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pygame中的问题,K键一直提示没有定义

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发表于 2020-6-23 21:14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跟着小甲鱼的视频学习到了pygame部分,但是在使用K键的时候总是出问题,比如我定义K_a,K_s。。。作为上下左右的移动,但是运行之后,就会闪退报错,求助啊!!!

Traceback (most recent call last):
  File "E:/Users/PycharmProjects/untitled/pygame1.py", line 32, in <module>
    if event.key == pygame.k_a:
AttributeError: module 'pygame' has no attribute 'k_a'
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 楼主| 发表于 2020-6-23 21:15:52 | 显示全部楼层
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化 py1game
pygame.init()

size = width, height = 800, 500
speed = [-2, 1]
bg = (255, 255, 255)  # RGB

fullscreen = False
# 创建指定大小的窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面")

# 加载图片
turtle = pygame.image.load("E:\\桌面\\images\\train.jpg")

# 获得图像的位置矩形
position = turtle.get_rect()

l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle,True,False)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.k_a:
                turtle = l_head
                speed = [-1,0]
            if event.key == pygame.K_d:
                turtle = r_head
                speed = [1,0]
            if event.key == pygame.K_w:
                speed = [0,-1]
            if event.key == pygame.K_s:
                speed = [0,1]
            #全屏按F11
            if event.key == pygame.K_F11:
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode((1024,768),FULLSCREEN | HWSURFACE)
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
    # 移动图像

    position = position.move(speed)

    if position.left < 0 or position.right > width:
        # 翻转图像
        turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
        # 反方向移动
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0 or position.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 更新图像
    screen.blit(turtle, position)
    # 更新界面
    pygame.display.flip()
    # 延迟10毫秒
    pygame.time.delay(10)
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 楼主| 发表于 2020-6-23 21:16:25 | 显示全部楼层
ball ball大家关注一下小白,看看我的代码问题吧!
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发表于 2020-6-23 21:16:25 | 显示全部楼层
第一,K是大写
第二,加上from pygame.locals import *
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发表于 2020-6-23 21:17:15 | 显示全部楼层
K是大写!
K是大写!
K是大写!
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发表于 2020-6-23 21:19:31 | 显示全部楼层
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化 py1game
pygame.init()

size = width, height = 800, 500
speed = [-2, 1]
bg = (255, 255, 255)  # RGB

fullscreen = False
# 创建指定大小的窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面")

# 加载图片
turtle = pygame.image.load("E:\\桌面\\images\\train.jpg")

# 获得图像的位置矩形
position = turtle.get_rect()

l_head = turtle
r_head = pygame.transform.flip(turtle,True,False)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_a:
                turtle = l_head
                speed = [-1,0]
            if event.key == pygame.K_d:
                turtle = r_head
                speed = [1,0]
            if event.key == pygame.K_w:
                speed = [0,-1]
            if event.key == pygame.K_s:
                speed = [0,1]
            #全屏按F11
            if event.key == pygame.K_F11:
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode((1024,768),FULLSCREEN | HWSURFACE)
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
    # 移动图像

    position = position.move(speed)

    if position.left < 0 or position.right > width:
        # 翻转图像
        turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
        # 反方向移动
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0 or position.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 更新图像
    screen.blit(turtle, position)
    # 更新界面
    pygame.display.flip()
    # 延迟10毫秒
    pygame.time.delay(10)
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发表于 2020-6-23 21:20:09 | 显示全部楼层
xiaofeiyu 发表于 2020-6-23 21:17
K是大写!
K是大写!
K是大写!

你这个速度有点快
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发表于 2020-6-23 21:20:37 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2020-6-23 21:20
你这个速度有点快

哈哈刚刚刷新就看到了
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 楼主| 发表于 2020-6-23 21:42:40 | 显示全部楼层
xiaofeiyu 发表于 2020-6-23 21:16
第一,K是大写
第二,加上from pygame.locals import *

我的是大写呀,也import了的,但是报错的是AttributeError: module 'pygame' has no attribute 'k_a'
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 楼主| 发表于 2020-6-23 21:44:50 | 显示全部楼层
xiaofeiyu 发表于 2020-6-23 21:17
K是大写!
K是大写!
K是大写!

给我报错的是pygame里没有K_a的属性
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发表于 2020-6-23 21:46:17 | 显示全部楼层
小白白白又白www 发表于 2020-6-23 21:44
给我报错的是pygame里没有K_a的属性

你确实是小写了,不信可以复制下 6 L 代码可以吧~
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发表于 2020-6-23 21:47:14 | 显示全部楼层
小白白白又白www 发表于 2020-6-23 21:44
给我报错的是pygame里没有K_a的属性


检查要认真哈

sss.png
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 楼主| 发表于 2020-6-23 21:52:50 | 显示全部楼层

兄弟,我把K改成大写,A也改成了大写,但是还是报错,报错还是一样的
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发表于 2020-6-23 21:59:31 | 显示全部楼层
小白白白又白www 发表于 2020-6-23 21:52
兄弟,我把K改成大写,A也改成了大写,但是还是报错,报错还是一样的



你能直接复制我的代码吗?  直接复制去用 在6 L ,亲自测试正常运行

如果还是报错,那么就是因为你把你的 脚本名 或者 文件夹名 命名为 pygame 了 和模块名相同导致导入的是自己写的模块

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 楼主| 发表于 2020-6-23 22:06:04 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2020-6-23 21:59
你能直接复制我的代码吗?  直接复制去用 在6 L ,亲自测试正常运行

如果还是报错,那么就是因为 ...

现在可以了,代码没问题,就是[0, 1]这个  数字之间用逗号隔开就可以了
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发表于 2020-6-23 22:06:45 | 显示全部楼层
小白白白又白www 发表于 2020-6-23 21:52
兄弟,我把K改成大写,A也改成了大写,但是还是报错,报错还是一样的

话说你为什么要把A改成大写? 只改 K啊
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发表于 2020-6-23 22:14:53 | 显示全部楼层
小白白白又白www 发表于 2020-6-23 22:06
现在可以了,代码没问题,就是[0, 1]这个  数字之间用逗号隔开就可以了




给你看看你自己发的代码,你说是 逗号隔开问题? 那么这里都是正常的为什么不能运行?

报错原因就是因为 k 小写了,k_a 肯定找不到这个方法或者属性啊,正确的是 K_a

111.png
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发表于 2020-6-24 20:44:21 | 显示全部楼层
小白白白又白www 发表于 2020-6-23 21:42
我的是大写呀,也import了的,但是报错的是AttributeError: module 'pygame' has no attribute 'k_a'

可是你的代码显示就是小写。。。
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发表于 2020-6-24 20:45:11 | 显示全部楼层
小白白白又白www 发表于 2020-6-23 22:06
现在可以了,代码没问题,就是[0, 1]这个  数字之间用逗号隔开就可以了

隔开跟报错没有K_a有什么关系
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