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本帖最后由 糖逗 于 2020-8-17 16:26 编辑
学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV17J411G72L?p=20
125-142
/*
*面向对象思想 JAVA语言 程序的最小单位是类
*把复杂的业务逻辑/功能中先抽取出“类”,然后再考虑这个类中包含什么属性和方法
*面向对象是把数据和功能(行为)合起来的。关注怎么做
*面向过程思想 C语言 程序的最小单位是函数
*把大的功能分解成一个一个小的功能
*面向过程是把数据与功能是分开的。关注谁做
*/
/*
*类:一类具有相同特征的事务的抽象描述
*类和对象的关系:类是众多对象的抽象描述,类是对象的设计图,创建对象的模板
*对象是类的个体,具体的实例
*/
/*
*类的提取:名词提取,转换成现实世界中的事物的类别
*类的设计:类的成员设计 1.属性(数据特征)2.方法:行为特征,功能特征
*3.构造器:创建对象时用 4.代码块:在类的初始化和对象初始化时用
*5.内部类:在某个大的事物中,包含了一个独立的小的事物的类别,而且一般这个小的事物类别只为大的事物服务时
*/
class Body{
//属性
double weight;
char gender;
//方法
void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
//构造器
Body(){
}
Body(double weight, char gender){
this.weight = weight;
this.gender = gender;
}
//代码块
{
System.out.println("非静态代码块");
}
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//内部类
class Heart{
public void beat(){
System.out.println("砰砰跳");
}
}
}
/*
*1.类的声明:
*【修饰符】 class 类名{
*
*}
*如果一个类是public,那么源文件名必须与类名相同!!!!!
*2.类的第一类成员:属性
*(1)属性的声明 【修饰符】 数据类型 属性名;
* (2)类名每个单词的首字母大写(命名规则)
*(3)对象名/变量名:从第二个单词开始首字母大写
*/
//声明类
public class java07{
public static void main(String[] args){
//创建对象
Person p = new Person();
//为p对象的属性赋值
p.name = "张三";
p.age = 23;
p.gender = '男';
//访问某个对象的属性
System.out.println(p.gender);
}
}
//声明类
class Person{
//属性列表
String name;
int age;
char gender;
}
/*
*属性的特点:
*1.有默认值,原则和数组元素的默认值一样
*(1)基本数据类型:
*byte short int long : 0
*float double : 0.0
*boolean : false
*char : \u0000
*(2)引用数据类型:null
*例如:String等
*2.每一个对象的属性值是独立的
*/
class test07_01{
public static void main(String[] args){
//创建一个动物的对象
Animal al = new Animal();
//
}
}
class Animal{
String name;
int legs;
}
/*
*类的成员之二:方法
*方法(method)又称为函数(function)
*方法是代表一个独立的可复用的功能
*声明方法的好处:
*(1)代码的复用
*(2)简化代码量
*1.声明一个方法
*【修饰符】 返回值的类型 方法名(形参列表){
* 方法体:实现代码的功能
*}
*2.调用方法
*3.命名规范:和变量名一样,胸第二个单词开始首字母大写
*/
class test07_02{
public static void main(String[] args){
printRectangle();
}
//public static 是修饰符
//void 是返回类型,它是一种特殊的返回值类型,表示无返回
public static void printRectangle(){
for(int i = 1; i <= 5; i ++){
for(int j = 1; j <= 10; j++){
System.out.print("*" + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
/*
*无参无返回值的方法
*调用:(1)在本类中,同一个级别,直接调用
*(2)在其他类中,需要通过对象名.方法来调用
*/
class test07_03{
public static void main(String[] args){
//创建对象
Student s1 = new Student();
s1.name = "小红";
s1.age = 21;
s1.score = 98;
//通过对象去调用方法
s1.printInfo();
}
}
class Student{
//属性
String name;
int age;
int score;
//方法
void printInfo(){
System.out.println("姓名" + name + "年龄" + age);
}
}
/*
*无参有返回值的方法
*
*/
class test07_04{
public static void main(String[] args){
Account a1 = new Account();
a1.balance = 10000;
a1.printInfo();
double d = a1.getMonthlyRate();
System.out.println(d);
}
}
class Account{
String id;
double balance;
double rate = 0.035;
void printInfo(){
System.out.println("账户" + id);
}
double getMonthlyRate(){
return rate / 12;
}
}
/*
*有参无返回值的方法
*形参列表:声明时()中
*实参列表:调用时()中
*/
class test07_05{
public static void main(String[] args){
GrahicTools tools = new GrahicTools();
tools.printRectangle();
tools.printRectangleN(4, 5);
}
}
class GrahicTools{
void printRectangle(){
for(int i = 1; i <= 5; i ++){
for(int j = 1; j <= 10; j++){
System.out.print("*" + " ");
}
System.out.println();
}
}
void printRectangleN(int n, int m){
for(int i = 1; i <= n; i ++){
for(int j = 1; j <= m; j++){
System.out.print("*" + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
/*
*有参有返回值的方法
*/
class test07_06{
public static void main(String[] args){
MyMathTools tools = new MyMathTools();
int m = tools.max(4, 6);
System.out.println(m);
int n = tools.threeMax(5, 3, 2);
System.out.println(n);
}
}
class MyMathTools{
int max(int a, int b){
return a > b ? a : b;
}
int threeMax(int a, int b, int c){
return max(max(a, b), c);
}
}
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