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运行时出现这个问题:
__init__() missing 1 required positional argument: 'speed'
求大佬解决 import pygame
from plane_spritee import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.__creat_sprites()
def __creat_sprites(self):
# 背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
self.clock.tick(FRAME_PRE)
self.__event_handler()
self.__check_collode()
self.__update_sprites()
pygame.display.update()
pass
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collode(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_ground.update()
self.back_ground.draw(self.screen)
[code]import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 400, 700)
# 刷新帧率
FRAME_PRE = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
self.rect.y += self.speed
pass
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
super().update()
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.y
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
"""创建游戏对象,启动游戏"""
game = PlaneGame()
game.start_game()
[/code]
找找实例化 GameSprite 的地方,看传入了几个参数
如果只传入了一个,那么得再传入一个
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