        if self.rect.left  < 0  :  #超过左边界,键盘a按下无效
            self.rect.left = 0
            self.press_can_K_a = False

        elif self.rect.right >  self.screen_width:
            self.rect.right = self.screen_width
            self.press_can_K_d = False

        elif  self.rect.top  < 0 :
            self.rect.top = 0
            self.press_can_K_w = False

        elif self.rect.bottom >  self.screen_height:
            self.rect.bottom = self.screen_height
            self.press_can_K_d = False

        else:
            self.press_can_K_w = True
            self.press_can_K_s = True
            self.press_can_K_a = True
            self.press_can_K_d = True

class Bullet_myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size,myplane_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类
        self.image = pygame.image.load("image/bullet2.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1]

        self.myplane_position=myplane_position

        self.rect.left,self.rect.top = self.myplane_position[0],self.myplane_position[1]
        self.speed = -5

    def bullet_move(self):
        if self.rect.bottom > 0:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = self.myplane_position[0],self.myplane_position[1]



class Enemyplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类
        self.image = pygame.image.load("image/enemy1.png").convert_alpha()
        self.breakdown_image1 = pygame.image.load("image/enemy1_down1.png").convert_alpha()
        self.breakdown_image2 = pygame.image.load("image/enemy2_down1.png").convert_alpha()

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width,self.height =bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left,self.rect.top = position
        self.speed = 5

    def enemy_move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.rect.left,self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width-self.rect.width),\
                                     randint(-2*self.height,0)


def main():
    pygame.init()
    bg_size = width,height = 480,700
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    background = pygame.image.load("image/background.png").convert()

    BLACK = (0,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    RED = (255,0,0)


    pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
    clock = pygame.time.Clock()
    pygame.key.set_repeat(10,10)

    #生成我方飞机
    myplane = Myplane(bg_size)


    #生成子弹
    myplane_bullet = Bullet_myplane(bg_size,myplane.rect)  #想把飞机的实时位置传给子弹

    group = pygame.sprite.Group()
    #在屏幕最上方随机产生小飞机
    position = randint(0,width-40),0
    you = Enemyplane(bg_size,position)
    group.add(you)

    #延时
    delay = 1000

    #用于切换图片
    switch_image = True


    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == KEYDOWN:
                myplane.move()
                if event.key == K_w and myplane.press_can_K_w == True :
                    myplane.rect.top -= 10

                if event.key == K_s and myplane.press_can_K_s == True :
                    myplane.rect.bottom += 10

                if event.key == K_a and myplane.press_can_K_a == True :
                    myplane.rect.left -= 10

                if event.key == K_d and myplane.press_can_K_d == True :
                    myplane.rect.right += 10


        screen.blit(background,(0,0))

        #绘制子弹
        myplane_bullet. bullet_move()
        screen.blit(myplane_bullet.image,myplane_bullet.rect)



        #绘制我方飞机
        switch_image = not switch_image  #取反,实现不断切换
        if switch_image:
            screen.blit(myplane.myplane_1_image,myplane.rect)
        else:
            screen.blit(myplane.myplane_2_image,myplane.rect)


        #绘制敌方飞机
        for each in group:
            each.enemy_move()
            screen.blit(you.image,you.rect)

        delay -= 1
        if not delay:   #如果delay为0
            delay == 200

        #检测子弹与小飞机的碰撞


        #检测和敌人飞机的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollide(myplane, group, False):
            screen.blit(you.breakdown_image1,you.rect)
            screen.blit(myplane.destroy_image1,myplane.rect)
            screen.blit(myplane.destroy_image2,myplane.rect)
            screen.blit(myplane.destroy_image3,myplane.rect)
            me_down_sound.play()
            pygame.mixer.music.pause()
            you.speed = 0
            myplane.speed = 0
            running = False


        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)



if __name__ =="__main__":
    #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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 楼主| 发表于 2020-5-9 09:07:20 | 显示全部楼层
wuqramy 发表于 2020-5-9 08:59
这样就可以
但是播放完一遍后自动退出程序

啊,可是要复活怎么办,退出去就没法复活了
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