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[已解决]这个代码在运行一下为什么一卡一卡的

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发表于 2020-7-8 13:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys

class Shap1(object):
    def __init__(self):
        #rc = [(255,0,0),(255,255,0),(0,255,0),(0,128,255),(128,0,255),(255,128,0)]#颜色
        #rp = [(225,-200),(200,-50)]#矩形形状描述(长)
        #rs = [(50,250),(100,100)]#矩形形状描述(高)
        #rq0 = [(175,-50),(225,-50),(225,0),(275,0),(325,0),(325,100),(275,100),(275,50),(175,50)]#多边形定点列表
        #rq1 = [(275,-50),(325,-50),(325,50),(225,50),(225,100),(175,100),(175,0),(275,0)]#多边形定点列表
        #rq2 = [(200,-100),(300,-100),(300,100),(250,100),(250,-50),(200,-50)]#多边形定点列表
        #rq3 = [(200,-100),(300,-100),(300,-5),(250,-50),(250,100),(200,100)]#多边形定点列表
        self.shap1X = 225
        self.shap1Y = -200
        self.speed = 5000
        self.gravity = 5
        self.down = False
    def shap1Upade(self):
        if self.down:
            self.shap1Y += self.speed
        else:
            self.shap1Y += self.gravity
def createMap():
    screen.fill((255, 255, 255))
    shap1 = pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(Shap1.shap1X,Shap1.shap1Y,50,225))
    Shap1.shap1Upade()
    pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
    '''主程序'''
    pygame.init()
    size = width,height = 650,750
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
    clock = pygame.time.Clock()
    Shap1 = Shap1()
    createMap()
    while True:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
                break
            if event.type ==pygame.KEYDOWN:
                Shap1.down = True
            else:
                createMap()

最佳答案
2020-7-8 14:16:18
    while True:
        clock.tick(40)
        createMap()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
                break
            if event.type ==pygame.KEYDOWN:
                Shap1.down = True

最后那段改成这样,你把createMap()放到event循环中去了,意思就是如果没任何事件发生更本都不会动(你鼠标、键盘没操作不会动);
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 楼主| 发表于 2020-7-8 14:01:22 | 显示全部楼层
没人回答啊 自己顶一下先
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发表于 2020-7-8 14:16:18 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    while True:
        clock.tick(40)
        createMap()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
                break
            if event.type ==pygame.KEYDOWN:
                Shap1.down = True

最后那段改成这样,你把createMap()放到event循环中去了,意思就是如果没任何事件发生更本都不会动(你鼠标、键盘没操作不会动);
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