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[已解决]用pygame定义的精灵类移动图片为何这个结果?

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发表于 2020-5-19 20:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
10鱼币
先看结果:
QQ图片20200519205641.png

大家应该看明白了吧,被移动的图片拖拖拖的很长了

再来看看代码。

pygame.init()

myscreen = pygame.display.set_mode((800,600))

class horse(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
                self.image = pygame.image.load("girl.png")#被移动的图片
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.left = 8
                self.rect.top = 10
                speed = [4,0]
                self.speed = speed
        def move(self):
                self.rect = self.rect.move(self.speed)

bgimage = pygame.image.load("girl.jpg")#背景图片

bgposition = bgimage.get_rect()

myscreen.blit(bgimage,bgposition)

horse1 = horse()

horseposition = horse1.rect

while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        exit()
        myscreen.blit(horse1.image,horseposition)
        horse1.move()
        horseposition = horse1.rect
        pygame.display.update()
        #pygame.time.Clock().tick(3)
最佳答案
2020-5-19 20:59:36
要循环里画个背景

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要循环里画个背景
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发表于 2020-5-19 20:59:36 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
要循环里画个背景
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发表于 2020-5-19 21:10:01 | 显示全部楼层
想实现什么效果呢
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 楼主| 发表于 2020-5-19 21:15:56 | 显示全部楼层
wuqramy 发表于 2020-5-19 21:10
想实现什么效果呢

就被移动的图片正常右移啊,显然图片里的结果不是我要的,拖出来的痕迹把背景图片都覆盖了。
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发表于 2020-5-19 21:25:56 | 显示全部楼层
dequantianhe 发表于 2020-5-19 21:15
就被移动的图片正常右移啊,显然图片里的结果不是我要的,拖出来的痕迹把背景图片都覆盖了。


这样试试
import pygame
from sys import *
pygame.init()

myscreen = pygame.display.set_mode((800,600))

class horse(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
                self.image = pygame.image.load("girl.png")#被移动的图片
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.left = 8
                self.rect.top = 10
                speed = [4,0]
                self.speed = speed
        def move(self):
                self.rect = self.rect.move(self.speed)

bgimage = pygame.image.load("girl.png")#背景图片

bgposition = bgimage.get_rect()

myscreen.blit(bgimage,bgposition)

horse1 = horse()

horseposition = horse1.rect

while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        exit()
        myscreen.blit(bgimage,bgposition)
        myscreen.blit(horse1.image,horseposition)
        horse1.move()
        horseposition = horse1.rect
        pygame.display.flip()
        pygame.time.Clock().tick(3)

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